Recenzja gry wieloosobowej Call of Duty: Advanced Warfare

zaawansowana_wojna

Kilka dni temu rozmawialiśmy o tym, co ma do zaoferowania kampania Call of Duty: Advanced Warfare, część opracowana przez Sledgehammer Games wezwała do odnowienia lub przynajmniej odświeżenia formuły, która wykazywała wyraźne objawy wyczerpania w Ghosts.

Ale każdy fan serii będzie wiedział, że jej głównym filarem jest jej sekcja multiplayer I to z tego powodu i dlatego, że zasługuje na dogłębną analizę, abyś po skoku mógł przeczytać dokładną analizę tego, co znajdziesz po konkurencyjnej stronie Advanced Warfare.

Jedna rzecz jest jasna od pierwszej sekundy i to jest, nawet z wieloma ważnymi dodatkami, Advanced Warfare nadal ma niewątpliwą istotę serii. Tytuł Sledgehammer to, tak, znacznie szybszy i bardziej bezpośredni. Ruchy, które daje nam egzoszkielet, takie jak podwójne skoki i napęd w dowolnym kierunku, są kolejną warstwą głębi, która zmienia rozgrywkę i sprawia, że ​​nasze ruchy poprzez

Wyjaśniając od pierwszej chwili doniosłe zmiany dotyczące ruchu, musimy skupić się na treści; Pewnego dnia skupiliśmy się na analizie tego, co sprawiło, że tryb wieloosobowy w Call of Duty jest świetny i przy podobnej strukturze szczegółowo omówimy, co ma do zaoferowania tryb rywalizacji w Advanced Warfare.

Wybór broni

Pomimo ważnego przeskoku w najbliższą przyszłość, oferowana broń nie oferuje zbyt przełomowych wrażeń z tym, co do tej pory oglądano i odtwarzano, oszczędzając kilka osobliwości z obszernego katalogu broni, akcesoriów i gadżetów:… .. jest broń laserowa, która wystrzeliwuje ciągłą wiązkę energii bez konieczności ładowania, tylko uważaj, aby się nie przegrzała; Z drugiej strony IMR to karabin szturmowy, który strzela trzema seriami i stopniowo generuje własną amunicję, unikając wykorzystania przewagi Scavengera.

W pozostałych aspektach różnorodność jest ponownie obecna i znajdujemy broń automatyczną, półautomatyczną, serię i długą itd. W pierwszych dniach gry wydaje się jasne, że karabiny szturmowe, zwłaszcza BAL-27 i AK-12, są nieco obezwładnione, a ich przesadna skuteczność na odległość powinna być dodana do dobrych wyników w walce w zwarciu, czyniąc interesującą pistolety maszynowe, takie jak KF5 czy AMS1, tracą sens w naszych grach.

Eliminacja ładunków wybuchowych, takich jak C4 czy Claymore, jest wyraźnym krokiem przeciwko statycznemu i konserwatywnemu stylowi gry, który tak mało pasuje do filozofii serii.

Mapy

Dla mnie to jeden z kluczowych punktów w każdym szanującym się trybie wieloosobowym, a tym bardziej, gdy mobilność jest tak zmieniona, jak w Advanced Warfare. Tytuł zawiera szeroki wybór 13 map, które oferują niezwykłą różnorodność, zarówno pod względem estetycznym, jak i pod względem projektu i rozmiaru, ze scenariuszami odpowiadającymi wszystkim gustom.

Ocena jest oczywiście subiektywna, ale możemy być przed jedną z Call of Duty z najlepszym wyborem map, wciąż daleko od klejnotów takich jak MW czy Black Ops 2. Pomijając mapę taką jak Greenband, zbyt labiryntową i bez rozsądku i instynktu, niebo obozowiczów, możemy znaleźć Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat lub Terrace, Mapy, które bezproblemowo działają z równowagą i odradzają się w wielu trybach.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + bridge

Smugi ofiar

Możemy podsumować ten aspekt w ten sposób, że jeśli Twoim stylem jest zawsze znajdowanie nieba wypełnionego smugami powietrza, które nie przestają nieustannie anihilować, Advanced Warfare nie jest twoją grą. Ci, którzy wracają do bycia pasmami, to być może najdroższy do zdobycia i przede wszystkim najbardziej zrównoważony z franczyzy.

Ponadto fakt, że można je dostosowywać, zapewniając im różne zalety i ulepszenia (na przykład UAV, który wyznacza kierunek wrogów lub który aktualizuje się szybciej), nadaje kolejnej warstwie głębi jeden z filarów trybu wieloosobowego.

Prawdą jest, że być może istnieją pewne passy, ​​którym bez wcześniejszych modyfikacji brakuje skuteczności, jakiej można by się po nich spodziewać.

Tworzenie klas

Black Ops 2 oferowało bardzo interesujący model tworzenia klas Pick 10, aw Advanced Warfare robi krok naprzód, włączając w schemat serie punktów i egzo-umiejętności, znajdując się wcześniej najgłębszy system budowania klas, oferujący więcej możliwości taktycznych niż kiedykolwiek.

Prawdą jest, że znaleźliśmy małe niekongruencje, takie jak wyeliminowanie klasycznego profitu Śmiertelna cisza (zamiast tego znaleźliśmy egzo-umiejętność, która ucisza nasze kroki na krótki czas), która usuwa wszelkie aspekty taktyczne w trybach gry, takich jak Szukaj i niszcz lub znowu, konwersja Systemu Trofeów w zdolność naszego egzoszkieletu, która eliminuje komponent taktyczny i na korzyść wyposażenia z poprzednich dostaw.

Wręcz przeciwnie, nowe umiejętności, takie jak niewidzialność lub tymczasowe przyspieszenie, mogą zwiększyć efektywność tych graczy, którzy koncentrują się odpowiednio na bardziej konserwatywnej grze lub pośpiechu. Bez wątpienia mamy do czynienia z najbardziej konfigurowalnym Call of Duty i tym, w którym możemy dostosować nasz sprzęt i umiejętności.

Inne nowości

Advanced Warfare nie tylko wprowadza nowe funkcje w podstawowych koncepcjach, takich jak mobilność, tworzenie klas czy filozofia projektowania map, ale także wprowadził innowacje w zdobywaniu wyposażenia lub trybów gry w niezwykły sposób.

Dostawami są skrzynie biegów lub łup które mogą przypominać pakiety bojowe Battlefield 4, które zawierają elementy do personalizacji naszej postaci (bardzo obszerne i bardzo dopracowane), pakiety pomocy dla naszej następnej gry, podwójne doświadczenie w określonym czasie i, oto główny filar, różne modyfikacje (zarówno estetyczne i funkcjonalne) różnych broni w grze.

Te wchodzą trzy różne klasy: Cadet, Professional i Elite i chociaż nie odpowiadają na jasne i konkretne wymagania do odblokowania, są jeszcze jedną zachętą do gry, a przede wszystkim wspaniałym dodatkiem do bardzo długiego katalogu zawartości do odblokowania.

zaawansowane wojny

Jeśli chodzi o tryby gry, Inicjatywa i łącznik Są to dwa główne dodatki do Sledgehammer Games pod tym względem i są mistrzowską klasą, jak wykonać idealny tryb zarówno dla konkurencyjnej części tytułu, jak i dla pachang z przyjaciółmi.

Inicjatywa jest czymś podobnym do gry linowej; Na mapie będziemy mieli pięć punktów do przejęcia, po dwa z każdej strony i duży centralny punkt. Tak więc, aby uchwycić każdy punkt, musimy mieć poprzedni w swoim posiadaniu, a tryb stanie się ciągłym dawaniem i braniem.

Z kolei Enlacen jest najbardziej zbliżony do meczu rugby, jaki można zobaczyć w FPS. Każda strona będzie miała punkt do obrony, a na środku mapy możesz podnieść piłkę (lub satelitę) i wprowadzić ją, rzucając nią lub wchodząc z nią do środka, w punkty drużyny rywalizującej. Dodatkowa głębia pojawia się, gdy noszący piłkę nie może strzelać, wchodząc w taktyki gry, takie jak rzucanie piłką we wroga, przed którym stoimy, aby uniemożliwić mu strzelanie i tak dalej.

Wnioski

To, co Sledgehammer Games zrobiło w grze wieloosobowej Call of Duty: Advanced Warfare, jest przykładem tego, jak ożywić franczyzę bez zmiany lub zerwania z klasyczną mechaniką tego samego. Do bardziej atrakcyjnego i dopracowanego opakowania trzeba dodać nowy sposób poruszania się, który jest niezwykle przydatny i zmieni sposób, w jaki gramy. I nie tylko to, Advanced Warfare dodaje nowe funkcje w tworzeniu klas, systemie pasma punktów, dostosowywaniu, katalogu broni i liście trybów gry. A najlepsze jest to, że wszystkie tworzą naprawdę wyważone i uderzające doświadczenie. Bez wątpienia stoimy przed jednym z najlepszych trybów wieloosobowych w historii serii.

OCENA MVJ: 9


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.