Watch Dogs analyse

Vakthunder

Vakthunder Det var en av stjernetitlene og store overraskelser fra E3 bare for to år siden. Det nye eventyret av Ubisoft Den fanget oppmerksomheten til lokalbefolkningen og fremmede takket være en hype-trailer og en presentasjon av de som var ansvarlige for tittelen, der de viste fordelene med det som utvilsomt ville være den neste bomben til galladitoren.

utgangspunktet, Vakthunder Den skulle ha kommet i butikkene på slutten av 2013, men det faktum at den vil falle sammen i nær fremtid med andre spill, som f.eks. Assassin's Creed IV -også av deg selv Ubisoft- eller den veldig vellykkede Grand Theft Auto V de Rockstar, i tillegg til noen nødvendige tilpasninger til grafikkmotoren og spillingen, gjorde det lovende Vakthunder det blir forsinket til slutten av denne måneden. Ventetiden var verdt det? Vi forteller deg om det i analysen vår.

En Vakthunder vi påtar oss rollen som Aiden pearce, et tegn som ikke kunne sies å passe inn i den eksemplariske heltekostymet, snarere er det en grå nyanse, midt mellom svart og hvitt. Aiden har en hjemsøkt fortid preget av tapet av familien og søker bare hevn ved å angripe de mektige og korrupte i byen. Med denne vanskelige rettferdighetsoppgaven utspiller plottet seg over fem handlinger hvor vi vil møte forskjellige karakterer, overvinne sekundære oppgaver og utføre andre aktiviteter etter vår frie vilje.

Vakthunder

Vi vil være i stand til å besøke forskjellige distrikter i byen med tusen og ett kamera, hvor vi vil legge igjen skuddmerker på veggene, vi vil gå gjennom gatene som en drosjesjåfør eller vi vil bli andpusten i jakten. Men ikke alt er uhemmet handling i Vakthunder: gjennomtenkte spill sjakk eller å spille den beste hånden med poker vil også være noen av aktivitetene som vi kan nyte tiden vår i skoene til Aiden. Alt dette vil ende opp med å påvirke ferdighetstreet vårt, delt inn i fire grener, som vi kan fullføre ved å låse opp forbedringer gjennom erfaringspoengene vi har tilegnet oss.

Vakthunder

Som vi så godt i de lovende trailerne forberedt til millimeteren, det grunnleggende verktøyet som Aiden vil utfolde seg i spillet vil være din neste generasjons mobiltelefon. Alle byens systemer er sammenkoblet, noe som vil fungere til fordel for vår våkenmann, som vil vite hvordan man kan dra nytte av ferdighetene sine som hacker: å utføre sabotasje, kontrollere trafikk, hacke minibanker eller deaktivere sofistikerte cybersikkerhetssystemer vil være en brikke av kake. Hvis du må bruke brutal kraft, er du selvfølgelig ikke i tvil om nærkampferdighetene og håndteringen av skytevåpen fra Aiden. Når det gjelder selve den spillbare opplevelsen, Vakthunder følger den tradisjonelle ordningen med sandkasse- Hovedoppdrag som plottet utspiller seg gjennom, sideoppdrag for flere ferdighetspoeng og andre aktiviteter som gir litt mer liv til programmets varighet. Kanskje noe mer variasjon mangler, og fremfor alt intensitet: skyggen av Grand Theft Auto V den er fortsatt veldig lang.

Vakthunder

Noe som dessverre vanligvis skjer med de første trailerne og presentasjonene av nyhetene om Ubisoft det er at det som vises i den første iscenesettelsen vanligvis ikke stemmer overens med det som endelig når hendene våre. Vakthunderer selvfølgelig ikke unntaket. Hvis du forventer å finne det grafiske nivået på demoer eller videoer, forsikrer jeg deg om at du kan glemme å se en slik kvalitet selv i PC o neste generasjons konsoller -i disse når ikke engang 60 bps, mens versjonene av PlayStation 3 y Xbox 360 de er mest motbydelige og når ikke de optimaliserte brønnene GTA V. Merkelig nok skjuler spillet sine mangler bedre om natten enn på dagtid, hvor det er en slående og irriterende lysstyrke som gjennomsyrer alt.

Vakthunder

VakthunderI tillegg til historiemodusen har den også et flerspiller som kan forlenge timene i programmets liv noe, men ikke med for mye glød. Vi har mange modaliteter som allerede er sett i tusen og ett spill, bortsett fra at de her har skiftvariasjonen for å tilpasse seg konteksten til spillet: invasjon, billøp, dekryptering ... Men ikke noe tegn på samarbeidsmodusen som de kunngjorde for oss på deres tid. Og oppmerksomhet på en detalj som vil sjokkere mer enn én og mange andre vil komme tilbake hvis de tenkte å investere timer i flerspillermodus: Hvis du brått forlater online-modus, deaktiverer den eller forlater spillet, vil ferdighetstreet ditt nullstilles, det vil si , mister du dem plutselig. Det er et veldig vanskelig tiltak at jeg ikke vil utelukke at det vil bli avskaffet med en senere oppdatering hvis brukerne er veldig misfornøyde.

Vakthunder

Etter mer enn et halvt års forsinkelse kan vi endelig smake på denne lovende retten som våget å være VakthunderImidlertid har det gitt meg en viss bitter smak. Det er ikke en revolusjon i sjangeren, selv om spillets muligheter, spesielt med hensyn til hacking, men med sine meget klare interaksjonsbegrensninger, gjør programmet på en måte en unik tittel.

Kanskje til Aiden mangler noe karisma som hovedperson og oppdragene til handlingen trengte mer variasjon og kraftfullhet - og jeg vil sitere igjen GTA V som referanseindeks for generasjonen i sandkassefeltet. På et teknisk nivå er det mer enn åpenbart det Ubisoft Han har gjort sine ting igjen og flerspillermodusen bidrar ikke mye. For å sette det på en linje, Vakthunder det er en ballong av opplevelser som tømmes for fort.

SLUTTE NOTAT MUNDI VJ 6.5


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   kobe sa

    Vel, jeg anbefaler deg å spille uansett ... det vil aldri slå GTA V, men ... det er det femte !!! De har hatt et helt tiår på å utvikle og polere det flotte spillet som er GTA.

    Wacht Dogs vinner spillet når det gjelder samhandling, vi kan gjøre en million flere ting med karakteren vår (Puslespill, plattformspill, kjøring, skyting, infiltrasjon og skjult, heve ferdighetsnivåer, hacking, skape objekter ...)

    Du ønsker at GTA ikke skal skyte og kjøre, og for ordens skyld elsker jeg det, oppdragene og karakterene til GTA er et mesterverk, men Wacht Dogs har lagt til mange nye alternativer til den typiske SandBox å ta hensyn til, selv om de må forbedre kjøringen og AI allerede !!

  2.   Artyom sa

    så ille at jeg legger en 6'5, jeg tror ikke den er, vi må smake den først; Jeg personlig liker sandkassene, og selvfølgelig når den ikke det utmerkede nivået av GTA V, men verken Watch Dogs eller noen annen sandkasse, den eneste som kunne overvinne den, ville være prox. GTA. Salu2 kamerater.

  3.   GAL sa

    En 6,5 er ikke en straff eller dårlig spillkarakter. En 6,5 er en poengsum som oversettes til et godt programopptak til bemerkelsesverdig. Et dårlig spill er et som mislykkes, det vil si mindre enn 5 poeng av 10. Problemet er at publikum har blitt vant til oppblåste karakterer som reagerer mer på kommersiell natur i markedsføringsapparatet enn på evaluering av erfaring per se.

  4.   sythhhh sa

    Hvis du i en analyse, uansett hvilket spill det er, henviser til et annet spill, uansett hva det er, for meg har analysen ingen gyldighet.
    For det du må gjøre i en analyse av et spill er å fokusere på det, ikke å kjøpe det med et annet spill.
    For ellers ville vi gjort en sammenligning og ikke en analyse.

  5.   rubalcalva sa

    Sammenligninger fungerer som et retningslinjehjelpemiddel, som er slutten på analysene. Fungerer ikke en lapp heller som et sammenlignende element? Prøv å nyte spillet, at du noen ganger glemmer hva dette er: en hobby å glede deg over.

  6.   GAL sa

    Som Rubalcalvas kommentar sier, har sammenligninger veldig praktiske didaktiske formål og kan tjene til å avklare detaljer. Hvis vi starter med personlige evalueringer av hva hver ting er for hver eller hva som er verdt og hva som ikke er i henhold til intime kriterier, går vi inn i en endeløs og meningsløs spiral som ikke fører oss noen vei.