Å se 3D-filmer på kino uten briller er mulig takket være MIT

3D-film uten briller takket være MIT

Konseptet av 3D-innhold det er litt merkelig siden, selv om den den gang hadde en enorm boom i vårt daglige liv, for eksempel med ankomsten av TV-apparater, smarttelefoner og til og med bærbare konsoller, er sannheten at bruken i dag er svært begrenset. Den beste måten å glede seg over denne typen innhold er i en kino, og personlig synes jeg det har mye å gjøre med den store investeringen i spesielle kameraer, skjermer og spillere som alle slags selskaper måtte gjøre på det tidspunktet for den virkelige suksessen til dette konseptet.

Et av hovedproblemene som 3D-kino har er behovet for å bruke spesielle briller å kunne nyte det. Et av problemene med disse brillene, i tillegg til at de vanligvis er tunge og ubehagelige, er at demp bildet og hos noen mennesker forårsaker det til og med hodepine eller øyesmerter. Å prøve å løse alle disse problemene, og til og med få denne typen innhold til å komme hjem til oss igjen, i MIT har jobbet med et prosjekt der det er søkt makt se 3D-innhold uten å bruke briller spesielle.

MIT utvikler en måte å se 3D-innhold på uten å bruke spesielle briller.

Dette nye prosjektet er utført spesielt av MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory i samarbeid med Israel Weiszmann Institute of Science. Etter lang tid med utvikling og forskning har det vært mulig å utvikle en ny 3D-visualiseringsteknologi som i prinsippet er tilpasset miljøer i en kino. Denne nye teknologien vil tilby en type visualisering som ligner den som tilbys av Nintendo 3DS, men i stedet for å være tilpasset individuell bruk som i tilfellet med den velkjente konsollen, er den ment for et mye større publikum.

Som forklart fra MIT, er denne teknologien basert på bruk av linser og speil som kan skape et spesifikt antall parallelle barrierer. Dette gjør det mulig å konfigurere retningen mot hvert av setene i en kino, og dermed kan seeren glede seg over innholdet uten å bruke de irriterende brillene. Et negativt poeng ved denne teknologien er at det må utvikles en kompleks konfigurasjon siden bildet må justeres til hvert av setene.

På den annen side er det nødvendig å ta hensyn til noe så enkelt som at denne teknologien kun er ment for kinoer, siden det på forhånd er kjent hvor hver av tilskuerne vil sitte og bevegelsesmarginen vil være minimal, noe som gjør , for nå, kan ikke implementeres i et hjem der skjermens plassering og avstanden mellom setene, synsvinkelen eller tilskuernes posisjon er ukjent.

Mer informasjon: MIT


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.