Spesiell rapport PlayStation 4

Som forventet, den nye konsollen Sony viste tennene på en to-timers konferanse full av data og detaljer om det - selv om det var viktig tvil i luften, i tillegg til å bli ledsaget av støtte fra nye generasjons spill, inkludert nye IP-er for en PlayStation 4 som tar sikte på å innvarsle den neste tiden med støyemakere.

Hvis du savnet konferansen, ikke bekymre deg, i Mundi videospill Vi har utarbeidet denne spesielle rapporten for å fortelle deg alt som ble utsatt for PlayStation 4 i går kveld i New York. Gjør deg komfortabel i setet ditt og forbered deg på å ønske den nye generasjonen velkommen.

Ni Orbis, eller noen fancy navn: følgende konsoll Sony vil fortsette med nummereringen og det klassiske merkenavnet til selskapet, slik at vi allerede kan snakke om PlayStation 4 med all loven. I begynnelsen av konferansen gjorde Andrew House det veldig klart at elektronikkgiganten har til hensikt å tilfredsstille både uformelle spillere og hardcore-spillere, og fremfor alt ønsker de å fremme begrepet tilkobling. Deretter snakket Mark Cerny til oss om hvordan konsollen ble unnfanget: av utviklere og for utviklere, uten å legge til side den universelle moroa. På denne måten ble maskinen utviklet i nær kontakt og i samarbeid mellom forskjellige personer fra bransjen og ledende utviklingsstudioer: Sony ønsker å PlayStation 4 være basiskonsollen for utvikling av videospill i neste generasjon, takket være enkelheten som den kan programmeres for (og vi kan oversette dette til en måte å gjenkjenne feilen som ble gjort med den komplekse arkitekturen til PlayStation 3) På toppen av det avklarte de at konsollen vil ha 8 GB GDDR5 minne, i stedet for de 4 ryktene i flere måneder, noe som er et utrolig hopp fra 512 MB PlayStation 3. Andre tekniske data på konsollen som er avslørt av Sony selv er følgende: AMD “Jaguar” x86-64 CPU, 8 kjerner, GPU 1.84 TFLOPS, AMD neste generasjons Radeon, 5 GB GDDR8-minne, standard HDD, 6X BD-leser, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, HDMI-tilkobling, AV, BluetoothR 2.1 ... og sikkert de neste månedene vil vi ha mer informasjon. Andre interessante data var muligheten for å la spill være suspendert, muligheten for nedlastinger i bakgrunnen eller til og med med konsollen slått av eller den tilsynelatende enkelheten som alt vil fungere med, samt tilpasning av maskingrensesnittet, som automatisk kunne tilpasses til brukerens smak.

Utviklingen av Dualshock i hans siste uttrykk, og som bekreftet at informasjonen lekket for noen dager siden. Kontrollen har et nytt krysshode, konkave pinner og et nytt materiale, mer komfortable grep, krumlinjeformet design av L2- og R2-knappene, berøringspanel, «alternativ» -knapp - som erstatter den klassiske velg- og start-, høyttaler på kontrollen, hodetelefonkontakt eller en forbedret bevegelsessensor. Bemerkelsesverdig er innlemmelsen av en LED-lysbjelke og interaktiviteten med den nye Playstation -øye, et dobbelt kamera som kan oppdage posisjon og bevegelse. Og uten tvil var den mest slående «del» -knappen, som vil tillate oss å kringkaste spill i sanntid gjennom streamingportaler som Ustream, hvor vennene våre kan komme med kommentarer og til og med delta i spillet ditt på særegne måter - for eksempel ble det sagt at vi kunne motta hjelp i form av potions eller våpen for å overvinne nivåer - og vi vil også få lov til å laste opp bilder umiddelbart til Facebook . Selvfølgelig mulighetene som dette gir DualShock 4 de kan være ganske interessante i fremtiden.

På dette tidspunktet kom den kjente David Perry på scenen for å fortelle oss om Gaikai og dens rolle i fremtiden for PlayStation: Sony du vil ha den beste og raskeste online spillopplevelsen. Eksternt spill vil være et av de mest slående alternativene, der PS Vita vil spille en grunnleggende rolle, siden du fra samme konsoll via streaming kan spille alle PS4-spill og med samme grafiske kvalitet. I tillegg, mens vi laster ned et spill, kan vi glede oss over det uten å måtte vente på at det skal lastes ned og installeres helt, noe som etterlater den kjedelige nedlastings- og installasjonstiden så ubehagelig. Og her kommer vi til et punkt som mange ikke vil like: PlayStation 4 vil ikke være bakoverkompatibel med PlayStation 3. Det er imidlertid blitt hevdet at hele katalogen av PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 kan spilles i streaming på en rekke enheter som støtter Gaikai.

En video med forskjellige kjente ansikter som ga sin mening om konsollens lovende fremtid, var forordet til oppføringen til scenen til de første spillene som ble vist for konsollen, som alle kjørte på maskinvaren til konsollen. Den første var Knack, med en iscenesettelse som ga inntrykk av å være en animasjonsfilm, selv om den ikke var mer enn fin. Den første store tekniske demonstrasjonen kom med Killzone: Shadow Fall, den nye delen av fps av Guerrilla, som så spektakulær ut, spesielt innen partikkelhåndtering og detaljering. Evolution viste oss sin Kjør klubb, et racingspill som fokuserer på sosial interaksjon med muligheten for å danne lag som blir utfordret over hele verden. Sucker Punch deltok på arrangementet og viste et nytt inFamous med tagline av Andre sønn, som ser ut til å vise nye fasetter for sagaen og som kan ha en sterk flerspillerkomponent.

David Cage, sjefen til Quantic Dream, tok scenen for å vise teknologien de utvikler seg til PlayStation 4 med en for tidlig demonstrasjon av hva det nye Sony-systemet kan gjøre i sin barndom, selv om det dessverre ikke kunngjorde noen spill. Media Molecule lettet Cage og de viste sitt nye prosjekt, hvor kreativitet var den sentrale aksen i deres neste spill: et nysgjerrig eksperiment der kommandoen Flytt det vil være det nødvendige verktøyet for å skape nye fantasiverdener. Yoshinori Ono inntok scenen, og vi grep alle hodene i frykt for hva han skulle si. Til slutt var det ikke den mangeeste versjonen av Street Fightermen fra et spill som så ut til å stryke Dark Souls y Monster Hunter kalt Dypt nede -Det antas at eksklusiv PS4- som så fantastisk ut takket være teknologien Panta rhei utviklet av Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Han deltok også i presentasjonen, selv om hans tilstedeværelse var ganske anekdotisk og latterlig: de viste samme demo som alltid av Lysende motor men denne gangen på maskinvare PlayStation 4 -som også flyttet i sanntid den berømte tekniske demoen til Unreal Engine 4-. Endelig, Hashimoto Shinji, merkevaredirektør Final Fantasy, dukket opp i noen sekunder for å si at en Final Fantasy Ny generasjon: ikke en eneste detalj ble gitt. Av Ubisoft, kunne ikke gå glipp av Vakthunder, som fortsetter å love mye i talen som utvikleren gjentar i hver presentasjon, men likevel minner langt fra om den stillestående spillingen av Assassin Creed.

I den siste batchen av annonser vi kjørte på Snøstorm, som kunngjorde Diablo III til PlayStation 3 y PlayStation 4, hvorav de lovet at det ville se bra ut og at grensesnittet ville være perfekt tilpasset konsollen, hvor det til og med ville være et kooperativ for 4 spillere. Til slutt, Activision brakt til Bungie for å snakke om det 10-årige prosjektet hans som ble presentert for et par dager siden: Skjebne vil komme til PlayStation 4 og med eksklusivt innhold.

Til slutt ble det bekreftet at konsollen ville komme til jul i år. Og dette var den berømte PlayStation-møte 2013: det var ikke mer, selv om det ikke var lite, ble for mange ting igjen i luften. Til å begynne med har vi ikke data så grunnleggende som kapasiteten på harddisken, prisen på maskinen (kanskje de 8 GB GDDR5 gjør konsollen dyrere) eller online policyen til den nye konsollen - det er ingen tvil om at tjenester av Gaikai de vil bli forhåndsbetalt, og vi antar at det vil være forskjellige abonnementer på PlayStation Plus, holder online spillet gratis. Og det store fraværet av hans egen presentasjon, merkelig nok, var hans egen PlayStation 4, som verken ble vist fysisk, og vi så heller ikke et bilde av det: er det fortsatt Sony roter med prototyper?

På den annen side, når det gjelder spillkatalogen, er sannheten at serveren forventet noe mer banebrytende, for til tross for at det viser nye IP-er, er sannheten at Knack eller den nye av Media Molecule de var for diskrete annonser, spesielt hvis vi tror det Santa Monica, Slem hund o Polyphony De kunne ha vist noe som bedøvet personalet. Gjerne alt dette ser ut til å svare på en planlagt strategi: det er fremdeles en lang vei før konsollen når markedet, vi har fremdeles to viktige hendelser fremover - Game Developers Conference og E3- y Microsoft må flytte token. Kan være Sony tungt artilleri er reservert avhengig av neste trekk av Redmond for å få et medieslag som setter dem mot tauene. Fra tid til annen. Foreløpig må vi nøye oss med denne startpistolen for den nye generasjonen som vi vil ha i hjemmene våre på slutten av dette året.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   newshub.es/consoles og spill sa

    wow wow Jeg vil ha det Jeg vil ha det Jeg vil ha det