Refleksjoner om flerspiller The Last of Us

TheLastofUs_feature

For et drøyt år siden, noen uker før lanseringen av The Last of Us på Playstation 3, forventningen om den nye tittelen på Slem hund og hans første skritt i hele generasjonen utenfor Uncharted-serien var hovedstad. Kan jeg overleve hype? Ville han leve opp til eventyrene til Nathan Drake?

Nå, dager etter lanseringen av remastered versjon av tittelen til Playstation 4 alt dette er allerede mer enn besvart, og både pressen og, enda viktigere, publikum, har gjort det helt klart at The Last of Us er et av generasjonens spill. Og det er uten å finne på noe nytt, gjøre det som er foreslått veldig bra (ikke uten ufullkommenheter, øye) og ta et skritt fremover når det gjelder modenhet i fortellingen, utover dype og filosofiske toner som film nylig Christopher Nolan; Det er mulig at Joel og Ellie er en av de mest troverdige og menneskelige hovedpersonene som vi har opplevd gjennom videospillets historie, og der ligger i deres forhold suksessen til The Last of Us.

Men å gå tilbake til fortiden, og mer spesifikt, et par uker før spillet kom i butikk, var vi helt uvitende om hva Naughty Dog-spillet hadde å tilby i sin flerspillerside. Gitt hemmeligholdet og de svært knappe dataene vi fant om denne delen av spillet, tror mange av oss at dette ikke vil være noe mer enn en seksuell flerspiller-seksjon, uten noen ambisjon eller noe formål utover å forskjønne og pakke inn hele . Men det var Nate Wells, en av hovedpersonene som hadde ansvaret for studien (ikke spillet, denne gangen) for å bekrefte at "The Last of Us multiplayer skulle være den beste noensinne." Logisk sett økte forventningene og tvil multipliserte seg i like store deler.

den siste av oss-multiplayer_05

På den tiden likte jeg selvfølgelig The Last of Us-kampanjen, men tvert imot og på grunn av et godt fjell med ventende spill som fremdeles lever, prøvde jeg ikke en gang flerspillermodus kalt Factions Senere fikk jeg heller ikke utvidelsen med fokus på Ellie og hennes historie før TLOU, Left Behind. Nå, omstilt versjon gjennom, har jeg kunnet glede meg over den flotte lille DLC med fokus på historie, og i tillegg har jeg vært nedsenket i Factions-modus i en time eller så; nok til å vite det Jeg står overfor flerspilleren som har generert mer forskjellige og konfronterte følelser. Men før de går inn i saken, for de utålmodige: det er det ikke, og det kommer heller ikke i nærheten av å være den beste flerspilleren i historien.

Det er uansett prisverdig studiens innsats for å skille seg fra flertallet i sitt konkurransedyktige aspekt. Men det er her, hvor Naughty Dog har til hensikt å gå til side i jakten på differensiering når de trekker seg tilbake.. Konteksten som studioet har til hensikt å gi til en klassisk flerspiller (to lag kjemper for forskjellige mål i tre forskjellige moduser) er, etter min mening, en helt dispensabel del av den. Til å begynne med, når man setter i gang denne modusen for første gang, blir de tvunget til å velge sider mellom jegerne og ildfluerne; beslutning som, utover bare overfladiske detaljer, ikke har noen implikasjoner i senere spillbare termer.

Når vi har tatt vårt valg, vil vi bekrefte at hvert spill vi spiller tilsvarer en dag i løpet av en uke, som selvfølgelig vil avsluttes etter syv kamper. Det vil være i hver av disse dager / spill hvor vi må fokusere på å skaffe deler og forsyninger (50 deler tilsvarer en forsyning) som, når spillet er over, og uansett vår seier eller nederlag, vil øke befolkningen i vår klan og de vil tjene slik at hvis vi oppfyller målnummeret, blir det ikke syk.

Når vi ser bort fra konteksten som fraksjonsmodus er ment å bli gitt og med fokus på det spillbare, innser man snart at Naughty Dogs arbeid i denne forbindelse er upåklagelig siden, gjennom enormt raffinert kontroll, et utvalg av godt balanserte og differensierte våpen (dette, selv om det er logisk, er vanligvis hovedfeilen i mange konkurransemodus) og en mye mer rolig, snarere enn sakte, tempo og tilnærming enn den for av dem vet hvordan de skal gi mye personlighet til TLOUs konkurransemåter.

Vi blir nødt til å spille som et lag, være forsiktige til det ekstreme og administrere våre (få) ressurser veldig godt for å kunne lede jekken til vannet i hvert spill av de tre modusene som igjen ikke oppfinner hjulet, men fungerer perfekt, og at de kan være noe knappe. Når det gjelder kartene, kan de utnyttes bedre ved å legge til mer vertikalitet, men nivået på disse er generelt bemerkelsesverdig både i detalj og, enda viktigere, i design og tilnærming.

En annen av styrkene til fraksjonsmodusen er tilpasning og valg av de forskjellige spillerklassene som vi ønsker å bruke: vi har flere forhåndsdefinerte, men også, mer anbefalte, vi kan lage en etter vårt innfall, og holder oss til grensen for utstyrspunkter som vi også kan øke når vi får forsyninger. Hvert av våpnene eller evnene (med forbedrede versjoner for å låse opp) koster poeng som begrenser våre avgjørelser, så hvis vi for eksempel bruker 4 av de 11 tilgjengelige på en taus rifle, må vi være litt mer konservative til tiden for å velge ferdigheter. Men pass på at her kommer kurver, ikke alle kan låses opp gjennom timevis med lek og samling av forsyninger, men noen, ganske nyttige generelt, er bare tilgjengelige hvis vi går til kassen og betaler prisen i euro (de går fra 0,99 , € 1,99 til € XNUMX) og det samme gjelder noen få våpen som Flamethrower eller Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Uten å nøle er det skammelig at etter utbetalingen av € 50 (RRP for den omstansede versjonen) for en utgave som inkluderer visse DLC for flerspilleraspektet, er tilgang til fordeler og våpen begrenset, som for det meste er mer destabiliserende enn de som er tilgjengelige med betaling, og som, da de ble lansert for Playstation 3, ble integrert i kartpakker. Det ville være veldig annerledes, logisk, hvis vi snakket om en tittel free2play Ingenting kunne vært lenger fra sannheten. Til € 50 for Playstation 4-versjonen (som, gjentar jeg, inkluderer nedlastbart innhold for online-modus), ville det være nødvendig å legge til ytterligere 15 euro for å kunne nyte alt innholdet som er inkludert i Factions-modus (uten å telle her bare estetisk innhold som hatter eller masker). En ting er tydelig: det er ikke slik du lager en balansert og konkurransedyktig flerspiller eller, selvfølgelig, "det beste noensinne."

Jeg tror det er nødvendig å reflektere over dette punktet, siden det fremdeles er nysgjerrig på å stadig finne nyheter om innskudd av mikrobetalinger i visse spill, men inntil i dag var jeg ikke klar over at flerspilleraspektet av The Last of Us inkluderte dem. Jeg gjentar: Vi snakker ikke om en betaling med ekte valuta for å hoppe over opplåsingsprosessen, men snarere står vi overfor fordeler som bare de som betaler tilsvarende pristilgang.

Og det er en stor skam siden, som jeg skriver ovenfor, i det rent spillbare, i tilnærmingen til spillene og deres mekanikk, den konkurransedyktige modusen til The Last of Us vet å overbevise spilleren. Han vet hvordan han skal tiltrekke seg gjennom et mye langsommere tempo i jakten på en mye større strategi, han vet hvordan man skal leke med den knappe ressursene for å gi hvert øyeblikk av følelser, og kort sagt, han vet hvordan han skal avsløre overbevisende og attraktiv mekanikk. Synd at den merkbart overskygges av overfladiske elementer som en uintuitiv emballasje som ikke gir verdi til helheten og noen designbeslutninger angående forbedringer og progresjon som uten tvil spiller mot den.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Lautaro sa

    Helt enig i alt sagt.