Sqirlz Morph håndbok. Hvordan moph ansiktet ditt

Hfor lenge siden lovet jeg at jeg skulle lage en manual for å lære hvordan jeg bruker Sqirlz Morph. Dette programmet brukes til å gjøre morphing, for de som ikke vet hva dette betyr, la jeg følgende definisjon av morphing:

El morfing Det er en teknikk der transformasjonen av et bilde til et annet skjer etter noen punkter av korrespondanse eller kontroll. Antallet av disse kontrollpunktene, samt deres suksess med å plassere dem, vil i stor grad avgjøre kvaliteten på den endelige transformasjonen.

BNå som du vet hva morphing er, hvis du vil vite hva Sqirlz Morph er i stand til, kan du se videoen shoeJoker laget med dette programmet.

Morphing-programmet for Squirlz Morph

CMed Sqirlz Morph vil du kunne gjøre flere overganger mellom flere bilder, det er ikke begrenset til et kildebilde og et endelig bilde, men du kan legge til flere mellomliggende bilder for å gjøre transformasjonene dine morsommere. Du kan lagre resultatet som en AVI-videofil, som en GIF-grafikk eller i Macromedia Flash SWF-format. Du kan også lagre bildene en etter en i JPEG- eller BMP-format (bitmap eller bitmap). I tillegg er Sqirlz Morph kompatibel med alle vinduer fra 95 til Vista og er helt gratisuten begrensninger eller prøveperioder, vil vi virkelig gjøre morphing av ansiktet (for ansiktet).

BVel, hvis videoen og programmets funksjoner har overbevist deg, la oss se hvordan du installerer Sqirlz Morph.

- Sqirlz Morph Installasjon -

Dlast ned programmet fra Softonic eller besøk Sqirlz Morph offisielle side. Akkurat nå er versjonen 1.4 og denne opplæringen er basert på den.

CNår du har filen på harddisken, pakker du den ut som den kommer i ZIP-format. Dobbeltklikk deretter på den kjørbare filen og følg følgende rekkefølge:

«Neste>» >> «Neste>» >> «Neste>» >> «Installer» >> «Fullfør»

YDu har programmet installert nå, vi skal se en generell gjennomgang av Sqirlz Morph-arbeidsområdet.

- Sqirlz Morph arbeidsområde -

PFor å åpne programmet, følg følgende vei:

«Start» >> «Alle programmer» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sog følgende skjermbilde åpnes:

Sqirlz Morph Launch Screen

I dette vinduet kan vi skille mellom fem soner. Den første, som vi kan se på bildet ovenfor, er arbeidsområdet og opptar den sentrale delen av skjermen.

Så har vi menylinjen, øverst.

Sqirlz Morph menylinje

Rett under menylinjen har vi den generelle verktøylinjen (Toolbar (General)).

Generell verktøylinje

Til venstre for vinduet er verktøylinjen (kontrollpunkt).

Kontrollpunkter verktøylinje

Statuslinjen vises nederst.

Sqirlz Morph Statuslinje

Og til slutt, rett over statuslinjen er verktøylinjen (rammevalg).

Verktøylinje for rammevalg

Vi har allerede en oversikt over arbeidsområdet vårt, nå vil vi se hvordan Sqirlz Morph brukes.

- Hvordan fungerer Sqirlz Morph? -

EDette programmet er ganske enkelt å bruke, og nå vil du se det. For å gjøre en transformasjon, for eksempel fra et ansikt til et annet ansikt, trenger vi følgende:

  1. To bilder: vi ser etter to fotografier, som i dette eksemplet vil vi gjøre en transformasjon fra ett ansikt til et annet, vi må søke etter to bilder av ansikter. Det er ønskelig at fotografiene har noen likhet når det gjelder farger og posisjon av ansiktene. La meg forklare, hvis de to fotografiene har lignende bakgrunnsfarger, vil overgangen fra det ene ansiktet til det andre være mer harmonisk, derimot, hvis vi tar to bilder, ett med et tegn i profil og det andre med et annet tegn fra foran, vil ikke transformasjonen være så flytende. Det er derfor det anbefales å bruke to bilder der karakterene presenterer en lignende innramming, selv om det ikke er strengt nødvendig.
  2. Plasser kontrollpunkter: Når vi foretar en transformasjon, vil vi ha et kildebilde og et destinasjonsbilde. Du kan også bruke flere bilder eller deretter reversere transformasjonsretningen, kildebildet er destinasjonsbildet og omvendt, men for nå kommer vi til å holde oss med det enkleste alternativet, som er et kildebilde og et destinasjonsbilde. Det vi må gjøre er å plassere kontrollpunkter i kildebildet som markerer de forskjellige delene av karakterens ansikt som skal transformeres. Jo flere poeng vi plasserer, desto mer komplekse vil morfingen vår være.
  3. Flytt kontrollbildene for målbildet: Når vi plasserer kontrollpunkter i kildebildet, vises disse punktene i destinasjonsbildet, men de vises sjelden på rett sted, så vi må flytte dem for å få dem til å falle sammen med delene i ansiktet som markerte punktkontrollen til kildebilde. Nå vil vi se mer detaljert at dette ikke har problemer.
- Bruke Sqirlz Morph. Førstegangs oppsett -

BNå som vi vet hva vi trenger, la oss starte med transformasjonen ved å følge trinnene som er oppført ovenfor:

1.) Vi ser etter de to bildene som vi skal utføre morphing med, for dette kan du ta et bilde du har laget med kameraet ditt eller bruke Google bilder. Jeg skal utføre en enkel transformasjon mellom Kofi Annan y Morgan Freeman og jeg har valgt disse to fotografiene for å gjøre morfingen.

Nå skal vi importere de to fotografiene til programmet. Åpne Sqirlz Morph og klikk på "File" i menylinjen. Klikk deretter på "Åpne", finn de to bildene på harddisken og velg dem. Klikk til slutt på «Åpne». De to valgte bildene vises i programvinduet, hver over den andre. Dra målbildet til høyre og forlat arbeidsområdet slik:

Arbeidsområde med de to bildene lastet inn

Bildet som vises i midten av de to ansiktene er «Preview» -vinduet der du kan se hvordan transformasjonen vil se ut når du legger til kontrollpunkter.

Før vi fortsetter skal vi lagre det vi har gjort i et prosjekt, for dette klikk på «Fil» og deretter på «Prosjekt» og «Lagre som». Vinduet "Lagre som" åpnes der du må gi prosjektet et navn. Velg et navn og klikk på «Lagre». Fra nå av, når du gjør betydelige fremskritt i arbeidet ditt, må du lagre dem slik at du ikke mister endringene i tilfelle strømbrudd eller bare når du vil slutte å jobbe for å fortsette senere.

2.) Hvis du har lagret prosjektet og lukket programmet for å fortsette med veiledningen, må vi åpne prosjektet. Klikk på "File" i menylinjen og deretter på "Project" og "Open". "Åpne" -vinduet åpnes der du må søke etter det lagrede prosjektet. Når du har valgt det, klikker du på "Åpne" og vi kan fortsette der vi slapp.

3.) Transformasjonen mellom de to ansiktene kan gjøres i begge retninger, ettersom jeg vil gjøre det med bildet til venstre som opprinnelsen til morfingen, må jeg konfigurere programmet for å gjøre det. For å gjøre dette, klikk på «Image» i menylinjen og klikk deretter på «Animation Order», vinduet «Animation Image Order» vises.

Vindu for animasjonsbildebestilling

Bildet som vises først i listen vil være kildebildet til transformasjonen, i dette tilfellet vises bildet av Freeman, og vi vil ikke gjøre endringer. Hvis vi måtte endre rekkefølgen, måtte vi bare velge Kofi-bildet og klikke på knappene til venstre i vinduet for å laste det opp.

4.) For at transformasjonen skal lykkes, må de to bildene ha samme størrelse. For å oppnå dette kan vi justere størrelsen på bildene fra det samme programmet, vi må bare velge ett av de to fotografiene ved å klikke på en av dem og deretter klikke på "Image" i menylinjen, i menyen som åpner klikk Klikk på "Utjevne størrelser" og et vindu åpnes og spør deg på engelsk om du er sikker på at du vil justere størrelsen på de andre bildene til størrelsen på det valgte bildet. Klikk på "Ja", så blir alle bildene i prosjektet av samme størrelse.

Justere bildestørrelser

5.) Nå skal vi endre en annen verdi av programmet som som standard er satt til "20" og det er antall rammer som utgjør transformasjonen. For å endre det, vil vi klikke på «Morph» i menylinjen og deretter på «Periode». Vinduet «Animasjonsperiode» åpnes der vi setter verdien til 50. På denne måten vil transformasjonen ha 48 mellombilder mellom kildebildet og det endelige bildet.

Animasjonsperiode

Etter å ha justert verdien til 50, klikk på «OK» og legg merke til at verktøylinjen for rammevalg har endret verdien fra 20 til 50.

Antall rammer

Jo høyere antall rammer, desto langsommere blir transformasjonen. En verdi på 20 vil gi en for rask transformasjon som vil føre til at transformasjonen mellom ansiktene blir dårlig verdsatt, men avhengig av omstendighetene kan du være interessert i å senke denne verdien.

- Bruke Sqirlz Morph. Starter transformasjonen -

BVel, etter å ha konfigurert de forrige parametrene, la oss gå fullstendig inn i prosessen med å transformere de to ansiktene.

Verktøy for å legge til kontrollpunkter

1.) Det første er å velge verktøyet for å legge til kontrollpunkter («Legg til kontrollpunkter») som er i verktøylinjen til kontrollpunkter og som er representert med et grønt kryss. Når vi har valgt det, vil vi gå til kildebildet (i dette tilfellet Freeman) og begynne å legge til kontrollpunkter i referanseområder som øyne, nese, munn, ører osv.

Sett inn kontrollpunkter

Legg merke til hvordan kontrollpunkter har blitt plassert på både ørene og øynene, haken, munnen, nesen, hårets kontur og noen på pannen. Se nå på punktene som er merket som 1, 2 og 3, og du vil se hvordan i Kofi-bildet et punkt har dukket opp for hvert kontrollpunkt som er lagt til i Freeman-bildet, men disse punktene i målbildet faller ikke akkurat sammen med de markerte områdene i kildebildet.

Refleksjon av kontrollpunkter i målbildet

Verktøy for å flytte kontrollpunkter

2.) Vi må få hvert av kontrollpunktene til kildebildet til å falle sammen med de samme områdene i destinasjonsbildet, det vil si hvis et kontrollpunkt markerer midten av eleven til Freemans foto, det vi må gjøre er å flytte punktet tilsvarende i Kofis bilde. For å gjøre dette velger vi verktøyet for å flytte kontrollpunktene som er like under det grønne korset og som har en skrå svart pil som ikon. Med det valgte verktøyet vil vi gå til destinasjonsbildet og flytte punktene en etter en til de er i riktig område. For å vite om du flytter riktig punkt, må du merke deg at hver gang du velger et i destinasjonsbildet, vises kildebildet omgitt av en sirkel i kildebildet.

Korrespondanse mellom punkter

Flytt alle punktene i målbildet til bildet ser slik ut:

Kontrollpunkter flyttet

Som du kan se, har vi fått øynene til å falle sammen slik at de markerer pupillene og øyekroken, de andre punktene har også blitt flyttet til de sammenfaller med opprinnelsespunktene. Du bør også merke deg at når du legger til og plasserer flere kontrollpunkter på riktig måte, endres bildet i «Forhåndsvisning» -vinduet, og gir deg en ide om hvordan morfingen blir.

Forhåndsvisning av morphing

3.) Legg til så mange kontrollpunkter som du mener nødvendig, og når du vil se resultatet, klikk på "Morph / Warp" -knappen på den generelle verktøylinjen. Ikonet for denne knappen er en gul pil som peker mot høyre. Etter å ha klikket på knappen vil du se i «Forhåndsvisning» -vinduet hvordan morfingen gjøres. Hvis du vil se hvordan transformasjonen mellom Freeman og Kofi ser ut, klikk her.

4.) Når du er fornøyd med arbeidet ditt, må du bestemme i hvilket format du vil lagre transformasjonen. Du kan velge å lagre den som en animert gif, som en flashfilm eller som en video med .avi-utvidelse, når du bestemmer deg, klikker du på det tilsvarende ikonet i den generelle verktøylinjen.

Velg utdataformat

La oss se hvordan prosessen med å lage animasjoner er avhengig av det valgte utdataformatet.

  • Knapp for opprettelse av blits

    Lagre som flash: Klikk på det tilhørende ikonet og et "Lagre som" -vindu åpnes der du må gi animasjonen et navn. Når du har angitt det, klikker du på «Lagre» og filen lagres med blitsen «.swf», men først åpnes et vindu som heter «Flash Movie Parameters» der du må velge en «Frame Rate» mellom 1 og 100, la den stå på 15 og husk at jo høyere denne verdien er, desto raskere blir transformasjonen. For eksempel har morphingen vår 50 bilder, hvis vi velger en bildefrekvens på 25, vil transformasjonen finne sted på 2 sekunder. La "Automatisk bakgrunnsfarge" være merket slik at den automatisk genererer en bakgrunnsfarge om nødvendig, og til slutt i linjen nedenfor kan du velge den endelige kvaliteten på bildene ved å flytte linjen fra høyre til venstre (høyere til lavere kvalitet). Standardverdien (60) gir et akseptabelt resultat og en lett fil (den tar noen få megabyte). Når du har alt konfigurert, klikker du på "OK" og animasjonen begynner å bli opprettet.

    Lagrer animasjonen i Flash-format

  • Avi-filmopprettelsesknapp

    Lagre som avi: For å lagre som en film med .avi-utvidelse, trenger du bare å klikke på det tilhørende ikonet. Vinduet "Lagre som" åpnes, der du må oppgi et navn og deretter klikke på "Lagre". Deretter vises "AVI Frame Rate" -vinduet der du må velge antall bilder per sekund, la det stå på 15, som i blitsformat, jo høyere dette tallet er, desto større hastighet konverteringen utføres med. Til slutt klikker du på «OK» og vinduet «Videokomprimering» åpnes. Her må du velge videokompressoren du vil bruke, og det vil avhenge av kodeker som du har installert på datamaskinen. Et godt valg ville være å velge "TechSmith Screen Capture Codec" som kompressor, som kommer som standard i programmet og skaper en lett fil. Når du har valgt det, klikker du på "OK" og opprettelsen av videoen din begynner.

    Lagrer transformasjonen i avi-format

  • Lagre som GIF-knapp

    Lagre som GIF: Hvis vi vil lagre transformasjonen som en animert bildefil (GIF), vil vi klikke på den tilhørende knappen og «Lagre som» -vinduet åpnes. Etter å ha gitt et navn til transformasjonen vår, vil vi klikke på «Lagre» og «Frame Rate (GIF File)» -vinduet vises, la standardverdien (15) og klikke på «OK». Opprettelsen av GIF-filen vil begynne.

    Bildefrekvens GIF-vindu

Detter å ha lagret arbeidet ditt i et av de tidligere formatene, er transformasjonen ferdig. Nå anbefaler jeg at du lagrer prosjektet ditt, du vet hvordan, hvis du senere bestemmer deg for å legge til flere kontrollpunkter for å forbedre transformasjonen. Det vi har gjort er en enkel transformasjon med få kontrollpunkter, men dette programmet gir virkelig spektakulære transformasjoner.

DJeg drar til en neste mer avansert opplæring, noen ventende ting som transformasjonen mellom mer enn to ansikter, tillegg av rammer i begynnelsen og slutten av transformasjonen, etc. Hvis du er interessert i temaet Morphing, ikke nøl med å besøke seksjonen med samme navn her på Vinagre Asesino-bloggen. Jeg håper dette har vært nyttig for deg Sqirlz Morph trinnvis veiledning og ikke nøl med å legge igjen kommentaren. Vineyard hilsen.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Morfeo sa

    Hei eddik, tusen takk for denne fantastiske opplæringen, jeg hadde ønsket å lære å bruke et morphing-program i lang tid, og jeg syntes det var vanskeligere. Håper du fortsetter å laste opp flere morfinting.

  2.   Killer Eddik sa

    Værsågod Morfeo du ser at morfing ikke er så vanskelig. Hilsener.

  3.   Raquel sa

    Tusen takk for at du skrev alt dette!
    Sannheten er at det har avklart meg mye.
    Hilsen

  4.   Killer Eddik sa

    Du er velkommen, sir. Beste ønsker.

  5.   munter sa

    seriøst ... du reddet meg! Jeg har k å lage en video for et grafisk emne der tegningene transformeres, og jeg hadde ingen anelse om hvordan jeg skulle gjøre det ...
    thank you very much!

  6.   K FOR KAY sa

    Hallo, jeg har tvil om overgangen av mer enn to bilder, jeg oppnår ikke lenger den ønskede effekten med mer enn to.

  7.   Killer Eddik sa

    Det er komplisert. K DE KAY du må plassere punktene helt fra begynnelsen med de tre bildene.

  8.   seier sa

    BARE TAKK VELDIG MYE !!!
    La oss nå komme til å fungere

  9.   kvise sa

    Kult, dette programmet var i tegneboken min.
    Det kan virke komplisert, men når du først har fått tak i det, er det enkelt. Veldig nyttig for msn-ikoner

  10.   Lucas sa

    SPEKTAKULÆR !!! Jeg kommenterer at det er første gang jeg leser en opplæring på nettstedet ditt, jeg er fra Argentina, og ærlig talt så syntes opplæringen veldig, veldig bra og fremfor alt veldig godt detaljert, (spesielt for klønete) hehe ...
    En hjertelig avgang og rett og slett: Tusen takk !!! til alle som søker ...

  11.   Killer Eddik sa

    Lucas Jeg er glad du liker det, velkommen til Killer Vinegar.

  12.   danielv sa

    Takk for infoen.
    Jeg har et problem ... ..hastigheten som bildene går med er overdreven ... Er det en kontroll for å redusere hastigheten?

  13.   strøm sa

    Utrolig at det er mennesker så kule som deg ... ..muxisisisisimas acias du er superkul !!!!

  14.   Raul sa

    Jeg har akkurat lest dette programmet for ansiktsomdannelse.

    Jeg holder på hånden hennes

    Har du publisert den lovede 2. delen?

    takk

    PS: vær så snill å be Cari ikke drepe språket, det står "bra", ikke "wena", "takk" og ikke "takk", og k og x har andre formål.
    Jeg håper at når hun allerede er kvinne, vil hun innse drapet hun utfører.

    Buenos Aires, 17. juli 2009.-

  15.   jovanni sa

    Jeg har et problem: Jeg gjør morphing med 3 bilder, jeg bruker mange poeng og morphing ser veldig bra ut, men fra 1. til 2. bilde er overgangen vellykket, etter andre gjør det en reversering til 2. for å endelig falle i den tredje da passer det meg ikke veldig bra hvis du kan hjelpe meg, jeg vet hvordan jeg skal takke deg ... på forhånd takk

  16.   boulevard sa

    Hei, jeg ønsket å takke deg for opplæringen, fordi det hjalp meg å forstå denne morfteknikken bedre. Akkurat nå laget jeg en av mine egne, der jeg går ut i badedrakt og blir en annen hunky fyr.

  17.   HISPANISK sa

    Din opplæring er en suksess
    Tusen takk
    En slik person blir satt pris på
    Flaks

  18.   Betty Boop sa

    Takk eddik, du har forklart det veldig bra, men jeg er i tvil, som om jeg vil sende det med post ... i hvilket format skal jeg lagre det, "takk" Jeg vet ikke om du skal å svare

  19.   John sa

    takk for opplæringen, jeg trenger bare å vite hvilken type fil jeg skal bruke for å blogge en Morph.

    Jeg fortsetter å lese….

  20.   Betty sa

    Hei fra nå av, tusen takk, forklaringen din veldig god og klar, men jeg er i tvil ... Jeg har allerede gjort en transformasjon med 4 bilder og wmm lar meg ikke gjelde for videoen jeg gjør, jeg har lagret den i avi-format, og jeg kan ikke se det i noe program jeg har. Jeg vil sette pris på det hvis du svarer meg, takk på forhånd hvis du ikke gjør det

  21.   beatrice sa

    Crazy, forklaringene er veldig klare, det kom kongelig ut på en gang!
    nå vet jeg ikke hvordan jeg gjør det med mange bilder, er det en fortsettelse ????

  22.   beatrice sa

    Jeg svarer Betty Boop ... Jeg lagret den som en gif, og så klippet jeg den og kopierte den i posten, og det er det ... da det er en gif, kan du bare laste den ved å kopiere og lime, men den kommer ut av ti !!! Jeg håper det hjelper deg ...

  23.   FEDERICO FETT NEPE sa

    Hvor kan jeg finne det du sier i innlegget?:

    «Jeg legger igjen for en fremtidig mer avansert opplæring, noen ventende ting som transformasjonen mellom mer enn to ansikter, tillegg av rammer i begynnelsen og slutten av transformasjonen osv.»

    P.S. Opplæringen er flott, jeg har fulgt den trinnvis og alt har kommet perfekt.

  24.   carlos sa

    Jeg skulle ønske du kunne fortelle meg hva som er trinnene å ta i stedet for videobilder. For at programmet skal ta et bilde fra det ene ansiktet til det andre for hvert trinn. Takk

  25.   Caroline Quintero sa

    Hei, tusen takk for veiledningen. Jeg ville stille deg et spørsmål, når jeg åpner bildene kommer de ut med en 90 graders rotasjon og muligheten til å rotere er deaktivert. Jeg prøvde å lagre dem også i utforskeren med en 90 graders sving, men det bringer dem fortsatt opp ned. Hva kan jeg gjøre?