Analyse av lynretur: Final Fantasy XIII

Lyn returnerer Final Fantasy XIII

Med dette tredje kapittelet ender sagaen Lyn en PlayStation 3 y Xbox 360, i en lang generasjon som har vært vitne til transmutasjonene til en av de mest kjente franchisene i bransjen. Og nettopp dette Lightning Returns: Final Fantasy XIII fungerer samtidig som både en trilogi-lås og begynnelsen på det som kan være den nye fremtiden for Final Fantasy.

Kampsystemet, mer omfattende kartlegginger, et større antall oppdrag og sekundære oppgaver er programmets viktigste ressurser, selv om det er hånd i hånd, følelsene av mangel på ambisjoner og det grundige arbeidet som kjennetegnet denne sagaen i går, er mer enn vedvarende i et spill som kan sies å gå ubemerket hen.

I dette Lyn retur mange endringer er gjort. Den første av dem er tydelig prangende fra første stund, for for denne anledningen vil vi bare ha det Lyn som en enslig heltinne for å fullføre eventyret. Her trenger vi ikke å administrere tegn eller forberede dem på kamp, ​​selv om vi i noen spesifikke kamper vil motta hjelp fra en alliert kontrollert av CPUen. Et annet viktig element introdusert er tidsforløpet der vi må fullføre spillet: vi har 13 dager å redde så mange sjeler som vi kan før verden tar slutt. Men ikke bekymre deg, denne begrensningen oppfyller nesten bare en dekorativ funksjon i argumentet: du vil ha god tid til å utforske kartleggingen - selv om du er forsiktig, er det oppgaver som bare kan fullføres på et bestemt tidspunkt på dagen eller natten.

final fantasy xiii lyn b

Som jeg nevnte, har den spillbare delen lidd a remodelación ganske drastisk som vil sjokkere mange fans: angrepene i sin tur har blitt forlatt for å gi plass til sanntidskamper. Denne radikale vrien er noen ganger litt kaotisk, spesielt hvis vi husker minner fra tidligere spill for mye. Uansett, med denne nye spillingen har vi tildelt hver knapp et tidligere valgt angrep eller handlinger, når vi trykker på dem, blir den klassiske grønne linjen brukt, og vi må vente en stund for at den skal regenerere.

final fantasy xiii lyn f

Vanskeligheten med kampene virker høyere og mer krevende enn i de forrige ffxiii, spesielt i konfrontasjonene mot de endelige sjefene, noen ganske tøffe, selv om vi har lagt til kontrollene mulighetene for å blokkere eller unnvike, noe som er viktig å mestre. På den annen side, dressene til Lyn Den har en funksjon utover ren estetikk, og hver og en er utstyrt med sine egne egenskaper, for eksempel forskjellig magi eller spesielle angrep.

final fantasy xiii lyn d

Noe som også vil tiltrekke seg oppmerksomheten til mange er at det ikke er noen vanlig økning i nivåer. Når vi vinner i kamper, mottar vi en belønning i form av materialer for å forbedre utstyret, mens det vil være ved å fullføre oppdrag når vi skaffer oss ferdigheter, i tillegg til penger. De nivå opp i seg selv oppnås bare ved å fullføre oppdrag, så det nytter ikke å delta i kamp. Dessuten har oppdrag alltid en spesifikk belønning, som tar bort sjansefaktoren.

final fantasy xiii lyn e

Noe som jeg likte er det i dette Lightning Returns: Final Fantasy XIII vi har et veldig stort kart å utforske. Det var noe krevd av fansen, og det ser ut til at Square Enix har visst hvordan man skal lytte: vi vil ha byene i luxeron y yusnaan og områdene i Purgation Dunes y Villmerker. Det er mange alternative oppgaver, men de virker ganske repeterende fordi de er redusert til tre typer sideoppdrag: slåss uten mer, fungere som budbringer og søke etter gjenstander. De har heller ikke et minimalt interessant plot, og dette er noe som kan ekstrapoleres til det viktigste: til tross for hvor slående tidenes slutt høres ut, vil vi oppleve få øyeblikk med ekte klimaks.

final fantasy xiii lyn c

A teknisk nivå ja jeg har vært litt kald. Vi finner feil som popping, noen rammedråpe punktlig eller noen teksturer for flate. Grafisk er det mange tegn lite bearbeidet i polygon, kjedelige eller sparsomme innstillinger i detaljer, utdaterte lyseffekter ... Det er ganske merkbart at teknologien som brukes til spillet er den samme som ga liv til Final Fantasy XIII Mange år siden. Den andre siden av mynten ville være soundtrack, på et høyt nivå og som lett plasserer komposisjonene til Masashi hamauzu på nivået med de av Nobuo Uematsu.

final fantasy xiii lyn g

Kort sagt kan man si det Lightning Returns: Final Fantasy XIII det har vært en ikke veldig grådig produksjon. Tidligere representerte hver tittel i serien en ny kvalitetskvote og var banebrytende på mange måter, men jeg er redd dette er ikke tilfelle. Teknisk er det ikke så polert som det burde være, handlingen er kjedelig og endringene i spillingen virker som en advarsel om hva som venter oss med Final Fantasy XV. Jeg vil bare anbefale det til døde heroinfans.

SLUTTE NOTAT MUNDI VJ 6


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.