Wolfenstein Analysis: The New Order

Wolfenstein den nye ordren

Få titler har æren av å være en del av videospillets historie, og i dette tilfellet finner vi en ny del av det som regnes som den sanne faren til førstepersons skytespill: utvilsomt snakker jeg om det mytiske Wolfenstein, et program som en gang flott ID-programvare, tilbake i 1992, og som la grunnlaget for en sjanger som er så veldig populær i dag.

Selv om det er sant at moderne fps i dag lite ligner de vanvittige utfordringene som mange av titlene på sjangeren antok på 90-tallet: labyrintnivåer, uhemmet handling, horder av fiender rundt hvert hjørne, var det ingen livsfornyelse ... dette Wolfenstein: The New Order, Machine Games Det har prøvd å bevege seg mellom disse opprinnelsene og de moderne fordelene med fps.

Tilhengere av sagaen vil være veldig kjent med navnet på William BJ Blazkowicz, som igjen gjentar seg som hovedpersonen i sin rolle som en jødisk amerikansk soldat som er villig til å utrydde alt som bærer et hakekors. Historien om Wolfenstein: Den nye ordren tar oss med til en alternativ virkelighet der nazistene har vunnet krigen og underkaster verden under deres åk og den mest avanserte og dødelige teknologien. Selvfølgelig vil Blazkowicz være den nye messiasen som vil redde menneskeheten fra tyranniet til Det tredje riket. Historien kan høres for utspekulert, spesielt i løpet av disse årene at vi har sett nazistene reddet som skurkene i forskjellige typer produksjoner, men den mørke innstillingen som ble oppnådd, og volden, til tider gratis og til og med hyperbolsk, er spesielt slående.

Wolfenstein den nye ordren

Som jeg allerede forventet, Maskinspill har reddet særegenheter og typiske egenskaper på XNUMX-tallet fps for å implementere dem i sitt første spill som et studio - husk at de tidligere var medlemmer av Stjernebris, forfattere av The Chronicles of Riddick, The Darkness o Syndicate-. Jeg snakker for eksempel om behovet for å finne uvurderlige medisinpakker for å regenerere helse, et mer komplekst nivådesign enn i moderne spill av denne sjangeren, konfrontasjoner mot endelige sjefer - og noen vil gi deg et overrasket uttrykk -, sjekkpunkter langt borte ... Selvfølgelig kan spillet føles noe oppoverbakke for de mindre erfarne, selv om vanskelighetsgraden kan endres i samme spill som om dette var planlagt.

Wolfenstein den nye ordren

Til tross for at alt til nå hørtes ut som en vits, i det minste for XNUMX-talls spillere, kom vi over et spill som ikke helt formidler noe spesielt som helhet. Uavbrutt skyting, bruk av faste maskingevær og mange andre situasjoner sett tusen og en gang, er ikke nyttig for å prøve å skape en unik opplevelse. I tillegg, mellom kapitlene, blir vi nødt til å tåle en reell pause, tvunget til å snakke med bestemte karakterer og gjøre små oppgaver for å låse opp neste nivå, noe noe uforståelig og som ikke passer bra i utviklingen av programmet.

Wolfenstein den nye ordren

Når det gjelder spillingen, kan vi fremheve lite av det. Vi har et ferdighetstreet der vi kan frigjøre fordeler og skreddersy vår egen spillestil ved å justere modus operandi på bakken i henhold til om vi er en skjult soldat eller en Rambo villig til å brenne hver eneste ammunisjonskule. Og når vi snakker om våpen, er det litt skuffende at arsenalet er så typisk og generisk, med den typiske pistolen, lette maskingevær, hagle osv., Bare fremhever den praktiske laserskjærergeværet, som vi til og med kan ødelegge fiendens deksler med.

Wolfenstein den nye ordren

På et teknisk nivå bemerkes det at idTech 5 Han er ikke i så god form lenger Selvfølgelig, Wolfenstein: Den nye ordren Det er ikke det at det er et spill med bemerkelsesverdig grafikk: effekter som ild, rekreasjon av vann eller partikler er overhode ikke overbevisende. Selv om problemene går utover uskarpe teksturer eller det tar tid å laste inn: vi vil også støte på klipping, noen ganger rykkete animasjoner eller atferd som strider mot fysikkens lover, for ikke å reparere det gamle tåketriket i Horisonten. Det mest skuffende er at versjonen PC Det vises heller ikke med den vanlige overlegenhet over konsoller, og forskjellene mellom den gamle og den nye generasjonen er ikke særlig påfallende. Til slutt er dubbingen rett og slett riktig, med de vanlige stemmene - det ser ut til at blodet til dubbingsskuespillerne i disse delene må fornyes -, riktig fx og et diskret lydspor i det aller meste av tiden.

Wolfenstein den nye ordren

Wolfenstein: Den nye ordren Det har etterlatt meg noe bittersøte og motstridende følelser. På den ene siden er det åpenbart at Maskinspill Jeg hadde ingen ambisjoner med denne tittelen, og det er noe som får meg til å lure på hvorfor i helvete å investere tid i noe som ikke kommer til å bli tilført energi. Wolfenstein Det innoverer ikke i noe aspekt - det ser ikke ut til at det hadde ment det heller - og det redder noen gamle mekanikker som ikke vil være veldig fordøyelige av publikum som nå mister tankene så snart den nye leveransen av Call of Duty skifte.

Kampanjens varighet er bare ca 10 timer, og den har ikke flerspiller, og baserer sin omspillbarhet på jakten på samleobjekter. Hvis vi legger til resten av særegenheter ved programmet som allerede er nevnt, kan jeg ikke anbefale å investere i dette spillet før det er til en overkommelig pris, eller prøv det gjennom en leie, så lenge du er spillere som vokste opp med Wolfenstein y Doom.

ENDELIG NOTAT MUNDI VJ 6

Merk: Xbox 360 anmeldt versjon


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.