Strideranalyse

Strider

Remakes, reddet sagaer og mange andre som har blitt bortskjemt - der har vi som eksempler Resident Evil o Silent Hill- er noen av konstantene vi har sett gjennom den lange generasjonen PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom, selvfølgelig, har ikke hatt en mellomvei: tilfellene av Bionic kommando, som var ganske feil, mens DmCTil tross for de uutholdelige, uberettigede raserianfallene fra noen fans, var det et flott spill i hver regel.

Nå er det ninjas tur med laser katana: Strider. Det har vært 25 år med å vente på å få en revisjon av 1989-klassikeren, som bare kommer gjennom digital nedlasting -ting av modernitet- for PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom har betrodd Dobbel Helix-spill (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct...) Oppgaven med å oppdatere denne klassikeren fra arkaden på 80-tallet, som hadde sine egne porter til konsoller like gamle som NES o Sega Mega Drive, i tillegg til en andre del som kom ut eksklusivt for den første PlayStation. For de som ikke vet StriderDens spillbare lokaler - som mange datidige spill - var basert på en svært vanskelig vanskelighetsgrad med et spill som blandet action og 2D-plattformer.

strider 7

Handlingen av Strider plasserer oss i en kompromissløs fremtid der jorden styres med en jernhånd under tyranniet til den kjent som Stormester. Et hemmelig samfunn av ninjaer har besluttet å avslutte hegemoniet til tyrannen som prøver å myrde ham, og det vil være Hiryū, den mest fremtredende i treningsprogrammene, som må fullføre den oppgaven ved hjelp av sine cypher-, kunais- og ninja-ferdigheter mens de tar seg gjennom 2D-metroidvania-sammensetningsscenarier.

strider 6

Sammenstøt melee er den vanligste spillbare noden i spillet, der hver fiende kan kreve å tegne forskjellige strategier hvis vi ikke vil at de skal bli en skikkelig hodepine: og det er vanskelighet spillet bringer dem til de vanlige standardene for nå, og avdekker disse spillene med kaldsvette fra åttitallet arkader. Målte hopp, klatrevegger, unnvike skudd og ta androider i livet er den vanligste representasjonen du vil se på skjermen, selv om jeg går i detalj om kontrollen, er jeg ikke ferdig med å overbevise om at karakteren bare kan håndteres med venstre pinne, noe jeg synes er tungvint for et spill med et rent 2D-spill.

strider 1

Selv om scenariene kan inneholde et skjult hull som skjuler et ulåsbart ekstra, er opplevelsen lineær: det vil alltid være piler eller tegn som forteller oss hvor vi skal gå til enhver tid eller fortelle oss de gjenværende meterne til neste mål. Og når vi snakker om scenarier, har han forlatt meg en kontrast ikke tilfredsstillende å komme over noen fulle av animerte gjenstander mens andre er veldig kjedelige, mangler detaljer eller til og med noe inerte.

strider 3

Det er tydelig at Strider Det er ikke et spill som på et grafisk eller teknisk nivå til og med kan betraktes som bemerkelsesverdig. Modelleringen er noe for enkel, teksturen kan være rikere, eller vi har til og med noen grufulle videoscener med teknisk behandling som kan forårsake blødning i øyet. Det er nødvendig å advare om to viktige ting på dette punktet i analysen: gamle genversjoner de løper til 30 fps, mens de av ny generasjon de gjør det mot 60, og ærlig talt, i et spill av denne stilen er det ganske merkbart, så hvis det er mulig, kjøp de høyere versjonene. Det andre notatet er angående det det er ingen cross buy i dette spillet, det vil si hvis vi for eksempel skaffer oss versjonen av PS3, vil vi ikke ha tilgang til PS4.

strider 2

Et annet negativt poeng bæres av BSO: Det går alltid ekstremt ubemerket og mangler det minst interessante stykket, ikke bare for kvalitet, men heller for å adekvat ledsage handlingen - det er absurd å høre på en melodi som ser ut til å bli hentet fra en heis eller tannlegens venterom mens vi slår kobberet med en gigantisk mekanisk drage. Når det gjelder varigheten, kan spillet i kampanjemodus vare noen få 5 timerSelv om det kommer an på hvordan du takler vanskeligheten. Når du er ferdig med historiemodusen, har du en annen to av utfordringene: en av akrobatikk som går gjennom scenarier på kortest mulig tid, og en annen som er den klassiske overlevelsen. Alt dette for 15 euro.

strider 5

Det vet du allerede i Mundi videospill Vi strever for å gjøre våre anmeldelser så ærlige som mulig, og dette kommer ikke til å være unntaket: Jeg gledet meg til denne avkastningen - selv om det i mine fantasier heller var med en produksjon på nivå med DmC- men etter å ha gitt spillet gjennom hendene mine, vil jeg si at vi begge har vært ofre for sprøytenarkoman. Dobbel Helix-spill Det er ikke blant de mest banebrytende studiene i bransjen, som vi alle vet, og dette arbeidet med Strider Det kommer ikke til å fjerne den etiketten: Kontrollen har ikke overbevist meg, og heller ikke en tvilsom teknisk seksjon, 30 fps i PS3 y Xbox 360 de er en forbrytelse, en noe ensformig utvikling ... det kan gi deg underholdende økter, men i meg har det ikke vært i stand til å vekke ekstasen som jeg forventet med retur av denne etterlengtede karakteren.

SLUTTE NOTAT MUNDI VJ 6.5


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.