Call of Duty, denne gangen ja?

De siste årene er det allerede vanlig at på dette stadiet av det samme gir Activision for å avsløre hva han har i hånden med sin hovedsaga, Call of Duty. Og akkurat nå, etter så mange år og med kvaliteten på den aktuelle sagaen på grunn av en overdrevet overutnyttelse, er dette øyeblikket veldig viktig for en saga som i større eller mindre grad må fornye forslaget, for å unngå det, som med Black Ops 2 og Ghosts, antallet og salgstallene fortsetter å synke.

Så på en litt uorganisert måte på grunn av lekkasjer, var vi i stand til å vite hva som vil være nytt i sagaen: Call of Duty: Advanced Warfare Det vil være, som allerede bekreftet, den første Call of Duty utviklet helt av slegge (studie som kastet en kabel i Modern Warfare 3 og Black Ops 2) som i tillegg for første gang vil ha hatt en utviklingssyklus på tre år sammenlignet med de to vanlige i sagaen i alle disse årene.

Avansert krigføring

Og ja, tittelen lukter ikke akkurat som fornyet saft siden den revolusjonerte franchisen, den har gått litt frem i tid for å endre Modern Warfare for en Advanced Warfare som tar oss til året 2054 involvert i politiske konflikter med Kevin Spacey, en av de beste skuespillerne på nåværende scene, som hovedstjernen i historiemodusen hans.

Men utover en, som vanlig, popcorn og frenetisk kampanjemodus, det som interesserer hver Call of Duty-fan er dens flerspillerseksjon. Og det er da vi for øyeblikket må legge til grunn antagelser: eksoskeletter, våpen med laserammunisjon, utplasserbare barrierer, fremdrevne hopp, "klatring" hansker og så videre. Som alltid vet vi ikke hvor mye av det som blir sett i kampanjen vil bli overført til flerspiller, men i det minste kan et forslag i nær fremtid gi mye spill når det gjelder å introdusere ny mekanikk og dingser å bruke.

Men før vi tenker på hva vi vil finne i flerspilleraspektet av serien, bør vi fokusere på det tekniske aspektet av denne Advanced Warfare. Activision og Infinity Ward gjentok ad nauseam det faktum at Call of Duty: Ghosts brukte en helt ny grafikkmotor som var programmert fra bunnen av, men at det senere ble klart at det var en modifikasjon av den forrige, en ren ansiktsløftning av en motor med omtrent et tiår med livet.

avansert krigføring

Med det første filtrerte bildet av Advanced Warfare kunne vi se at modelleringen av soldatene i det minste var veldig fremtredende og etterlot seg det som ble sett i Ghosts. Nå, etter å ha sett den offisielle traileren, er det klart at til tross for at det er et bemerkelsesverdig grafisk hopp, er følelsen som gjenstår å ikke være mer enn nok en oppdatering av den klassiske motoren. Og det er at scener som utvilsomt tiltrekker seg oppmerksomhet og skiller seg ut (nærbilder, krasj på motorveien osv.) Er ispedd andre (eksplosjoner eller spillscener) som ser ut til å ha blitt sett millioner av ganger.

Hvis en ting er sikker, derimot, er det at når nyheter og rykter blir født om en ny Call of Duty, stiger en enorm kritisk masse mot hva den informasjonen sier. Og det har ikke vært annerledes med denne delen: du trenger bare å gå gjennom meningsfora, sosiale nettverk og kommentarseksjoner på forskjellige nettsteder for å bekrefte at mottakelsen stort sett har vært negativ. Men på den annen side har min mening angående sagaen gitt a priori en positiv vending.

Etter den utmerkede og for meg den beste FPS i historien, Call of Duty 4: Modern Warfare, kom en rekke titler som, ved å utnytte trekk og navn, ikke involverte, på noe tidspunkt, merkbare spillbare eller tekniske hopp, men at tvert imot solgte de millioner og millioner uten problemer. Black Ops 2, derimot, kom til å variere innstillingen og tok den til nær fremtid (nærmere enn Advanced Warfare), og også fra Treyarch satset de veldig sterkt på en flerspillerkomponent som tilbød suverent utformede kart og våpen så variert også balansert.

avansert krigføring 2

Og så kom Ghosts: en tittel som, som vi allerede sa, ødela alt som ble avansert i Black Ops 2 av Treyarch og endret essensen av Call of Duty, og plasserte oss på store og anodyne kart uten å tilby noen form for tillegg som økte den attraktive leveransen . Derfor tror jeg at sammenhengen mellom en ny studie, en lengre utviklingstid og en ny æra kan være nøkkelen til å revitalisere en saga som har stagnert i lang tid allerede. Det gjenstår å se om det som gjenstår å bli avslørt av Activision denne søndagen, og også Game Informer, gir oss et tydeligere syn på hva vi kan finne i den nye tittelen som kommer på November 4.

Jeg var en ivrig spiller som etter hundrevis av timer (bokstavelig talt) ikke ble lei av å spille den første moderne krigføring, men har sett hvordan det "noe" som FPS hadde som dusinvis av studioer har etterlignet i løpet av den siste generasjonen, gradvis har forsvunnet og til og med tilbyr billig opplevelser som Call of Duty: Ghosts. Av denne grunn, og som en spiller som ikke nærmer seg noe, tror jeg at et friskt pust som gjør Call of Duty nok en gang til en referansefranchise når det gjelder kvalitet, utover salg, er bra for alle.

Sledgehammer-strategien er klar. Nå trenger vi bare se i hvilken grad det som har blitt avslørt påvirker og spiller en nøkkelrolle i kjernen av Call of Duty: dens flerspiller. Det og når vi kan se mer; Basert på bakgrunnen, vil den første informasjonen som avsløres fokusere på kampanjemodus for å fokusere på flerspiller om noen måneder. Stoler du på den nye Call of Duty?


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.