[Opinion] Er Unity det neste store Assassin's Creed?

assassins creed unity-logo

Etter syv år vet man ikke lenger hvordan man skal håndtere eller hva man kan forvente av hver kunngjøring og nye del av sagaen Assassin Creed. Kriteriet for Ubisoft Når det gjelder å navngi dem, hjelper det ikke å velge innstilling og karakter for det nåværende flyet å vite hvilken levering som er en av de som introduserer viktige nye funksjoner, og hvilken som er begrenset til å perfeksjonere og polere feil fra de tidligere.

Jeg sier allerede, jeg forstår ikke helt hvorfor i samme saga finner vi nummererte titler (Assassin's Creed I, II og III), andre som har undertekster (Assassin's Creed: The Brotherhood), og til slutt finner vi en annen som kombinerer begge to som det er Assassin's Creed IV: Black Flag. Hva gjør at en levering har "retten" til å ha et nummer i tittelen? Jeg hadde alltid trodd at alt dreide seg om innstillingen, men nå skal vi til den franske revolusjonen og ingenting om nummerert levering. Merkelig.

Med bort fra Ubisofts motstridende nomenklatur og rare markedsføringsstrategi med stjernesagaen, Assassin's Creed Unity virket som en av de "mindre" avdragene I hvilken litt her og der ble tatt og blandet med større eller mindre visdom, og tilbyr, ja, en ny karakter og en ny setting, så vel som det første trinnet i den nye generasjonen konsoller. Men litt etter litt, som mer er sett og kjent, denne følelsen begynner å falme.

Og den eksklusive informasjonen som det amerikanske magasinet GameInformer vil publisere i løpet av august måned, bidrar til det. Takket være det som ble vist under E3, oppdaget vi at spillet vil legge til side den tradisjonelle flerspilleren i sagaen og vil fokusere på å tilby en samarbeid med opptil fire spillere for visse oppdrag gjennom hele spillet. Og det fikk vi også vite Intensivt arbeid har blitt gjort for å oppdatere og perfeksjonere den grunnleggende mekanikken: bekjempe, snike og turnere i byen.

Det er det første trinnet i en fullstendig nødvendig renovering med sikte på å unngå disse utmattelsessymptomene som er markert av de siste delene med en, som Assassin's Creed III, med en tung utvikling og som mister dampen og en annen, Assassin's Creed Black Flag, forlater underveis grunnleggende forbedringer som bevegelser og animasjoner implementert et år tidligere.

På denne måten ser det ut til at turen til den franske hovedstaden vil være en glede på grunn av dens større smidighet og fremfor alt et mye bredere spekter av bevegelser der det er verdt å fremheve denne nye mekanikken for å komme ned fra store høyder uten å ty til de solbrune klassiske sprangene i troen.

Som til hemmeligholdJeg har alltid funnet det ekstremt overraskende at en serie som egner seg så mye til dette, ved unnfangelse og konsept, ikke hadde en skjult modus selv og måtte bruke enorm arkaisk og ubehagelig mekanikk og bevegelse; Det virker som forbi vann og enhet vil være den første tittelen der vi kan dukke og snike oss med større dekning (det stopper ikke overraskende, igjen, den sene inkluderingen av denne mekanikeren er Splinter Cell-sagaen som eies av Ubisoft). I forhold til dette blir det også bekreftet at disse oppdragene blir etterlatt der en feil førte oss til desynkronisering uten mulighet for noe middel.

Enhet

Og kampen? Etter min mening har det alltid vært det svakeste punktet i det komplekse settet som er hver Assassin's Creed. Og det er at mens noen, som Rocksteady og hans Batman eller United Front med Sleeping Dogs, avanserte og perfeksjonerte til det ytterste det Ubisoft på en måte startet, satt sagmordernes saga fast i en mekaniker bestående av repetisjonen av samme kombinasjon av to knapper for å avslutte mengden fiender som vi hadde foran oss, uansett hva annet.

Med ordene til Alex Amancio, direktør for tittelen, ser det ut til at de er veldig klar over dette faktum og har viet en god del av de nesten fire år med utvikling som Unity regner med, uten å legge det opprinnelige konseptet til side, gå dypere inn i kampområdet ved å legge til parerer, som gir større betydning for motangrep og unndragelsesbevegelser, etc.. Med ordene fra Amancio, "før du kunne møte fem eller seks fiender uten problemer, nå vil ting begynne å bli komplisert med mer enn tre fiender samtidig."

Det ser også ut til at det som kan kalles viktigere "sjefer" eller fiender med unike mønstre og oppførsel er lagt til. Dette er a priori karakteristikken der det er vanskeligst å kvantifisere forbedrings- og fremdriftsnivået basert på enkle videoer, og det vil være når vi kommer til kontrollene at vi kan bekrefte om det er et skritt fremover eller ikke. La oss håpe det fordi jeg, gjentar jeg det er det feltet som har mest behov for forbedring og evolusjon.

Fortsatt med detaljene hentet fra det amerikanske magasinet, finner vi et par tillegg som kan klassifiseres som mindre, med tanke på den generelle renoveringen, men som en server hadde krevd i sagaen for mange leveranser. Arno, hovedpersonen til historien, vil være en karakter som vi vil tilpasse til vår spillestil siden vi vil ha tre ferdighetsgrener (kamp, ​​snik og navigering) som vi legger til poengene vi tjener. Ved siden av klestilpasning Det vil gå fra enkle fulle drakter hvis eneste forskjell ligger i estetikk til forskjellige brikker for hele kroppen (hette, maske, smekke, armbånd, bukser og støvler) som vil ha statistikk og verdier som vil påvirke Arnos oppførsel og evner.

Ikke glem, øye, a teknisk seksjon som gjør det klart at vi står overfor en eksklusiv tittel for PC og neste generasjons konsoller, ikke bare i et imponerende grafisk aspekt med flotte detaljer som veldig forsiktig belysning, men også med en størrelse som skiller seg ut, og jobber med et gjenskapt Paris som grenser på skala 1: 1 og å kunne presentere folkemengder på opptil 3.000 NPCer (en annen ting vil være hvordan den vil fungere på Ps4 og Xbox One, selvfølgelig).

Dette vet vi, i fravær av litt over to måneder Assassin's Creed Unity. Kortene som Ubisoft har vist er på vei til å vinne spillet, men vi fortsetter med ukjente som tittelens nivå og plottrytme eller hovedpersonens personlighet og bakgrunn. I tillegg kan man ikke fjerne følelsen av at vi har å gjøre med en franchise hvis leveranser ser ut til å være produsert i kjede og i full fart med det eneste målet om lønnsomhet og ikke å trenge inn i brukeren. Uansett er jeg overrasket over å glede meg til en ny Assassin's Creed .. Men når det gjelder spill, jo mer desto bedre. Ser frem til 28. oktober.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.