Killzone: Shadow Fall anmeldelse

Killzone Shadow Fall 1

Med hele loven, Killzone: Shadow Fall er det viktigste eksklusive lanseringsspillet i PlayStation 4 og den som utnytter de tekniske fordelene ved Sony. Denne fjerde avdelingen i serien av Guerrilla på stasjonære konsoller - husk at sagaen begynte i PS2- representerer en ny syklus for merkevaren.

Og er at studien hadde til hensikt å legge til ny spillbar mekanikk og utvikle universet av Kill sone: faktisk, denne historien finner sted etterlater et plottvakuum på tretti år etter hendelsene på slutten av det morsomme Killzone 3.

Ødeleggelse av planeten Helga Det har vært en katastrofe som har drept mange millioner Helghast. Til tross for at de er svergete fiender, bestemmer Vektan, gitt omfanget av hendelsen, å ønske de overlevende velkommen til sin egen planet og gi dem en del av sitt territorium, og prøver å tvinge et fredelig sameksistens som varer opptil tre tiår, bare atskilt av en mur. - Åpenbart kommer inspirasjonen til denne ideen fra den beryktede Berlinmuren som skilte så mange familier i Tyskland etter krigen.

Killzone Shadow Fall 2

Spenningen har vokst over tid og er allerede uholdbar. Begge sider er fulle av farlige individer som vil avslutte freden for å knuse hverandre igjen. I rollen som Luke Kellan, vi blir en Shadow Marshall fra Vektan Security Agency ansvarlig for å utføre farlige skjulte operasjoner. Spillmanuset er mer forseggjort enn i de forrige delene, selv om dette ikke er noe veldig komplisert heller, for det var forresten en av svakhetene ved de forrige delene. Kill sone. I tillegg unngås det ikke å falle inn i klisjéer og stereotyper, uten større intensitet i handlingen.

Killzone Shadow Fall 8

En av tingene jeg satte stor pris på ved det store Killzone 3 Det var den forskjellige situasjoner som han foreslo for oss, noe som skjer igjen i denne Ssår fall og at jeg har likt mye. Ikke alt blir skutt salater eller høyre og venstre, det vil også være oppdrag der skjult vil bli belønnet, vi får sette oss selv i kontroll over kjøretøy, bevege oss i null tyngdekraft ... Og alt dette i scenarier i større grad enn sett i PS3 -I tillegg kan vi til og med aktivere et hjelpemiddel for å lokalisere målene i tilfelle desorientering.

Killzone Shadow Fall 3

Den viktigste spillbare nyheten kommer fra hånden til den syntetiske følgesvennen som heter ugle: det er en drone som vi kan gi forskjellige ordrer til med berøringspanelet på DualShock 4. Dette mekaniske grepet kan angripe fiender, distribuere et beskyttende skjold, starte en zip-line, eller tømme en ball med strøm som vil bedøve Helghast og også deaktivere defensive skjold. På samme måte vil det tjene til å hacke terminaler og vil gjenopplive oss når strømmen vår går tom. Mangfoldet av taktikker og situasjoner som kan gi opphav til denne nyheten gjør selvfølgelig mye rikere og dypere opplevelsen og lar oss definere vår egen måte å spille på.

Killzone Shadow Fall 5

Men nyheten stopper ikke der. Vi må også snakke om Taktisk ekko: det vil tillate oss å kjenne Helghast-fiendenes posisjon i kartleggingen, men vi må være forsiktige og ikke misbruke den, ettersom signalet som sendes ut kan avlyttes og vil sette Helghast i beredskap. Til slutt, fokusmodus Det vil få oss til å gå inn i den klassiske kuletidsmodusen, og gi oss en fordel i forhold til fiendenes bevegelser, selv om det koster bruk av adrenalin. Selvfølgelig kunne ikke klassikerne mangle ANTALL i programmet.

Killzone Shadow Fall 6

Visuelt, sammen med Ryse: Romas Sønn, vi kan si det Killzone: Shadow Fall Det er det beste du finner grafisk i begynnelsen av generasjonen. Dette eksklusive gjør en forskjell og er et første utvalg av hva konsoller skal gi av seg selv i fremtiden. Skarpheten og flyten som alt blir sett og beveget seg med skiller seg ut -1080p, 30 bilder per sekund-, selv om vi begynner å nøye analysere tekstur, kommer vi over elementer som er for flate eller som det kunne vært jobbet med mer, for eksempel løvverk.

Killzone Shadow Fall 4

Verdt å nevne er belysning og dynamisk partikelsystem, som i sin helhet gjenskaper en veldig overbevisende atmosfære dekket av dens effekt i scenarier som kan ødelegges, men ikke slik det skjer i en viss fps der denne karakteristikken er en av hovedtrekkene i programmet. Et annet bemerkelsesverdig aspekt er bøyning av to forskjellige estetikk i samme verden og som tilsvarer to forskjellige visjoner av det samme: vektan og helghan. Hver by har sin egen kultur, klær, alfabet, kjøretøyer, våpen ... Når det gjelder lydseksjonen, er dubbing fortsatt ikke noe av det beste vi kan høre, men mer enn akseptabelt: problemet ligger i noen øyeblikk at det er ingen lip sync eller at volumet i dialogene er for lavt, så jeg vil anbefale å bruke undertekster.

Killzone Shadow Fall 7

Til slutt, flerspiller-modus Den har ti kart (restene, slummen, nålen, delingen, fabrikken, skogen, stasjonen, muren, loftet og parken), som er noe konsise og forventes utvidet i fremtiden i nummer med dlc. Når det gjelder klassene, vil vi ha Explorer, Assault and Support, hver med sine egne egenskaper, men med det meste av arsenalet ulåst fra begynnelsen. De ugle Det ser også ut i flerspiller, selv om funksjonene vil bli bestemt av karakterklassen vi har valgt. Bemerkelsesverdig er redaktøren for å lage Krigssoner, hvor spillmiljøet helt sikkert vil få riktig ytelse de neste månedene.

Premieren på PlayStation 4 virket som den ideelle rammen for å lansere en ny visjon om Kill sone, og det er det du prøvde Guerrilla. På et teknisk nivå er det det beste du finner i PlayStation 4 i flere måneder, selv om det som et spill ikke er i stand til å ta på seg støvlene til en flott FPS. Manuset er fortsatt et av de svake punktene i spillene fra Guerrilla, som må være mer overbevisende, intens og unik, vi har noen problemer med lyden og spillingen, til tross for de gode intensjonene om å få sagaen til å utvikle seg, kan de ikke gjøre Killzone: Shadow Fall en referanse på grunn av mangel på akutte situasjoner, andre synspunkter tusen ganger og et skuddspill som låner mange elementer fra andre programmer.

ENDELIG NOTAT MUNDIVJ 6


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.