Topp: fem klassiske kampspill du burde ha prøvd

klassisk verdenskamp

Kampsjangeren har alltid vært en av de mest populære i verden av spillet: fra de opprinnelige opprinnelsene der krigerne var sammensatt av en enkel håndfull piksler, til de mest moderne titlene, der hver kampmann kan gjenskapes av tusenvis av polygoner.

Noen av de mest legendariske franchisene vender tilbake til sine 2D opprinnelse og det blir en sjanger på vei oppover takket være nettkonfrontasjonene og forskjellige turneringer som holdes, hvor de beste spillerne i verden har ansiktene, selvfølgelig, selvfølgelig. I dag skal vi tilbake til 90-tallet, og vi gir deg en topp fem klassikere i 2D at hvis du ikke har prøvd, bør du i det minste prøve dem.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo-logo

Vi kunne ikke rive toppen av oss kampspill ellers. Capcom var en av de mest innflytelsesrike i sjangeren takket være effekten av dens Street Fighter II: The World Warriors i fritidsrom. Det var mange selskaper som prøvde å følge i Ryu og selskapets suksess, og noen spores til og med visse spillbare mekanikker eller til og med spesielle bevegelser. Serien Street Fighter II hadde flere revisjoner -Capcom har alltid vært veldig gitt til å resirkulere denne sagaen, selv i dag har vi en fjerde versjon av Street Fighter IV planlagt for denne sommeren, men det mest husket av alle for å være et program med en veldig balansert gameplay er Street Fighter II Turbo. Nye trekk ble inkludert, muligheten til å få fart på spillet - med ti turbo-stjerner var det sinnssykt - og til slutt Fire stormestere de var tilgjengelige som valgbare tegn. Denne tittelen er et av de bestselgende spillene i historien til Capcom, Med 4.1 millones kassetter plassert i Super Nintendo. I mellomtiden, din mest direkte konkurranse, Mega Drive, hadde samme tittel, men med et annet navn: Street Fighter II Special Champion Edition - selv om den ikke en gang nådde halvparten av disse salgstallene høstet i Dyrets hjerne: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II-logo

Mortal Kombat ble skapt for å være den direkte konkurransen til Street Fighter II og prøv å løsne ham i arkadene: amerikanerne fra de nå nedlagte Midway de ønsket å ta kakestykket sitt som Capcom den slukte med rene biter. Selv om det i begynnelsen skulle ha en noe annen tonic, med skuespilleren Jean Claude Van Damme som en stjerne i karakterlisten - husk at han på 90-tallet var mye mer populær enn i dag, og han kom for å spille obersten svik i den dystre, men komiske tilpasningen av Street Fighter II til storskjerm-, Mortal Kombat klarte å bli et fenomen som varer til i dag. Dens mest karakteristiske trekk var karakterkarakteren, digitalisert grafikk - imponerende på den tiden - og nivåer av vold som åpnet for bittere debatter om denne typen innhold i videospill. Merkelig, og akkurat det motsatte av det som skjedde med Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Det ble gjenoppfunnet med hver levering, spesielt forskjellig spillingen mellom de tre første delene. Av dem er den mest etterlengtede uten tvil Mortal Kombat II: flere karakterer, flere dødsfall - Vennskap og babaliteter ble introdusert for å legge til et komisk preg - skanninger av høyere kvalitet, et atypisk kunstdesign på den tiden og lett tilgjengelig spill. Av 16-bits konverteringer er den mest fremtredende den av Super Nintendo, Selv om Mortal Kombat II Det kom også til flere formater: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X... Hvis du vil gjenoppleve den sanne arkadeopplevelsen - selv om dette innebærer mer krevende vanskelighetsgrader enn innen innenlandske konverteringer - har du tilgjengelig Mortal Kombat Arcade-samling digital måte for PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Samurai Shodown-logo

Vår topp på kampspill på 90-tallet kunne ikke klare seg uten SNK, en av de største i sjangeren i det tiåret, som gledet oss med flere spill som over tid har blitt autentiske klassikere. Samurai Shodown var en av dem, selv om det ikke hadde så stor innvirkning blant publikum som Street Fighter o Mortal Kombat: for å spille det ordentlig, enten forlot vi rommene våre i arkadene, eller vi kunne allerede ha en veldig sjenerøs lønn for å kjøpe en veldig dyr Neo Geo. 16-biters konvertering hadde veldig forskjellige resultater: den av SNES hadde en iscenesettelse som lot mye å være ønsket i forhold til Mega Drive, til tross for at Sega Det var en dårligere konsoll på teknisk nivå, men der hadde vi en zoomeffekt, store tegn - selv om den var tapt for jordskjelv- og mer polert spill. Når det gjelder selve spillet, var det en 1 mot 1 hvor knivene satte midtpunktet og kampene foregikk i et lavere tempo enn i andre spill av sjangeren, og det belønnet å tenke i forkant av strategien vår for å beseire rivalen. Det har hatt påfølgende leveranser, inkludert en eksklusiv 3D-fra Xbox 360 -Unngå henne som pesten-, men den mest klassiske kan være den første med debut av ikoniske figurer fra franchisen, som haohmaru. Du kan spille Samurai Shodown på emulatorer, klassiske konsoller, samlingen Anthology til PS2 (PS2-emulator), PSP y Wii eller i den digitale versjonen utgitt for PlayStation 3.

Killer Instinct

Killer Instinct-logo

Første Killer Instinct Det var resultatet av samarbeidet med Nintendo, sjelden y Midway og han skulle være en av flaggbærerne ved lanseringen av Nintendo 64. Vi kjenner allerede all 64-biters såpeserie, noe som tok sin toll på noen titler som var planlagt for konsollen, og som til slutt så lyset i Dyrets hjerne: Doom o Killer Instinct er bare et par eksempler. Killer Instinct den hadde en unik estetikk, krydret med en utrolig lyd og et grafisk nivå oppnådd med populær teknologi ACM de Sjeldne, som vi allerede så i spill som trilogien Donkey Kong Country. Det mest imponerende med spillet var spillingen basert på kombinasjonsteori at ingen andre programmer hadde utnyttet på en lignende måte: å kjede opp til 20, 30 eller til og med 90 treff var mulig i Killer Instinct, en tittel som, for å være fullstendig mestret, krevde mye dedikasjonstid. Han lånte elementer fra noen titler, som de tre slagene og slagene fra Street Fighter eller blodet fra Mortal Kombat - selv om hans endelige bevegelser ikke var sammenlignbare når det gjelder vold, og nysgjerrig, Ultra kombinasjoner hadde sin spesielle hyllest i sagaen om Ed Boon ved hjelp av Brutaliteter-, men dens mekanikk var unik, i en slik grad at bare omstarten som ble utgitt i Xbox One har ført henne tilbake. 16-biters konvertering er tydeligvis langt fra arkadenivå, men opprettholder den spillbare ånden, men hvis du vil nyte den ekte opplevelsen, kan du prøve å etterligne den i MAME eller laste den ned digitalt til Xbox One kjøpe en av premiumpakker med Killer Instinct det inkluderer dette ekstra.

King of Fighters '98

The King of Fighters 98

Noen vil lure på hvorfor det mangler Fatal Fury i denne toppen, og sant å si, ville jeg ha tatt den med, men jeg foretrakk å plassere sagaen King of Fighters, som en sammensmelting av universer SNK og som en utvikling av den tittelen. Spesielt har jeg valgt utgave 98Det er den mest husket av mange i den lange historien til denne sagaen som dessverre sa farvel til oss med en fantastisk King of Fighters XIII at til tross for den utmerkede kvaliteten som den verdsatte, greide den ikke å høste nok salg til å gjøre SNK En ny levering vil bli vurdert, enda mindre med selskapets nåværende situasjon, med fokus på produksjon av pachinko-maskiner i Japan. Øst King of Fighters '98 ble oppfattet som en drømmekamp der karakterer som f.eks Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, kjente krigere for tilhengerne av SNK, og noen med opprinnelse i programmer som Art of Fighting eller det allerede nevnte Fatal Fury. Denne leveransen av KOF var preget av en veldig komplett og balansert liste, som knapt har blitt oppnådd igjen i en annen episode av sagaen. Hvis du vil spille det, har du flere alternativer: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Fermin sa

    Bare et par detaljer å legge til denne flotte artikkelen: Samurai Shodown på Super Nintendo var en flott konvertering som dispenserte zoom og satte karakterene lenger unna mens mega drive gjorde det ved å vise karakterene nærmere, det virket ved første øyekast at Versjonen for Sega-maskinen var mer imponerende, selv om Nintendo-versjonen viste de utrolige scenariene bedre, og at de hadde lite å misunne til Neo Geo-originalene. Også versjonen for mega-stasjon mistet et tegn: Jordskjelv. Til slutt, husk at samlinger ble lansert der du kan spille Samurai Shodown og King of Fighters: Samurai Shodown Anthology for PS2, Wii og PSP og The King of Fighters Collection Orochi saga (King of Fighters Collection NEST-sagaen som ikke nådde the West) som også kom ut for PS2, Wii og PSP.

  2.   GAL sa

    Takk for ditt bidrag, Fermín, jeg har allerede gitt en god oversikt over anmeldelsene dine.