Generasjonens verste spill. Volum 2

de verste-spill-av-generasjon-vl1

Forrige helg tente partneren min MAD sikringen ved å publisere den første delen av Generasjonens verste spill. I dag er det min tur til å rase og rope til himmelen mot fem videospill utgitt i løpet av denne generasjonen. Selvfølgelig kommer tilnærmingen min til å være noe annerledes, og det er at spillene som etter hoppet du finner, kanskje ikke er det verste strengt tatt, men de har vist seg å være store flopper omgitt av store forventninger, budsjetter og midler.

Så det er mer enn sannsynlig at noen av dere har hatt glede av titlene som er oppført nedenfor. Derfor tror jeg det er nødvendig å avklare at hvis vi tar en titt på katalogene som er publisert så langt, ville det være ganske enkelt å finne spillbar skitt ved siden av hvilke spillene jeg vil snakke om ville bli mesterverk. Her går vi. 

Final Fantasy XIII 

ff13vegg1

Det har gått mange år nå. Det har gått mange år siden Square Enix mistet nord med hovedfranchisen. Det som sannsynligvis er den mest kjente J-RPG-sagaen i historien, har mistet muligheter, plottnivå og generelt kvalitet med store sprang. Final Fantasy XIII var enda et skritt på denne dekadente utforbakke.

Teknisk sett så han ut og ser flott ut, uten tvil. Men det er mer enn sannsynlig at dette skyldes begrensede innstillinger, variasjon og interaksjon med dem. Når vi tar emnet til det ytterste, kan vi si at vi i det meste av spillet vil gå gjennom korridorer, møte flate figurer og spille et aktuelt argument til det ytterste. Ingenting jeg husker FF VII og hovedpersonen, Lightning, er det lille gode vi finner i tittelen.

Assassin Creed

assassins-creed-0

Jeg endte med å fullføre den første delen av denne veldig berømte sagaen. Og det var ganske en prestasjon av et par grunner. Den første AC var et veldig langt og dyrt spill å fullføre på grunn av den ekstreme repetisjonen av spillbare ordninger. Lite utvalg av oppdrag og alt gjentas i en løkke om og om igjen til du blir svimmel.

En enestående teknisk seksjon og kunstnerisk representasjon sammen med en anstendig historie gjorde at spillet ikke var et komplett tull på grunn av det vi diskuterte. Totalt sløsing med et virkelig fungert univers som kunne gitt mye, mye mer av seg selv. Heldigvis lærte Ubisoft sin leksjon og brakte mange spillbare nyheter til påfølgende iterasjoner av serien.

Tåke

Haze-1401

"Halo of Ps3". Det var det som ble snakket om denne Haze lenge før den kom i butikk og vi kunne få den inn i konsollen. At skaperne var utviklerne av TimeSplitters, kunne få en til å tenke at denne uttalelsen ikke var gal og bare økte forventningen til denne skytteren der Sony så ut til å ha så mye tillit.

Ankomst på en av de lave dagene av Ps3 fikk brukerne til å feste seg til denne brennende neglen som spillet som ville gjenopplive Sonys konsoll og sette sitt preg på bransjen. Og vel, vi kan ikke si at sistnevnte ikke skjedde. Hvorfor? For tullet som endte opp med et prosjekt som på papiret var ganske interessant. Haze endte opp med å være en bugssalat, en virkelig rettferdig teknisk motor, praktisk talt ingen AI og ganske tung kontroll.

Resident Evil 6

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Hvis Final Fantasy er flaggskipssagaen til J-RPG, har Resident Evil alltid vært, sammen med Silent Hill, synonymt med Survival Horror. Inntil den tredje nummererte delen fulgte spillet veldig like strukturer, og de var alle fremragende spill. Litt etter litt, i fjerde og femte del, vendte han seg mer mot handling, men den klassiske scenen ble fortsatt overført inn avhengig av hvilke aspekter.

Capcom virket veldig begeistret for denne sjette delen, og teamet på rundt 600 mennesker som jobbet med det virket som en indikasjon på at vi sto overfor et verk av episk størrelse. Det er sant at tillegg av de forskjellige kampanjene som var flettet sammen har vært en suksess, og i virkeligheten er spillet en fullverdig overlevelsesskrekk. Hvorfor? Fordi man virkelig havner redd for innholdet som Resident Evil 6 tilbyr, med latterlige karakterer, groteske og uoriginale skapninger og en teknisk del for full av chiaroscuro. Hvis vi til og med legger til repeterende kampanjer maksimalt og et null spillbart utvalg, har vi den som er den verste Resident Evil nummerert til dags dato.

Rødt stål

rød_stål_logo

Dette Ubisoft-spillet var en av spydspissene i de tidlige dagene av Wii på markedet. I løpet av presentasjonen og reklamevideoene lovet spillet å utnytte funksjonene til Wiimote og Nunchaku sammen. Ideen om å kunne bruke et helt fritt sverd var veldig attraktivt og kunstens design var veldig attraktiv.

Dessverre, da push kom til å skyve, var spillkontrollen mye mer begrenset og repeterende enn opprinnelig lovet. Hvis vi legger til absolutt linearitet og praktisk talt null vanskeligheter, står vi overfor en stor skuffelse i en av de mindre produktive sjangrene til Nintendo-konsollen. Heldigvis forbedret den andre delen betydelig hvert punkt i denne første delen.

Bonus: GTA IV og Uncharted 3

BONUS_Stempel

Disse to siste spillene som vi vil påpeke er to av de høyest rangerte spillene i generasjonen og historien. Selv om det er for strengt, vil det være gal å henge dem merkelappen til "det verste spillet i generasjonen", men de mente stier store skuffelser ved utgangen til hver enkelt. Begge delene av store sagaer omgitt av store forventninger.

GTA IV Det er uten tvil den tomeste "viktigste" GTA når det gjelder innhold og spillbar variasjon. Mengden spillbare elementer som er igjen når du passerer fra San Andreas er brutal, og spillet var avhengig av en enestående teknisk og fysikkmotor og en historie som skulle være mørkere og mer moden som endte med å bli en pest av klisjeer sett i sjangeren. Heldigvis ser GTA V ut til å ville fikse alt som gikk galt i denne fjerde delen. En av de verste i generasjonen? Ikke i det hele tatt. Det beste spillet noensinne slik tonene tilsier? Ikke i nærheten.

Til slutt, og for å fullføre, Uncharted 3, den tredje iterasjonen av serien med den karismatiske Nathan Drake i hovedrollen, lovet å forbedre enda mer det som muligens er et av de beste eventyrspillene i historien og et av generasjonens tekniske underverk. Det endte med at det var klart at utviklingen ble utført av Naughty Dogs "team B", og det vi fant var et spill som ikke forbedret eller forbedret den andre delen i det hele tatt, det dro store problemer og manushull og endte opp med å bli en til enn hva det samme, men verre. Det er fortsatt et anbefalt spill, men uten tvil er det den verste av sagaen.

Og så langt er vår gjennomgang av hva som er de "verste spillene i generasjonen" for oss. Hver med deres tilnærming, har vi snakket om

Mer informasjon - De verste spillene i generasjonen i MVJ


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.