15 lipca 1983 roku została wypuszczona jedna z najpopularniejszych konsol wszechczasów: Komputer rodzinny o rodzina de Nintendo, który pojawił się w Europie dopiero pod koniec 1986 roku. Ta 8-bitowa maszyna była impulsem dla branży gier wideo, a jej dziedzictwo jest z nami do dziś.
Uwielbiany i kochany przez starych graczy, dzisiaj w Mundi Videogames składamy hołd i przeglądamy historię tej małej maszyny, która dała nam franczyzy kalibru Super Mario Bros, Metroid o Megaman.
Sukces tej małej maszyny na całym świecie był niekwestionowany. I mówimy o ponad 62 milionach konsol sprzedanych na całym świecie, a kwota ta może wydawać się niewielka, jeśli porównamy ją z danymi osiągniętymi przez inne późniejsze konsole, takie jak PS2 Z ponad 155 milionami egzemplarzy, ale oczywiście branża w tamtym czasie w żadnym wypadku nie miała obecnej wielkości.
Konsola była lekką 8-bitową maszyną, która była obsługiwana przez hity zręcznościowe, takie jak legendarny Donkey Kong. Fizycznie japońska wersja znacznie różniła się od tej, do której przyjechaliśmy tutaj: dodatkowo wkładki były mniejsze i zostały umieszczone w górnym gnieździe, dwóch kontrolek, które zawierała maszyna, nie dało się od niej odłączyć (i uwaga, że drugi pad miał mikrofon do wydawania poleceń), nawet różne urządzenia peryferyjne zostały uruchomione w Japonii znacznie wcześniej, takie jak modem do podłączenia konsoli do sieci telefonicznej i dostępu do szeregu usług, w tym pobierania treści dla Gry.
Na uwagę zasługują również dziwactwa Rękawica mocyThe lekki pistolet z którym wielu spędzało niezliczone godziny grając w takie gry Duck Hunt lub nawet próba rzucenia okularami 3D Nintendo. Ale bez wątpienia największe dziedzictwo w tym względzie to NES, było to wspaniałe sterowanie cyfrowe, opatentowane przez Nintendo i to jest używane od pokoleń w konsolach tej firmy.
Bez wątpienia jedną z rzeczy, która najbardziej denerwuje starych Nintenderos, jest oświetlenie ich starych NES i stwierdzam, że już nie działa: rzeczywiście, jakość sprzętu pozostawiała wiele do życzenia. Brudne złącza, które uniemożliwiały prawidłowe działanie konsoli, wygięte piny, słynny problem białego ekranu ... To było coś powszechnego w życiu NES. W połowie lat 90-tych, pomimo silnej obecności maszyn 16-bitowych, Nintendo wprowadził ulepszoną wersję swojej mitycznej konsoli, z projektem inspirowanym Super Nintendo a to rozwiązało wiele problemów związanych z niezawodnością: NES-a 2. Co ciekawe, w Japonii robili NES do 2003 roku.
Z drugiej strony, jak to zawsze bywa, jeśli coś się udaje, szybko pojawiają się naśladowcy i wystarczy spojrzeć przez sieć sieci, by natrafić na dziesiątki imitacji NES. Niektóre były bardzo znane w Hiszpanii, na przykład NASA, choć bardziej kruche wersje zaczęły kiełkować później, z biegiem lat, w sklepach około 100 z maszynami imitującymi skorupę konsol, jak pierwsza PlayStation.
Oczywiście to, co sprawia, że konsola jest świetna, to dobre gry i NES tego zostało. Jego najbardziej komercyjnym tytułem był Magnanimous Super Mario Bros, który sprzedał się w ponad 40 milionach egzemplarzy na całym świecie, co nie mogło osiągnąć cudownej trzeciej części przygód hydraulika, który zebrał 18 milionów egzemplarzy nabojów.
Jeśli musimy wyróżnić gry konsolowe, mamy do omówienia obszerną listę, ponieważ w NES mieliśmy dzisiaj wiele znanych marek. Contra, Ninja Gaiden, Castlevania, Bomberman, Megaman, The Legend of Zelda, Super Mario Bros., Ninja Turtles, Tetris, Rygar, Metal Gear, Metroid, Ikari Warriors, Maniac Mansion, Donkey Kong, Double Dragon… To tylko kilka z najczęściej wybieranych tytułów, które złożyły się na obszerny katalog konsoli. Nintendo.
Nie ma wątpliwości co do znaczenia tej konsoli w historii gier wideo: uratowała branżę przed kryzysem, w którym została zanurzona, wypromowała Nintendo Jako producent gier wideo i projektant gier wideo - z których część pozostawiła w historii niezaprzeczalną spuściznę, z wielką literą, gier wideo - i była kolebką niektórych z najbardziej szanowanych lub uznanych dziś wielkich franczyz. Z tego wszystkiego musimy świętować 30-lecie premiery tej konsoli, która jest już ikoną w kulturze popularnej.