Castlevania: Lords of Shadow 2 anmeldelse

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

I 2010 ble en Kvikksølv damp, som bare hadde lansert det groteske Clive Barkers Jericho til PlayStation 3 y Xbox 360, overrasket lokalbefolkningen og fremmede med sin anmeldelse av den mytiske sagaen Castlevania, materialisert i en Lords of Shadow som ble katalogisert av mange som et av de beste spillene noensinne er laget i Spania, og som også ble ledsaget av en suksess hos nasjonale kritikere og ble kronet som den mest solgte delen av serien.

Imidlertid er ikke alt som glitrer gull og de av oss som klemmer det Lords of Shadow at den hadde en serie ganske seriøse spillbare forkoblinger, og fremfor alt en uharmonisk spillrytme, og disse flekkene tok seg av å ødelegge opplevelsen av programmet. Til tross for alt snakket tallene og Konami besluttet å gi folket i Madrid muligheten til å lage en trilogi som kommer til en slutt med dette Castlevania: Lords of Shadow 2.

Historien om denne siste episoden begynner med en dracula beleiret og udødelig, men århundrer senere våkner fullstendig svekket takket være intervensjonen fra en gammel bekjent. Denne enheten varsler deg om retur av en stor felles fiende, Satan, og foreslår å hjelpe ham med å avslutte ham i bytte for å tilby ham den evige hvile som vampyren krever så mye. Vi vil ha mange kjente ansikter tilbake, men med noen litt slående oppføringer på scenen, og det er det manuset til Castlevania: Lords of Shadow 2 det er verdig en lavbudsjett B-film.

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Det verste er ikke det, men handlingen er dårlig, fornærmende, uklar og vekker ikke interesse for spilleren. Kanskje var historien om den første ikke verdt å trykke, i tillegg til å ha noen oppriktige toner til tider, men til og med luften til den episke oppgaven har forsvunnet i denne delen, hvor vi vandrer fra ett sted til et annet mellom veldig kaotiske kamp, ​​noen enkle puslespill, infiltrasjonsseksjoner som ikke fungerer og ispekte film som nesten ser ut til å være hentet fra den berømte mangaen til Akira Toriyama.

Vi husker alle at den første Lords of Shadow Den hadde en sublim kunstnerisk retning, hvor vakre landskap eller majestetiske panoramaer skilte seg ut, med veldig vellykkede fantasy-landskapdesigner, i tillegg til å ha et team av skapninger med en imponerende og veldig troverdig finish. I denne oppfølgeren bemerkes det imidlertid at den kunstneriske retningen er foreldreløs, og at den har skiftet hender på forskjellige stadier av spillets utvikling: innstillingen av slottet til dracula Det er det mest slående i spillet, og langt, mens resten av stedene er kjedelige, tomme steder, mangler detaljer eller med en finish som er verdig spill fra det første partiet av titler på konsollene der det kjører LOS2. Når det gjelder de infernale vesener, skiller de seg ut for den utrolige dårlige smaken de er designet med, og det hvis vi snakker generøst, fordi det ville være rettferdig å påpeke deres skitne utseende. For å fullføre lydsporet, selv om det har noen gode brikker, er det få som kan innløses, og selvfølgelig er det et verk som er dårligere enn det som ble hørt i den første LOS.

castlevania_lords_of_shadow_2 2

Med et slag ser vi at to av tegnene på forrige spill er blitt ødelagt i oppfølgeren, og det er nå når vi støter på et av programmets kritiske punkter: spillingen. Denne gangen har vi et gratis kamera - 90% av tiden - som fremdeles ikke er til stor nytte midt i så mye sprø kamp som gir oss nesten ingen pusterom for å plassere det etter vår smak, slik at vi igjen slår blindt på kanten av skjermen uten å vite hva som skjer; kontrollen er fremdeles ikke flytende, spesielt når det gjelder timing, og er langt fra den silkeaktige responsen fra de beste i sjangeren; Trefninger er veldig kaotiske, fiendene gir stor motstand, insisterer på å iverksette ustoppelige angrep, og vi støter til og med på vampyrer eller mutanter med hagler og granatkastere - ja, du leser det riktig - kort sagt, gameplayet er langt fra å være morsomt erfaring og mange ganger vil vi foretrekke å løpe til startpunktet som er merket på kartet for å kjempe mot vertene for Satan.

castlevania_lords_of_shadow_2 3

Mye ble sagt at i dette spillet krefter sett i det mytiske Nattens symfoni, selv om de finner sted på veldig spesifikke tidspunkter og med begrenset nytte. Det er mulighet for å forvandle oss til tåke for å passere gjennom stenger eller passere mellom fiender; kaste flaggermus for å bedøve demoner; slippe dragen form av dracula -Veldig nyttig for de tetteste kampene, men med en vulgær iscenesettelse-; ha kropper og bli en rotte. Disse to siste ferdighetene blir brukt ganske mye i noen stealth-seksjoner som hver annen og hver er ispedd i spillet, med veldig enkle spillbare proposisjoner som minner om de vi så i programmer for 15 år siden, i tillegg til at vi ikke hadde så mye følelse av at de Mørkets prins, i stand til å stå opp mot selve Satan, må flykte fra grove fiender omgjort til kloakkgnager.

castlevania_lords_of_shadow_2 4

På et teknisk nivå måler ikke spillet seg heller. Det er sant at bildefrekvensen er noe mer stabil, men de hyppige og overdrevne dråpene som ble kommentert på hans dag LOS de var ikke sanne. Selv med alt, er behandlingen av både karakterer og innstillinger veldig ujevn: strenge miljøer, elementer eller tegn med et mangekantet aspekt, dårlig teksturering - noen ganger til og med pikselert -, forferdelige gjengivelser av hår, sporadisk klippeproblem, tenner av veldig slående sag. .. Castlevania: Lords of Shadow 2 det er heller ikke lagret i dette aspektet.

castlevania_lords_of_shadow_2 5

Jeg vil gjerne kunne si at dette spillet har korrigert feilene i prequel, men jeg er redd for at det ikke har gjort det, snarere bare det motsatte. I Castlevania: Lords of Shadow 2 Kunstretningen har blitt helt sprengt, både landskapet og skapningsdesignet kan forbedres kraftig, kampene er kaotiske, kameraet fortsetter å gi problemer, skjult seksjoner er latterlige, kontrollen har ikke forbedret seg og historien er uten interesse . Dessverre, Castlevania: Lords of Shadow 2 er en av de største skuffelsene i generasjonen av PlayStation 3 y Xbox 360, Med hvilken Kvikksølv damp Han har ikke bare drevet en andel i hjertet av franchisen, men også i sine egne og fansenes.

SLUTTE NOTAT MUNDI VJ 4


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.