Ryse: Son of Rome anmeldelse

ryse-of-rom-1

Utviklingen av dette Ryse Det har gått gjennom forskjellige stadier, hva mer, til og med gjennom to konsoller og med veldig forskjellige konsepter. Opprinnelig var det et prosjekt rettet mot Xbox 360 som det var ment å vise det med Kinect det kan huse mer enn lavmælte spill eller kjente apper. Likevel, Crytek y Microsoft de hadde visdom til å fryse programmet.

Og det er det nå, Ryse: Romas Sønn, ankommer som en del av premiereoppstillingen av Xbox One, omgjort til en rå beat'em up, og det er ganske overraskende i den grafiske delen, og er uten tvil det mest fargerike spillet av eksklusivene som den nye konsollen av Microsoft.

Argumentalt, Ryse introduserer oss inn i huden til en romersk soldat, Marius titus, som har sverget på å forsvare imperiet mot den barbariske trusselen. Men det vil ikke være lett: personlige krangel og selve imperietes ødeleggelse, råtten av en giftig korrupsjon, vil være ingrediensene som vil avslutte krydder av en historie som absolutt ikke vil få deg til å vibrere av følelser og som fungerer som en unnskyldning for Titus 'eventyr i Roma. og Britannia - og for de opplyste i historien, gjør deg oppmerksom på at vi ikke har å gjøre med riktig dokumenterte fakta.

ryse-of-rom-2

Når det gjelder mekanikken i spillet, er det en simpleton og konvensjonell beat'em up der vi blir nødt til å gå gjennom scenarier ogaltfor lineær og med nesten null letekomponentNår vi beveger oss gjennom bølgene av barbarer som kommer ut for å møte oss, med klassiske scener som vi kan forvente i en setting på denne spesifikke tiden: det vil være beleiringer eller de klassiske skilpaddeformasjonene.

ryse-of-rom-3

Kontrollene er ganske greie. I den støtende delen har vi en knapp for å angripe med det utstyrte våpenet, mens en annen vil tillate oss å bryte fiendens vakt. Dessverre er de forhåndsdefinerte kombinasjonene knappe, og mesteparten av tiden vil vi begrense oss til å knuse angrepsknappen og blande den som skal bryte vakt når vi trenger det. I den defensive delen har vi to muligheter: bruk skjoldet eller unnvik, sistnevnte er det mest anbefalte, siden gode avstander er lagret og IA av fienden er for forutsigbar.

ryse-of-rom-6

Et av de mest kritiserte punktene i spillet i forhåndsvisning av spillet i hendelser der det kunne spilles, var misbruk av ANTALL. Disse kan gjøres når fiendene er svekket: i det øyeblikket når du aktiverer ANTALL vi må følge kommandoene som vises på skjermen, men vær forsiktig, det spiller ingen rolle om vi treffer eller savner, siden henrettelsen alltid utføres, med unntak av å oppnå en lavere eller høyere score. I de første anledninger vil det være en glede å gjenskape oss med scenenes brutalitet, men når vi har sett nøyaktig det samme i noen timer og utholdt horder av fiender - som også er lite variert-, den QTE blir kjedelig.

ryse-of-rom-4

Teknisk sett, uten spørsmål av noe slag, dette Ryse: Son of Rome er det flotteste showet på Xbox One på verdensdebuten. Vi har veldig godt gjenskapte scenarier, mange tegn på skjermen, lys- og partikkeleffektene er overraskende, ansiktsanimasjonene er overbevisende og kampene er ganske vellykkede. Det må imidlertid tas i betraktning at noe tekstur kan kollidere med resten, noe typisk bug av flytende kropper eller at spillet kjører på 900p, holder noen få 30 fps stabil i det meste av tiden. Jeg har også savnet detaljer som skader og blodflekker på rustningen.

ryse-of-rom-5

En av de mørke punktene i programmet er dens kort varighet i kampanjemodusAv negler fem timer for å fullføre 8 episoder som den er sammensatt av. Og det er en jobb, fordi veien multiplayer Det blir virkelig ikke hekta på grunn av sin enkelhet og mangel på insentiver til å kaste mer enn de rettferdige spillene for å innse at potensialet i spillet virkelig ligger i en kampanjemodus som dessverre og som sagt er kort.

ryse flerspiller

Temaet fora som sier det Crytek teknisk fremragende, men klarer ikke å håndtere solid spillmekanikk, personifiserer han seg i dette Ryse: Romas Sønn. Argumentalt har det ingen øyeblikk av ekte klimaks, spillingen er ganske enkel og repeterende, fem timer av kampanjen er få og flerspillermodus har en nesten anekdotisk tilstedeværelse. Den andre siden av mynten er en grafisk del som virkelig markerer et generasjonssprang i konsoller og er et første utvalg av hva de nye maskinene skal gi av seg selv i fremtiden.

En produksjon av dette kaliberet burde ha tatt mer vare på spillingen. Som med resten av spillene Xbox One at jeg har fått muligheten til å analysere, har jeg følelsen av at dette er programmer som har tatt mer tid å avslutte poleringen. Uten å gå over bushen kan jeg bare anbefale Ryse: Romas Sønn til de som er i stand til å overse de begrensede spillbare mulighetene og den korte varigheten, og til resten av spillere, advar dem om at spill, varighet og grafikk ikke er riktig kombinert.

ENDELIG NOTAT MVJ 5.5


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.