Dark Souls II analyse

Dark Souls 2 1

Fenomenet Sjeler startet med et noe dekket spill på sin tid, og det var eksklusivt for PlayStation 3: Demon's Souls. Den hadde ikke mediedekning fra andre storheter i konsollen som ble ansett som bannere på maskinen, som for eksempel Uncharted de Slem hund. Ord fra munn om den enorme, men samtidig gledelige opplevelsen som gledet seg over spillet, var viktig for å komme dit du er i dag fra Programvare.

Vanskelig, Sony la de geniene unnslippe som før horder av fans som var blitt reist med den skapelsen, ikke nølte med å fortsette med mer enn åndelig fortsettelse, nyte sin egen IP og under paraplyen til en ny redaktør, Namco Bandai, som er glade for å være vertskap i Pac-Man disse nye gjestene. I dag kan vi endelig prøve den tredje opplevelsen Sjeler som materialiserer seg i en Mørke Sjeler II multiplattform.

De som allerede kjenner sagaen, vet at hva det er å oppleve usikkerheten om hva som vil være bak tåken som blokkerer vår vei, en følelse som blir elektrifiserende så snart vi krysser den og en uhyrlig frukt av kunstnerens vridne sinn av fra Programvare Han kommer ut for å møte oss og kaster dem over scenen som en svindel. Noen få slag er nok til å bukke under og forlate vår kroppslige form. Det spiller ingen rolle, vi går tilbake på veien for å måle oss igjen med den skapningen, og vite at vi må være raske og geniale for å studere angrepene og utarbeide en strategi som lar oss nå den i det øyeblikket som presenterer den største svakheten, hvis i det hele tatt. har den. Et forsøk. To. Tre. Fire. Du har allerede mistet tellingen, men til slutt ligger dyret for føttene dine. Dette er Mørke Sjeler II.

Dark Souls 2 2

For dette nye kapitlet har noen interessante nye spillbare funksjoner blitt introdusert, selv om de ikke forringer essensen Sjeler original, ikke i det hele tatt, er mer, kanskje til og med effektiviserer det. Vanskeligheten er fremdeles djevelsk og hver felle og fiendens posisjon er nøye plassert til millimeteren for å gjøre så mye skade som mulig eller for å lure spilleren, jeg tør til og med si at dette Mørke Sjeler II være det mest krevende kapittelet i trilogien. En viktig endring refererer til oppdrett: fiender vil ikke lenger gjenoppstå på ubestemt tid, så kunstig utjevning ved å gå gjennom det samme området om og om igjen er over, i det minste som det kunne gjøres i forrige spill. Og gjør ingen feil: du vil sette pris på denne endringen når du ikke trenger å gjenta visse deler av kartet fulle av fiender.

Dark Souls 2 3

En annen god innrømmelse er den større eksistensen av bål spredt over hele denne forferdelige verdenen og muligheten fra begynnelsen av å kunne bevege seg fritt mellom den ene og den andre ved hjelp av teleportering. Som det var tilfelle i tidligere spill, er våpen utsatt for forverring, men i dette Mørke Sjeler II de brikker mye raskere, noe som prøver å kompensere med en gratis reparasjon ved bålet. Men den mest blodige detaljen ligger i selve døden og dens konsekvenser: hver gang vi biter i støvet, vil energistangen gradvis reduseres til den forkortes med halvparten, noe som absolutt gjør utfordringen mer oppoverbakke, spesielt hos noen sjefer. vil trenge hjelp av noen påkalt for å kunne møte det.

Dark Souls 2 4

Scenen hvor alle disse tragediene finner sted, husker mye mer i arkitekturen til Demons sjeler original, gjenopprette en slags Nexus, med enklere nivåer, uten de mange kroker og kroker som noen ganger førte oss ingen steder i Dark SoulsOg at kartet er mye mer omfattende enn i det, selv om, som jeg fremhevet, kan bruk av bål for å bevege seg fra et punkt til et annet uten problemer være den beste løsningen på kronglete turer uten retur.

Dark Souls 2 5

På et teknisk nivå har det vært skuffende for meg å komme over en litt dårlig strukturering eller noen modeller eller elementer som er for mangekantede, akkurat det motsatte av det jeg forventet takket være de hype-trailere som spillet solgte oss med fra Programvare y Namco Bandai: ikke engang eksternt, grafisk, når konsollversjonene det detaljnivået. Det er sant at belysningssystemet har forbedret seg mye, men det har vært en ubehagelig detalj hos fansen. Selv om sannheten er at hvem vil spille Mørke Sjeler II Det vil ikke være for grafikken, det vil være for den unike opplevelsen og fantastiske kunstretningen av spillet. Selvfølgelig er flerspillerkomponenten viktig i spillet, med de klassiske konfrontasjonene, invasjonene og assistansen, og ikke glemme at paktene til Dark Souls de er til stede her igjen.

Dark Souls 2 6

Mørke Sjeler II Det er dannet som en perfekt blanding av de to forrige spillene, legger til nye spillbare elementer - eller til og med forsvinner fra noe - for å kunne opprettholde en unik essens som gjør at spillingen ikke blir gjentakelsen som mange forutsa, snarere er det et søk etter perfekt balanse i en saga der nettopp maktmisbruk mot spilleren er et av de mest karakteristiske tegnene - om ikke det mest - av Souls-opplevelsen. En viktig tittel for alle hardcore-spillere.

SLUTTE NOTAT MUNDI VJ 9


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.