Retro: GI Joe The Arcade Game

Vi er ikke få som har vokst opp med de mest populære krigshandlingstallene fra Hasbro: de berømte GI Joe, autentiske ikoner av kulturen på 80-tallet. Gjennomgå hos oss hans mest berømte spill.

Når du husker, vil du lett huske det store utvalget av figurer og kjøretøyer som ble lansert på markedet i flere tiår, som mange av dere levde utallige eventyr med, og likte også flere tegneserier som ble sendt på TV i mange år.

Populariteten til disse små artikulerte figurene, i hendene på millioner av barn over hele verden, førte til tilpasningen av de endeløse kampene mellom GI Joe y Cobra til videospillverdenen: GIJoe Cobra Strike (Atari 2600), GIJoe En ekte amerikansk helt (Apple II, Commodore 64), Handlingsstyrke (Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum), Aksjonsstyrke II (Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum), GI Joe (NES), GIJoe Atlantis Factor (NES), GIJoe Arcade Game (arkader) og GIJoe Rise of Cobra (Xbox360, PS3, Wii, NDS, PS2, PSP) er titlene som utgjør spekteret av virtuelle eventyr av de populære lekene til Hasbro.

Imidlertid vil vi i dette blikket på fortiden fokusere på det actionspillet utgitt av Konami i 1992 utelukkende for rekreasjonsformål (dessverre mottok ingen konsoll noen port av denne flotte arkaden), som uten tvil er det mest verdsatte og mest huskede programmet av fans blant en håndfull videospill dedikert til universet av GI Joe

Forutsetningen og målene for spillet var, som lett kunne gjettes, å avvise det nye forsøket på Cobra for å dominere verden, regner som de eneste valgbare hovedpersonene med Duke, Scarlett, Veisperring y Snake Eyes. Spillingen var veldig enkel: spilleren brukte arkadepinnen for å bevege seg sidelengs og for å flytte trådkorset på fiendene, og ha en maskingevær og en rakettstarter som hovedvåpen, i tillegg til å ha forskjellige gjenstander for å gjenopprette liv eller få ammunisjon. Karakteren avanserte kontinuerlig, med kameraet som fulgte ham bakfra, uten mulighet for å snu eller hoppe: fiendens skudd kunne bare unngås ved å bevege seg sidelengs. I tillegg var arkadehytta forberedt på å støtte opptil fire samtidige spillere, denne funksjonen var en av styrkene i tittelen.

Det første som fanget tittelen var fargen og det grafiske nivået, takket være at vi raskt kunne gjenkjenne karakterene, infanteriet og kjøretøyene som mange av oss hadde på rommet vårt.
I tillegg, på lydnivå, Konami Han overrasket oss med detaljer som introduksjonen av innstillingen av serien i de årene for å gi liv til det første nivået i spillet.

Til tross for det store antallet tegn som utgjorde verden av GI Joe, i spillet av Konami de dukket bare opp Duke, Veisperring, Snake Eyes y Scarlett av siden Joe, mens du representerer Cobra vi var i stand til å møtes Metal-hode, Baroness, Tomax y chamot, Major Bludd, Ikke sant og Cobra Commander, utøver sistnevnte som sjefer i de forskjellige nivåene i spillet, som bare var tre, men som hadde forskjellige seksjoner: et kjemisk anlegg av Cobra, en hemmelig base i noen huler og flybasen til Cobra.

GIJoe-tegn

Duke

Scarlett

Veisperring

Snake Eyes

Cobra-tegn

Tomax og Xamot- Tvillingene var de første sjefene i spillet som vi møtte i kjemisk sølv. Lett peasy.

Metal-hode: andre sjef, som hadde ansvaret for å gjøre ting vanskelig for oss mens de skjøt raketter mot oss, assistert av mange soldater.

Baroness: Denne vridde damen møtte oss ombord på en gigantisk bombefly som Cobra den angrep større byer.

Major Bludd: Denne blodige leiesoldaten overrasket oss midt i jungelen og angrep oss fra luften med jetpakken sin.

Ikke sant: er foran MARS., hovedleverandør av våpen av Cobra, og prøvde å stoppe føttene ombord på en imponerende Hammer.

Cobra Commander: øverste leder for Cobra, en farlig skruppelløs mann som er villig til å gjøre hva som helst for å ta kontroll over verden. Han var den siste sjefen som slo på flybasen i Cobra.

Uten tvil, GI Joe Det var en av de morsomste arkadene på sin tid og en sjelden sjeldenhet å finne i dag: de mest ubetingede samlerne og fansen ville knuse ansiktet for å få et av fritidsmøblene.
Virkelig overrasket over hvordan Konami klarte å komprimere, i et spill med så enkel, men vanedannende utvikling, universet til den animerte serien: noen av de mest kjente karakterene - som vi nettopp har anmeldt -, soldater Cobra, Huggormer, Tilintetgjørere, Hoggormertanker HISS II, Kondorer... Blant mange andre dukket de opp i spillet.

Foreløpig er det vanskelig å tro hvor bortkastet potensialet i en lisens som dette er, som i dag fortsetter å flytte et viktig marked for innsamling av retrofigurer, minneutgaver og andre, med et stort fellesskap av fans på nettet, og til og med et sekund animasjonsfilm ble utgitt: GIJoe Resolute, med et mer voksen kutt og med Warren ellis som manusforfatter, en film som perfekt kunne gi et godt videospill. Som vi godt vet, fungerte filmen med virkelige skuespillere godt i billettkontoret og hadde sin tilsvarende videospilltilpasning som forøvrig lot mye å være ønsket. Neste sommerpremiere på GI Joe-gjengjeldelse Det vil bli fulgt, som forventet, av det tilsvarende videospillet, selv om det ikke er mange forventninger vi kan generere gitt det forrige resultatet.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.