Analyse av The Evil Within

The Evil Innenfor

The Evil Innenfor Det har vært en tittel som har skapt mye forventninger de siste månedene, hovedsakelig av to grunner: tilbake til sjangeren til overlevelsesskrekk av en av skaperne av Resident Evil, den japanske kreative Shinji Mikami, og innsatsen på et slags spill som virket dømt til å bli utryddet, eller i det minste da vi likte det i sine tidlige stadier, med klassikere som de berømte zombiespillene fra Capcom eller Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, støttet av Bethesda, presenterer oss med en tittel som følger nøye linjen preget av spill som dead Space, og det er slett ikke tilfeldig at mange av dere vil oppleve en følelse av konstant déjà vu og huske, pad i hånden, hva vi allerede lever i Resident Evil 4 -program nøyaktig samme regissør- for mer enn 9 år siden, i sin opprinnelige debut i den utstøtte GameCube.

Definer til The Evil Innenfor som en original opplevelse er det veldig vanskelig. På den ene siden har vi knapp ressursforvaltning, som kan minne om Klassisk Resident Evil; på den andre er det den viscerale handlingen som spores til den av Resident Evil 4; Og til slutt har vi det paranormale preget, som har vært det som har vært mest attraktivt for meg med tittelen, som spiller med forestillingene om virkeligheten og vrir dem i scenarier som på dette tidspunktet er klisjeer, for eksempel et sykehus eller et fengsel i ruiner, tydelig fremkaller Silent Hill.

det onde-innen-1

Og selv om denne mengden ideer hentet herfra og der kan høres dårlig ut for noen, går de ganske overbevisende sammen, selv om det rare maskinstykket fra The Evil Innenfor knirker dårlig. Generelt er utviklingen av kapitlene preget av misbruk av anti-klimaks øyeblikk fulgt av andre av apogee-som kan bety en slutt på spillet hvis vi er noe uforsiktige, alt på en veldig lik måte å Resident Evil 4men wow, detektivet Sebastian Castellanos ikke så smidig som agenten Leon S Kennedy og er alltid mer sårbar og human enn den berømte overlevende fra Raccoon City.

The Evil Innenfor

Spillet er delt inn i kapitler -as RE4-, med en makaber iscenesettelse som fans av sjangeren vil elske, selv om du ikke forventer en tittel som skiller seg ut for en teknisk del av hjerteinfarkt, som også lider av problemene med ID Tech 5, flere tiltalt på konsoller. På det spillbare nivået finner vi mye action, krydret med mellomliggende mål, for eksempel å samle forskjellige objekter - for eksempel de klassiske nøklene - eller aktiveringsmekanismer, som fører til anspente situasjoner når vi støter på flokker av fiender som forfølger oss hvor som helst, men til slutt, de fleste situasjoner fører til den enkle utløseren.

The Evil Innenfor

Og snakker om gruene som befolker seg The Evil Innenfor, nok en gang merker vi innflytelsen og resirkuleringen av ideer til forspill fra Mikami: Vesenene som angriper oss beveger seg vanligvis ubarmhjertig mot deg, selv om du har gitt dem et skudd som virket dødelig, vil de fortsette å krype og vri seg til deres siste skumle livsånd - og hva med gyten som virker en fjern slektning til Pyramidhode-. Det er praktisk å vite hvordan man kan bruke ressursene og hver ammunisjonskassett godt: selv det som virker som en god idé a priori, kan lett vende seg mot oss.

The Evil Innenfor

Å fullføre dette skrekkeventyret kan ta opptil 15 timer, og jeg vil absolutt ikke anbefale veldig lange økter, da de kan bli litt anstrengende. Sikkert, midt i spillet mister settet interessen, ettersom mekanikken gjentas igjen og igjen, vil vi krysse noen uinspirerte scenarier, og historien er ikke veldig attraktiv. Husk det Bethesda planlegger å lansere nedlastbart innhold å forlenge spillets varighet - og sabel noen få euro -, hvor vi kommer inn i huden på verge og vi vil håndtere Sebastians partner, Julia Kidman. Som en merkelig kommentar, The Evil Innenfor Det skulle settes i Spania, derfor er noen spanske navn bevart, men Mikami bestemte seg for å endre spillets plassering, med egne ord: "Spillet ble opprinnelig satt i Spania, så mange tegn beholder de spanske navnene og mange av settene (en grafisk dokumentasjonsreise ble gjort til Spania) samt andre påvirkninger , de forble i sluttproduktet […] Det er som en tunfisk fanget i Spania som senere blir sushi i Japan ”. Husk at Resident Evil 4 det fant sted "et sted i Europa" der det ble snakket spansk.

The Evil Innenfor

The Evil Innenfor kan føles som et virvar av tidligere jobber fra Shinji Mikami, med spesiell minne om Resident Evil 4 -Analogiene som er funnet mellom ham og den som inntar denne anmeldelsen, har vært konstante i hvert spill for meg-. Vi står ikke overfor et klassisk skrekkspill, men snarere en annen redd vri på den 2005-mekanikeren - med høye doser action - og at selv om det ikke er innovativt eller ødeleggende som helhet, er det et program som anbefales for de som liker bølger av monstre som skjerper tenner og negler når de kryper mot deg og fans av den makabre. Selvfølgelig, hvis du tvert imot forventet en unik opplevelse, og du allerede er veldig erfaren i dette programmet, angrer jeg på å fortelle deg at The Evil Innenfor Det er ikke det beste eller det mest originale verket av Mikami.

ENDELIG NOTAT MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.