Historiens teknologiske tabber, på høyden av Samsung Galaxy Note 7

tabber-teknologi

Trodde du at Samsungs Galaxy Note 7 er den eneste og den første store teknologiske tabben i historien? Vel, det er ikke slik, i dag skal vi vise deg de verste og mest nysgjerrige teknologiske feilene i historien, fordi Samsung fortsetter i sin linje å ikke være en pioner i nesten hva som helst og nesten alt, og andre selskaper (like viktig ) har allerede laget de produkter som hadde alt å mislykkes. Microsofts Zune, Apples Mac Cube ... ikke gå glipp av de mest nysgjerrige tilfellene av teknologiske avvik som revolusjonerte verden av forbrukerelektronikk, verre.

Kvalitetskontroll er viktig, slik at batterier ikke eksploderer slik, for det er noe Samsung vil ta i betraktning fra nå av. Imidlertid er kvalitetskontroll ikke alltid skyldige i teknologiske tabber, noen ganger er det på grunn av de knappe forseggjorte markedsundersøkelsene, og til og med egoismen til visse selskaper, som tror at folk vil kjøpe "søppelet" bare fordi har skjermen din skrevet ut. Ingen er lagret, Apple, Samsung, Sony og til og med gode Nintendo har gjort feil av denne karakteren. La oss starte, sette oss, for du kommer til å le.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

"Hei, Apple har lansert en ganske ryddig digital musikkspiller, hvorfor ikke oss?", Det må ha tenkt i FoU-avdelingen i Microsoft da vi lanserte Zune. Få apparater fra så store selskaper har skapt så enstemmighet når det gjelder "søppel". Slik ble han referert til i Chicago Sun:

Den samlede opplevelsen er like hyggelig som en kollisjonspute som eksploderer i ansiktet ditt. Min generelle anbefaling er å unngå det (...) Det er et så absurd produkt og så immun mot suksess at det vekker noe som en følelse av medfølelse.

Lite mer kan vi si om Zune, et veldig dårlig grensesnitt, ledsaget av et design som er ganske imitert av Apple, og selvfølgelig var det ikke akkurat billig. Faktisk, digital musikk på den tiden ble dominert av Apple og iTunesmens Microsofts programvaresystemer var ganske dårlige. Noe som Windows Phone, men for mange år siden. Likevel holdt Microsoft det fra 2006 til 2011, det har fortjeneste.

Nintendo Virtual Boy

virtuell gutt

Nintendos første store feil, så har Wii U prøvd å overvinne den, men har ikke lyktes. Virtual Boy er i dag et kultsystem, i det minste samler. Nintendos "virtual reality" -system ble lansert 21. juli 1995 i Japan og var ekstremt dårlig. Det var vanlig for unge mennesker å ende opp med alvorlig hodepine og oppkast etter å ha brukt litt mer enn en halv time med det. Lav RAM, prosessor og stabilitet kan skyldes. Bortsett fra at den veide 760 gram, intet mindre enn å henge fra pannen, er det ikke veldig behagelig for livmorhalsene våre.

Det kostet rundt $ 180, og de ga bare 22 titler til konsollen. Nintendo var rask med å bli kvitt denne tingen på grunn av ankomsten av Nintendo 64, et kraftigere og stabilt system. For å gjøre saken verre, fungerte det på batterier.

Dreamcast, begynnelsen på slutten for SEGA

dreamcast sega

Den hadde alt for å lykkes, den var kraftigere enn Xbox og PlayStation, en ny kontroller ledsaget av fantastiske spill som Crazy Taxi. Imidlertid ble den født piratkopiert, for ikke å nevne at avtalene med Electronic Arts gikk kaldt, noe som førte til at ingen videospill fra dette firmaet noen gang kom til konsollen. Så, På slutten av 90-tallet ble SEGA Dreamcast dødfødt. De av oss som har prøvd det og mye, vil alltid huske det som en av de beste konsollene i historien. Lite mer enn halvannet år varte på markedet.

Apple Mac Cube

mac-kube

Spesielt Power Mac G4 Cube, en enhet som for tiden er til stede på MoMA i New York, spektakulær design for tiden, kraftig og utvidbar, rettet mot profesjonelle publikum. Den hadde ingen fans og var en av designene som katapulterte Jonny Ive dit han er i dag. Problemet er prisen, $ 1699 i 2000, noe som selv de mest profesjonelle ikke hadde råd til, eller ikke ønsket ...

ET the Extra-Terrestrial - Videospill

et

Hvem kjenner ikke denne særegne historien? Dette Atari-videospillet er begravet i en ørken, bokstavelig talt ble millioner av vogner kastet på Alamogordo (New Mexico) søppelfylling, fordi spillet var ekstremt dårlig og inneholdt overdreven feil, som forårsaket brukernes betydelige sinne. Dette videospillet som ble utgitt i desember 1982 var et vendepunkt for Atari, et selskap som var nær døden.

Det mest nysgjerrige er at spillet hadde tilsyn av Spielberg selv, direktør for ET: The Extraterrestrial. Imidlertid ignorerte de rådene hans om å lage et morsomt Pac Man-stil-spill.

De fleste brukere led av feilene sine eller falt i hull som det var praktisk talt umulig å komme seg ut av. Det hele var fordi du måtte dra nytte av filmen og spillet var planlagt om omtrent en måned.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Ling sa

    Da Dreamcast kom ut, eksisterte ikke Xbox engang ...

  2.   Slem type sa

    Du blander problemene med et produkt som er tilbakekalt med enheter som har vært en feil. Du blander churros med merino.
    Denne artikkelen gir ingen mening.