Mortal Kombat X-analyse

dødelig-kombat-x-1

Mortal Kombat kom sterk tilbake. Etter den pseudo-nyinnspillingen av den opprinnelige trilogien som forårsaket en sensasjon i 2011, har vi den tiende delen av denne legendariske og kontroversielle kampsagaen, med en ny turnering som setter franchisen på konsoller PlayStation 4 y Xbox One.

Etter 2D-spillbare retningslinjer for forrige program, Mortal Kombat X Det går flere skritt utover det som ble sett for fire år siden, og gir oss en tittel med en dypere og mer dynamisk spill, nye røntgenhits, de mest dyrlige dødsfall som noen gang er gjenskapt og en god håndfull nye ansikter.

Det første som fanger oppmerksomheten til Mortal Kombat X Det er en presentasjon av menyene som er mye mer attraktive og forsiktige enn for de dårlig animerte bakgrunner av Mortal Kombat 9, og er at generasjonshoppet er ganske merkbart, til tross for det faktum at, husk at spillet kjører i en svært modifisert versjon av hackneyed Unreal Engine 3, fremdeles i stand til å vise flere elementer på skjermen, mer livlige scener, mer realistiske animasjoner, gode partikkeleffekter, mye forbedret belysning og alt som beveger seg i en brennende hastighet. Selv om vi ønsker å være rettferdige og gå i detalj, kommer vi over noen maner som fremdeles ikke er realistiske og har en svetteeffekt med en ganske merkelig finish på huden.

dødelig-kombat-x-2

Spillets historie begynner kort tid etter hendelsene som forseglet slutten av MK9, med en ny invasjon av jorden og en utverden stupte i borgerkrig. Handlingen kommer og går i intervaller av tid, med hopp frem og tilbake, og er full av overraskelser som ikke vil forlate de mest veteranfans likegyldige, men selv med alt er historien ikke så detaljert, det er noen gazados i manus, og generelt mangler en mer episk tone for omfanget av den nye konflikten.

Foreløpig er det kjent at listen over krigere strekker seg til 29 kandidater, med mange kjente ansikter og nye tillegg, for det meste slektninger eller etterkommere av klassiske krigere. Selv om det allerede er et spørsmål om personlige preferanser, har abonnenten på disse linjene ikke blitt rammet av noen av de nye tilskuddene til kombatet: kanskje Erron svart y D'vorah De kan være de mest attraktive, men resten mangler karisma.

dødelig-kombat-x-3

Shinnok, som allerede var skurken av Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat 4, gjentar papir, ledsaget av Goro, som selv om han ikke en gang dukker opp i historiemodus - og hvis du har lest tegneseriene, er det uklart å se ham i spillet - han fungerer som underboss av arkademodus: fortjente ikke denne anledningen utvikling av en ny subsjef? Når det gjelder nedlastbare krigere, Goro vil være tilgjengelig i fremtiden for de som ikke fikk det via reservasjon, og senere vil vi motta det Tanya -forræderen av Mortal Kombat 4-, Tremor -en frafalt lin kuei som bare har dukket opp i den skumle Mortal Kombat spesialstyrker-, Jason -dreperhockeymasken fra skrekkfilmserien VIERA 13- og den fryktinngytende Predator, som kan gi mye spill på grunn av sin robuste kroppsbygning og brutaliteten som den bruker våpnene sine med. Og hvem vet om vi vil ha flere krigere i fremtiden, ettersom mange fans krever tilstedeværelse på listen over Regn, Fujin, Reiko o Havik.

dødelig-kombat-x-4

Og når vi snakker om nedlastbart innhold, selv om det eksisterte i forrige spill, gikk det ikke til det ekstreme at det har tatt ting denne gangen Warner Bros. Til de betalte figurene kan vi legge til draktene som er planlagt lansert, så vel som den galne ideen om å belaste for forenklede dødsfallspakker, som også har begrenset bruk, og når de er oppbrukt, må du betale for dem igjen. Utrolig.

På det spillbare nivået er det et stort hopp mellom MK9 y Mortal Kombat X. Det første som vil fange oppmerksomheten din er kampens dynamikk, raskere og mer svimlende. Den spillbare basen til de fire grunnleggende angrepsknappene - en for hvert lem - forblir, så vel som låseknappen, vi fortsetter med bare en nøkkel per tegn, en enkelt røntgen per fighter og en dødsfall med et nivå av gore og iscenesettelse som vi aldri har sett før i en Mortal Kombat.

dødelig-kombat-x-5

Den viktigste nyheten er muligheten for å velge en variant av teknikker fra opptil tre forskjellige per fighter. Veteraner vil høres ut som det han reiste oss Mortal Kombat Deadly Alliance, men det er egentlig ikke engang i nærheten. Til å begynne med velges stilen på samme tegnvalgskjerm, det vil si at du ikke kan veksle mellom de tre variasjonene i sanntid midt i en kamp. Deretter endrer de ikke standardangrepene og kombinasjonene på samme måte som de gjorde i MKDA, som ville ha fått ham til å vinne heltall på spillet, men likevel med alt, Mortal Kombat sats mer på arkadespill, enkle kombinasjoner, som ikke drømmer om å spille i samme liga av titler så kompliserte som Virtua Fighter.

dødelig-kombat-x-6

El sjonglere det er fremdeles krenkende, og vi kan bare kvitte oss med stormene av slag hvis vi har en halv stolpe av hele spesialmåleren for å lage en bryter: Netherrealm Studios Du bør tenke på en måte å balansere disse settene på, siden de ikke spiller mot en rettferdig kamp. En annen irriterende detalj er overskuddet av spesielle bevegelser basert på å skyte med pistoler, maskinpistoler, kaste granater eller til og med ta droner fra ingensteds: husk at dette er et kampspill og ikke en irakfront.

De nye brutaliteter De utføres når rivalen har sin siste del av energibaren tilgjengelig, og i tillegg må visse krav oppfylles som vil vises detaljert i kommandolisten når vi låser dem opp. På en lignende måte, scene brutaliteter, som erstatter de klassiske scenedødsfallene som begynte med den berømte Gropen I det første Mortal Kombat. Og når vi snakker om scenarier, må flere aspekter av dem trekkes frem. Nå kan du samhandle med dem for å angripe rivalen eller for å gjøre akrobatiske hopp, veldig mye i linjen i forrige kamp NetherRealm Studios, urettferdighet. Når det gjelder antall tilgjengelige arenaer, er det bare 13, med steder uten bakgrunn, bortsett fra steder som Tower of quanchi, og dessuten er beløpet mye lavere enn det for MK9, hvor vi hadde opptil 25 nettsteder tilgjengelig.

dødelig-kombat-x-7

den spill moduser De følger en kontinuerlig linje siden den klassiske arkaden, historien, mot, trening og modusene vi så i MK9, som dødsfall praktiserer, prøv lykken, test din styrke og resten. Hovednyheten i dette feltet kommer fra levende tårnene, som vil bli oppdatert ofte for å tilby nye utfordringer, og fraksjonsmodus, som ennå ikke har sett sitt virkelige potensial og fordeler, siden spillet bare har gått dager mellom oss. Vi får se det i fremtiden. Også verdt å nevne er redesignet krypt, nå i første person, tar det oss til kirkegårder og huler, innebygd i et førstepersonsperspektiv, beveger seg på forhåndsbestemte stier og tvinger oss til å undersøke scenariene for å finne gjenstander som lar oss passere gjennom blokkerte områder. Det er en god oppdatering av krypt, men noe kjedelig for de mest utålmodige.

dødelig-kombat-x-8

El online spill det fungerer veldig dårlig. Kanskje det er fordi spillet nettopp har tatt sine første skritt, men selv om det høres utrolig ut, de samme problemene som det var med online av Mortal Kombat 9, som, husk, ikke ble løst i alle disse årene. Det tar lang tid å finne et spill, noe som blir kjedelig for noen å akseptere en utfordring, men det verste av alt er at etter å ha gått gjennom alt dette, er det en betydelig forsinkelse i kampene. Forhåpentligvis løses dette så snart som mulig.

Mortal Kombat X er en flott del i serien og et av de beste kampspillene som er tilgjengelig på markedet. Dessverre må det skinne sterkere for å være på høyden av de mest legendariske leveransene av denne veteransagaen. På den ene siden er det en veldig god spillbar evolusjon, med et grafisk sprang som gjenskaper seg i sadismen om dødsfall som ikke gir noen likegyldighet, men den andre siden av mynten gir oss en viss latskap når vi kommer over en blid historiemodus , få scenarier, gjentakelse av spillmodus, har vi ikke engang en ny subsjef, veldig forbedringsbar online, veldig tvilsom dlc-policy og noen nye karakterer som ikke har nok karisma.

ENDELIG NOTAT MVJ 8


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.