Hva gikk galt med GameCube?

gamecube

Den kubiske konsollen av Nintendo Det huskes med nok nostalgi av mange nintenderos, selv noen anser det som den siste "sanne" konsollen til Stor N. Det ble født som et ambisiøst prosjekt å stå opp mot det allmektige PlayStation 2 og underveis løp han inn i en ny konkurrent, Xbox.

I denne spesialen gjennomgår vi de mulige utløserne som førte til GameCube å være skrivebordskonsollen til Nintendo minst solgt i livssyklusen.

GameCube ligger i innmaten en CPU på IBM, kjent som Gekko, og en GPU Ati felles utviklet av Nintendo y ArtX, som utstyrte maskinen med tekniske evner som plasserte den over det Nintendo hadde som hovedkonkurrent: det var nok å se spill som Metroid Prime, Rogue Squadron II o Resident Evil -også porten til den fjerde delen så bedre ut i kuben enn i PS2- å innse dette.

gekko

Imidlertid den store trusselen mot Nintendo var Microsoft med sin inntreden som konsollprodusent i en raskt voksende videospillindustri som fikk Redmonds grådige oppmerksomhet, og vi vet allerede hvordan den bruker det Microsoft. Mens Xbox kom foran GameCube i rå kraft, forlater konsollen Nintendo i midten, over PS2, men likevel langt fra nivået på Xbox. Dette, selv om det virker dumt, har sin betydning: mange spill ble laget basert på PS2 å være den mest solgte plattformen, mens mange andre tok det Xbox som en referansekonsoll på grunn av dens likhet med PC, og faktisk mottok denne maskinen ganske mange porter med kompatible spill.

PS2 GameCube Xbox

Et annet kjipt problem var den optiske støtten som ble brukt til konsollen. På den tiden, Nintendo åpent anerkjent at kassettformatet for Nintendo 64 det var en feil og at mini-DVDene laget av Panasonic til GameCube de ville ikke være et hinder for utviklere. Vel, det som skjedde er at kapasiteten til disse platene var tydeligvis utilstrekkelig (1,50 GB) og resulterte i spill som kom på mer enn en mini-DVD og store mengder data måtte komprimeres, og dermed påvirket egen lyd- og videokvalitet. Argumenter ble også brukt for å forsvare dette formatet, for eksempel at mange små barn skulle bruke konsollen og at denne platestørrelsen var ideell for dem, at det ikke var nødvendig å ty til å okkupere alle GB på en DVD for å lage en god spill eller det Nintendo måtte beskytte seg mot piratkopiering (som de ikke forhindret: selv om de var mer spektakulære enn i PS2 o Xbox, kan sikkerhetskopier kjøres på konsoller GameCube modifisert, og som vi alle vet, med Wii pulsen deres skjelve ikke for å velge DVD som format og piratnivået i dette systemet var veldig alarmerende)

GameCube spillplater

Familien eller til og med barnas merkevarebilde ser også ut til å ha vært skadelig for konsollen (selv om det var rettferdig, var det spill for alle aldre, fra Ty: Den tasmanske tigeren til Resident Evil). Det skal også bemerkes at GameCube Han var sen til festen: i Japan ble den solgt i september 2001, den ville gjøre det samme i november i USA, og til slutt, til mai året etter kunne vi ikke ha glede av maskinen i Europa, og da , Xbox hadde allerede landet i alle territorier, mens PlayStation 2 Det gjorde det allerede gjennom 2000 (mars i Japan, oktober i USA og november i Europa)

gamecube-konsoll og kontroller

Salget av konsollen, og distribusjonen - både for maskiner og spill, spesielt dårlig i Spania - hjalp heller ikke: til tross for den reduserte prisen på GameCube sammenlignet med konkurransen ble ikke ønsket effekt oppnådd, og la oss huske at konsollen gikk fra € 199 til € 99, ​​når Xbox kom på 480 euro med en påfølgende reduksjon til 300, og bare 21 millioner ble solgt GameCube mot de 24 som maskinen fikk Microsoft, og selvfølgelig, å være langt fra mer enn 155 det har oppnådd PS2. Dette resulterte også i mangel på støtte fra studioer og selskaper til GameCube: det var noe foreldreløse sjangere og et mangfold av spill som PS2 y Xbox de så ikke lyset i maskinen Nintendo.

og hva med GameCube

En annen faktor, selv om noen kanskje peker på det som anekdotisk, var at konsollen levde i en tid med kraftovergang i seg selv. Nintendo: det historiske Hiroshi yamauchi ga presidentskapet til dagens Satoru Iwata, som de sier ikke fulgte særlig oppmerksomhet med Game Cube, siden han var mer fokusert på fremtidens planer for selskapet.

yamauchi og iwata

Som vi kan se, er handicapene til GameCube- Det var sent, det var dårlig distribusjon av konsoller og spill, mange selskaper støttet ikke konsollen ordentlig, mini DVD-formatet var en feil, barnekonsollens skjevhet og den interne overgangen av kraft fra Nintendo De slo hardt på en konsoll som ble født med høye forventninger, og som ikke forventes at feilene fra forgjengeren skulle gjentas: til slutt, GameCube viste seg å være en større katastrofe enn Nintendo 64, da det bare ble solgt 21 millioner konsoller sammenlignet med 33 av 64-bitene.

gamecube-spill

Vi vet allerede at selv om suksess ikke følger med den, betyr det ikke nødvendigvis at kvalitetsspill ikke eksisterte: Super Smash Bros., The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, sagaen Resident Evil (med den utrolige nyinnspillingen og det eksklusive Resident Evil 0), Viewtiful Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, de to leveransene av Metroid Prime, The Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, Mario Party saga, Soul Calibur 2 (med link som en eksklusiv karakter), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (det siste settet med Sjeldne for en stasjonær konsoll av Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 er eksempler på den store katalogen av GameCube, noen av disse spillene ble til og med relansert for Wii, men det, venner, er en annen historie.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.