Dreamcast, krønike om en død forutsagt

dreamcastlogo_1

Eraen av Mega Drive huskes av mange som høydepunktet i Sega, som brøt ansiktet med stor N på grunn av dominansen til 16-biters markedet i 90-årene at mange av oss levde i første person og hvis minner vi sparer som autentiske skatter.

Kort tid etter, Sega ville bli viklet inn i ulønnsomme selskaper, som de berømte Mega-CD, dingsen til 32 X eller det kommersielt katastrofale Saturn -som slukte opptil en tredjedel av selskapets ressurser-. Sega Det så ut til å synke som en tung stein midt i den dype innsjøen av fiasko, men da svømte den japanske kvinnen igjen med det som ville være en annen av hennes mest elskede konsoller: Dreamcast.

Sega Saturn, forgjengeren til Dreamcast, var en referanse som ble tatt av selskapet av den blå piggsvinet når de utviklet de 128 bitene: de ønsket å unngå at den nye konsollen var en kompleks maskin under programmering - noe som tok en toll på Saturn med porter som det tok evig tid å utvikle eller kansellering av mange prosjekter, fornye tilliten til spilleren og forhindre at konsollen husker de forrige 32 bitene (gjør hvitt til grunntonen i Dreamcast i alle markeder, til og med å designe en standardpute som flyttet vekk fra den til Saturn, som igjen var en forbedring på Mega Drive)

saturn-konsoll

Svikt i Saturn Det var rungende: maskinen solgte bare 9 millioner konsoller over hele verden, selv om det i Japan var ganske likt (av disse millionene tilsvarer 6 det japanske landet), men det var forskjellig fra de 33 millioner som ble høstet av Nintendo 64 -og legg merke til at den store N betraktet denne konsollen som en kommersiell feil, og hva de skulle si om de mer enn 100 som den oppnådde Sony debuterte med sin første konsoll, PlayStation.

Utformingen av Dreamcast Den ble produsert i to band: Sega America hadde sitt eget team i hemmelighet jobbet med en prototype som var kjent som Dural, mens Japan utviklet seg katana. Til slutt var det det japanske prosjektet som gikk etter noen betenkeligheter med Sega America y 3dfx -som publiserte hemmelige konsoldata med all glede i verden, noe som var forbanna, og ganske mye, til Sega-.

dreamcast_proto_2

Endelig, Dreamcast Det ble solgt i Japan i slutten av november 1998, og genererte store forventninger til et produkt som utstrålte suksess. Selv om det som et anekdotisk notat, gikk mange japanere tomhendt hjem til en forsyning av konsoller i butikker som kom til kort på grunn av produksjonsproblemer med maskinkomponenter. Fram til slutten av 1999 landet ikke konsollen i det viktigste markedet, USA og Europa, og ble solgt i Spania til en anbefalt pris på 39.990 240 pesetas - som for tiden ville være rundt XNUMX euro uten å justere.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Den kom med en elegant hvit overflate, fire kontrollerporter, et 56k-modem for online spill og en banebrytende kontrollpute som snudde hodet. Maskinen var en plattform som var enkel å programmere, den hadde en versjon av Windows CE og det var mye kraftigere enn de gammeldagse PlayStation y Nintendo 64, selv om konsollen Sony det var fortsatt veldig populært.

Sega-drømmecast

Kontrollbryteren var en utvikling av 3D-pute de Saturn som ble lansert med Netter. Den hadde to utløsere - noe som ville være en standard som ble overført til de nyeste kontrollene - og det tillot å koble til periferiutstyr som vibrasjonsinnretning, mikrofon og minnekort, blant annet VMU av Sega, med en skjerm inkludert og som tillot et minimum av interaksjon med noen overflødige tillegg. Unødvendig å si, kommandoen til den første Xbox trakk tungt på den av Dreamcast, en konsoll som også hadde tastatur, mus og lyspistol til disposisjon, blant annet periferiutstyr.

kontroller

Formatet valgt for konsollen, GD-ROM på 1,20 GB, ble den utviklet med ideen om å gjøre det vanskelig å piratkopiere konsollen, men alvorlige feil i utformingen gjorde det mulig for pirater å kunne dumpe spill uten problemer. Opprinnelig var det nok å installere et modchip til konsollen for å lese kopier, så gikk vi for å bytte og nådde det punktet hvor nedlasting av det sprukne bildet av spillet til en CD var alt som var nødvendig for å kunne utføre ulovlige kopier på Dreamcast. Piratkopiering skadet mye Dreamcast, enda mer når Sega Han hadde i tankene å hente tilbake noe av investeringen i konsollen ved å selge programvare, som ikke fungerte så bra som den burde. For å gi deg en ide, det mytiske Shenmue, som kostet $ 70 millioner å lage, solgte bare 1.20 millioner eksemplarer over hele verden. Dreamcast var ikke en maskin som solgte programvare i et godt tempo.

Shenmue

På den annen side hadde konsollen heller ikke støtte fra selskaper som Electronic Arts o Square Enix, mens andre store selskaper i sektoren ikke var involvert utover lanseringen av andre eller tredje radtitler, slik tilfellet var Konami, hvis støtte til Sega-konsollen ble manifestert i juveler i kaliber av Silent Scope. Imidlertid hadde Dreamcast en kraftig katalog full av variasjon: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Til tross for alt, Sega Jeg levde en drøm med henne Dreamcast, før Sony Han sparket henne ut av sengen. Kunngjøringen av PlayStation 2, en kraftigere maskin og mediekraften til merket PlayStation var nok for interessen for Dreamcast stuper. Siden da har salget falt og øynene til spillere er rettet mot PS2.

PS2

Når konsollen Densog den ble lagt ut for salg for skandaløse 69.990 pesetas -420 euro-, Sega Han hadde ikke noe annet valg enn å senke maskinen, og til tross for at han hadde en rik katalog - noe som PS2 Det hadde ikke i begynnelsen - og en billigere pris, kampen gikk tapt på en rungende måte. Ikke bare av de nevnte grunnene, Sony Det oppnådde også en caromeffekt ved å sette DVDen inn i konsollen, og være den billigste spilleren i hele Japan. Sega prøvde å slå tilbake med en spiller for hans Dreamcast, som viser en prototype på E3 2000 som aldri ble utgitt.

Piratvirksomhet skadet, programvaren solgte ikke bra, det var ingen støtte fra noen store utviklerbedrifter, og Sony hadde konsollen på randen av knockout. På toppen av det var det flere konsoller på lager enn det som ble solgt Sega sluttet å produsere Drømmekassert. I løpet av få uker kunngjorde de at de ville slutte å produsere maskinvare for å være en tredjeparts programvareutvikler.

Dreamcast Det var forut for sin tid, tenkt på som et enkelt system å programmere og med online spill, men selv om det hadde gått foran i markedet, med alle byrder, var det en maskin som kunne gjøre folk bleke PSX y N64, men kunne ikke håndtere deg på det tekniske nivået i fremtiden PS2, GameCube y Xbox (sistnevnte blir på en måte betraktet som en slags åndelig etterfølger til Dreamcast), i tillegg til fenomenet PlayStation slo rekorder igjen med de mer enn 157 millioner PS2 som er solgt over hele verden.

Kort, men intens, livet til Dreamcast Det var en drøm som trollbundet fansen av Sega allerede det samme. Uten tvil er det et av de mest elskede systemene til det blå pinnsvinet selskapet, sammen med Mega Drive (o Genesis over dammen), og allerede et samlerobjekt som ikke kan mangle blant de som elsker historien og videospillindustrien.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.