[Opinion] Fanatisme og proteksjonisme

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Det er vanlig at etter mediebegivenheter bestrøket med nye trailere og kunngjøringer, samler sosiale nettverk, fora og kommentarseksjonene på de viktigste videospillnettstedene tusenvis av kommentarer på alt som vises, og som i alt er det ikke vanskelig å finne partiske og partiske meninger Det førte til heftige diskusjoner som om du debatterte de klassiske og kontroversielle fotball- eller politiske spørsmålene. For det første slutter det ikke å forbløffe meg at det på dette tidspunktet i filmen fortsatt er så mange mennesker som er lukket i bandet for å forlate "sin" plattform, og ikke lenger slutte å kritisere noen bevegelse av konkurransen.

I dette tilfellet er det jeg tenker å reflektere over mindre fanatisk, men fokusert på ekstremt forsvar av spill fra X-firmaet bare ved å lansere på konsollen som man har. Å gjøre det klart at dette ser ut til å være en absolutt barnslig oppførsel og typisk for "hva som er mitt er best og hva som ikke handler om deg", jeg er overrasket over de generelle reaksjonene på det som vises i spill som f.eks. The Legend of Zelda and No Man's Sky, for å gi to eksempler. Når det gjelder den første, tror jeg ikke noen presentasjon er nødvendig, om det andre sier at det er en veldig ambisiøs tittel av British Hello Games som kalles for å være en midlertidig eksklusiv for Playstation 4 for å ende opp, i det minste på PC . 

Spillutdraget vist fra The Legend of Zelda Det var en av overraskelsene ved arrangementet i morges, men det er ubestridelig at det som ble vist hadde sin chiaroscuro. På den ene siden ser det ut til at kunstretningen langt fra er stiler like særegne som Wind Waker, men det virker som en logisk og attraktiv utvikling av det som ble sett i det fargerike Skyward Sword. Det er også klart at den åpne verden er som lovet, og størrelsen på kartet, til og med 12 måneder etter utgivelsen, peker på mange måter. Men er det noen som husker utdraget av, jeg siterer, "gameplay i sanntid" som ble vist til slutt E3? Fra det som ble vist for seks måneder siden til det som ble sett i går, er det en betydelig reduksjon i vegetasjonsnivå og generell polering, ganske alarmerende. Og dette, ankom foran uttalelsene fra Eiji Aonuma, og kunngjorde for et par måneder siden at spillet så bedre ut enn på E3, stopper ikke med å overraske.

Hvis vi sto overfor Ubisoft eller EA, blekkene elver mer enn klare nedgradering De ville ikke ha tatt lang tid å se lyset, men i dette tilfellet er det bedre å "vente på det endelige spillet" eller, hvis ikke, til neste E3 hvor de viser en trailer nærmere den endelige tilstanden. Jeg er overrasket over denne proteksjonistiske tendensen som litt mer enn gjør det klart at hvis det er til det bedre, kan man snakke om The Legend of Zelda alt man vil, som det ble gjort etter E3, men hvis det er til det onde, en faller inn i det. feil med å snakke på forhånd og uten å vente på å se det endelige resultatet. Jeg tror at etter en demonstrasjon på nesten fem minutter valgt og redigert av Nintendo selv, har hver og en av oss rett til å snakke godt eller dårlig om det vi har sett. Og det som er sett viser a alarmerende teknisk nedtur som, ja, ikke er min største bekymring i det hele tatt. I denne forbindelse, det verden så generisk, så flat, så livløs som lar seg se og at det, uansett hvor stort, ikke inviterer til etterforskning i det hele tatt. Vi vet at Nintendo er mestere som skaper eventyr, men vi har ingen eksempler på at de skaper komplekse verdener, varierte og fulle av innhold og interessepunkter. Jeg tror at bekymringen overfor det som sees er i det minste logisk og forståelig.

Sin título-2

Det er minst ett år igjen, og forbedringsrommet er stort, Sikker. Men hvis Aonuma viser hva som vises, tillater han seg å skryte av den skapte verden, følelsene er ikke for gode. Deres track record og tidligere spill gir dem selvfølgelig fordelen av tvilen, og det er vanskelig å tenke på en dårlig Zelda med hva man kan forvente. Men selvfølgelig, akkurat som vi var etter det lille som ble vist på E3, er vi fullt kvalifiserte til å kommentere det som ble sett.

Det er guttene fra som det er vanskeligst å holde seg til Hei Games at etter flere avdrag av den morsomme Joe Danger-sagaen, gjør de spranget til et av de mest ambisiøse indie-prosjektene som huskes med Ingen manns himmel. Vitnesbyrd og presentasjon av Sean Murray, spilldesigner, i løpet av det siste VGX tjente de til å skape et sted for seg selv i våre små hjerter på grunn av den lidenskapen som han destillerte med hvert av sine ord og den nervøsiteten som er typisk for noen som fokuserte på å lage og ikke holde foredrag eller samlinger. Det, kombinert med en opplevelse kalt å innovere og tilby oss overveldende frihet, fikk No Man's Sky til å gå i forkant av videospillverdenen, og at det igjen ble generert et noe proteksjonistisk lag rundt det, delvis på grunn av den midlertidige eksklusiviteten fra hånden til Sony og Playstation 4.

Det var nøyaktig ett år siden. I dag, 12 måneder senere, Vi har sett mye mer av No Man's Sky, men innerst inne har vi ikke sluttet å se det samme. Ja, vi snakker om et praktisk talt uendelig univers og prosessuelt generert som et resultat av en matematisk teknologi på høyeste nivå. Men hvorfor ikke lære oss mer enn bare å vandre gjennom de fargerike og livlige planetene som vil utgjøre No Man's Sky? Hvorfor ikke fordype deg i kampmekanikken? Hvorfor ikke ta en titt på grensesnittet som vi vil tilbringe timer og timer med? Nei, det er bedre å ta en runde som den som skjedde tidligere E3, det skjedde i Gamescom eller det skjedde i VGX i 2013. Men her kommer det verste, og legger til en lag av popping virkelig overdrevet som får vegetasjon og kartleggingselementer til å vises bare noen få centimeter fra vår karakter, og forårsaker det som for meg er en av de mest markante og irriterende tekniske feilene i et videospill. Problemet? Det virker som noe som ligger i måten planetene lastes på, og det er noe vi må venne oss til, ja eller ja.

Dette er grunnen til at jeg er overrasket over å finne overdreven ros, nominasjoner til årets spill eller kvalifikasjoner som "det kommer til å bli et av de mest revolusjonerende spillene i bransjen." Konseptet er flott, vi er enige, men etter et år og uten en omtrentlig dato i horisonten (jeg satser på våren 2016) tror jeg det var på tide å vise noe nytt og noe som bryter med det som ble sett. Vi vet at vi kan ta et skip og gå fra planet til planet, la oss gå videre til noe annet. Hvis vi som fans holder fast ved det og ikke ber om mer, bruker tiden vår på å rose og ta spillet til himmels, tror jeg ikke vi viser den rette holdningen. Husker du Kojima? Den mannen som presenterte Metal Gear Solid V For to år siden, et spill som vi ikke en gang har en date på, og vi har sett flere identiske trailere og spillspill. Etter den fantastiske traileren til E3 2013, en av de beste jeg har sett, økte forventningene til spillet, men nå, mange måneder senere, uten noen vesentlige nyheter, har havet kommet tilbake til sin gang og bekymringene senkes.

Jeg tror bestemt at denne typen timing Når det gjelder å kunngjøre spill og vise "nyheter", ender det med å skade forventningene og følge med angelsaksiske vilkår, at momentum så nødvendig. Y Hvis vi som brukere ikke har en kritisk visjon, og hva mer, vi tauser og krangler med de som gjør det, går vi i en noe kontraproduktiv retning. Jeg tror ikke at fanatismen fra "T-skjorte" eller konsoll, der alt relatert til vår foretrukne maskin er vellykkede bevegelser og konkurransen er kritikkverdige strategier, fører til noe godt eller fremfor alt er en moden tanke i et medium som dette.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   El Gordo sa

    Mann med liten tro, det er en demonstrasjon av de spillbare nyhetene om den nye Zelda, spillet vil ikke skuffe, jeg har mine informanter fra Japan XD