Halo 4 anmeldelse

Mange fans legger hendene mot hodet når Bungie bestemte seg for å forlate Halo-sagaen for å starte en ny solokarriere, etter så mange års suksess med Microsoft. Med Halo Reach de sa farvel på en stor måte og ga vitnesbyrdet til en nydannet 343 Industries som ble gitt ut med en nyinnspilling av de første eventyrene i Master Chief.

Den lille testen viste verdien av studien som i dag blir bekreftet med dette Halo 4. Den frykten og tvilen til mange vil bli ryddet opp når de slår på konsollen og setter hjelmen på igjen. Master Chief i et eventyr som, mens han var konservativ, har prøvd å bringe nye opplevelser til spillet.

En saga som er en av bærerne av Xbox og hvor mye kommersiell suksess det har ført til Microsoft kom ikke til å falle i uerfarne hender, faktisk noen tidligere ansatte i Bungie pleie rekkene av 343 Industries, hvis oppdrag er å sikre at franchisen fortsetter på vei med hevet hode. I Microsoft var så sikre på hvor dyktig studien ville være, at de har kommet for å gi dem beskjed om å utvikle en ny trilogi, dette Halo 4 første kapittel av det, og det er allerede bekreftet at neste avdrag utvikles for den fremtidige etterfølgeren til Xbox 360.

Handlingen av Halo 4 finner sted nøyaktig 4 år etter hendelsene som setter en stopper for den forferdelige trusselen om Pakten til jorden og universet. En kryogenisert Master Chief våken fra sin drøm kalt av de troende Cortana, akkurat når skipet deres blir fanget i bane av en merkelig planet, hvor de vil oppdage at en eldgammel og dødelig trussel forblir skjult. Med dette premisset begynner Halo 4 på en intens måte, selv om historien ender med å nå en grad av forutsigbarhet som kan generere en viss uinteresse i spilleren, og forlegge dens betydning til bakgrunnen.

Noen ganger vil vi ha en følelse av at visse situasjoner gjentas for mye, når vi går inn i løkken for å ødelegge noe / trykke på en bryter etterfulgt av kamp og flyr til det samme. Og når vi snakker om strid, må det sies at de har mistet i skala, i tillegg til en betydelig økning i forskjellige konfrontasjoner. På den annen side er de åpne scenariene ikke lenger den dominerende tonicen i spillet, der det vil være flere korridorseksjoner enn i de forrige titlene, selv om områdene som prøver å etterligne retningslinjene for pseudosandkasse ikke er veldig vellykkede og noen ganger resulterer noe kjedelig på grunn av fiendens absurde tilbakemelding.

Spillets kunstige intelligens fortsetter å respektere kanonene som sagaen har satt i årevis, selv om det i denne delen ser ut til at det harde elite har forvist sin rolle fra fryktede fiender til overraskende Prometheus Knights. For å prøve å oppsummere det kort, er kampanjen i noen henseender noe konservativ, med en plottelinje og situasjoner som ikke når dimensjonen og episk preg av tidligere programmer, som f.eks. Halo 3 y Halo Reach.

Grafisk er det ingen tvil om at vi står overfor en av det eksklusive Xbox 360 som ser best ut på skjermen. Til tross for å kjøre under en motoroppgradering fra Rekkevidde, den nye Halo har teksturer av høyere kvalitet, karakterer med større polygonbelastning, større flyt og kan skryte av en kunstnerisk design som gir den en unik personlighet i sitt slag.

En annen av overraskelsene ved denne delen er inkluderingen av et lydspor med mange elektroniske temaer og kvalitetstemaer, som passer perfekt til den futuristiske atmosfæren i spillet, selv om de orkestrerte klassiske temaene fremdeles er til stede i spillet til mange sjeler. . Det som ikke har overbevist meg forsvarlig, er imidlertid dubbingen til spansk, for for en tittel på dette kaliberet ble det forventet dialoglinjer tolket med bedre intonasjon og tilpasning.

Som mange vet, en av sagaens største attraksjoner glorie en Xbox 360 Den ligger i en flerspillermodus etterfulgt av millioner av spillere over hele verden. I Halo 4 Det er ingen mangel på de klassiske modusene som veteraner fra franchisen liker så mye, vi må også legge til at modusen Smi Den har kommet tilbake fornyet med en eksemplarisk enkelhet, som vil tillate oss å bruke den mer tilgjengelig og enkel. Når det gjelder alter egoet vårt i flerspillermodus, kan vi kontrollere karrieren hans fra USNC Infinity: statistikk, forbedringer ... alt innen fingertuppene på en direkte og iøynefallende måte. En flott nyhet er Spartansk ops, en spesiell oppdragsmodus, med sin egen historie, som kan spilles sammen med venner. For å krølle sløyfen vil nye oppdrag bli lagt til i denne modusen gjennom nedlastbart innhold, men vær forsiktig - og her kommer de dårlige nyhetene - vi må være betalende brukere hvis vi vil nyte denne spillmodusen.

Noen vurderer glorie el Star Wars av videospill. Det er ingen tvil om populariteten til franchisen og det store ansvaret den arvet 343 Industries de Bungie. Selv om programmet fortsatt er konservativt for det meste for ikke å skuffe fansen som forventet mer av det samme, og absolutt, det kan bli en ulempe for de som ventet på en evolusjon i sagaen fra hånden til 343 Industries: endringer eller nye funksjoner har vært veldig redd. Kampanjen er ikke så episk som ved andre anledninger, og historien henvises til bakgrunnen av en behandling som ikke vet hvordan man skal fange spillerens oppmerksomhet. Likevel er det en kvalitetsproduksjon og et must for fans av franchisen, både for retur av Master Chief når det gjelder de utallige morsomme timene som flerspillermodusen vil tilby.

SPILL VERDENSNOTT 8


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.