Battlefield Hardline, opinia beta

W momencie jego ogłoszenia pomyślałem o Battlefield Hardline, że to mądry posunięcie i że będzie to sprzyjało ożywieniu serii Electronic Arts i, odpowiednio, obecnego krajobrazu FPS dla wielu graczy. Teraz, po przetestowaniu gry w jej dwóch publicznych fazach, mam plik ambiwalentna opinia.

Najbardziej widoczną skargą po tym pierwszym okresie próbnym, który miał miejsce latem ubiegłego roku, było to, że wyglądał jak Battlefield 4, dając poczucie bycia prostym rozszerzeniem, skóra gry wieloosobowej DICE. To dodatkowo, w samym środku wspomnianego kryzysu tożsamości, pojawiły się pewne problemy z balansowaniem i równoważeniem, które spowodowały, że w udanym posunięciu Electronic Arts i Visceral Games opóźniły uruchomienie gry o prawie pół roku.

Ciekawe, że teraz, na miesiąc przed pojawieniem się w sklepach i przy minimalnym polu manewru, brakuje większego podobieństwa do Battlefield w niektórych aspektach i małych szczegółach. Odkładanie na bokimpreza techniczna półtora kroku za tym, co było widoczne w Battlefield 4, nie potrzeba więcej niż kilka gier, aby sprawdzić, czy poziom zniszczenia w scenariuszach jest daleko poniżej tego, czego oczekuje się w serii franczyzowej i pozostaje w pęknięciach kryształów lub pękaniu płotów, w większości przypadków tracąc spektakularność, grywalny realizm i różnorodność wzdłuż droga.

BFH_OG_Obraz

Niedopuszczalne jest spotkanie miesiąc po premierze szczerze poprawiona jazda. Uderzające jest to, że wrażenia podczas jazdy lub fizyka pojazdów są gorsze niż to, co widzieliśmy podczas pierwszego publicznego testu i pozostają w tyle za tym, co widzieliśmy w Battlefield 4, nie idąc dalej. Mówimy o FPS, a jazda nie jest nuklearną częścią gatunku, więc nie powinno to być czymś zbyt niepokojącym, dopóki nie zdamy sobie sprawy, że Puente, jeden z trybów gry Hardline, ma pojazdy jako święty i znak. Najgorszy? Że trudno jest ulepszyć tak głęboki element przed wystawieniem go na sprzedaż.

Ostatnim punktem wymagającym poprawy jest bez wątpienia najłatwiejszy do poprawienia i dość powszechny, a częściowo logiczny, w konkurencyjnej grze sądowej: równowaga broni. Istnieje wiele broni, które są obezwładnione i które nadmiernie zaburzają równowagę podczas konfrontacji te, które Visceral Games musi poprawić i zrównoważyć przed uruchomieniem. Miejmy nadzieję, że tej premierze na polu rywalizacyjnego multiplayer towarzyszyć będzie szybkość i rygor w utrzymaniu i balansowaniu zadań.

Mówiłem o ambiwalencji, a to dlatego, że Battlefield Hardline robi pewne rzeczy dobrze i dość mądrze podejmuje decyzje. Oczywiście,zmiana atmosfery jest kwestią kluczową: Po tylu latach konfliktów wojennych jako bohaterowie głównego konkurencyjnego FPS-a, jestem wdzięczny za przejście na samolot bardziej „chodzący po domu”, na przykład konfrontacje między przestępcami a policją.

W związku z tym znajdujemy grywalne podejście wystarczająco różniące się od znanego nam wszystkim doświadczenia Battlefield: ruch jest nieco zwinniejszy i szybszy i ma się wrażenie, że wcześniej zabija i umiera. Moglibyśmy porozmawiać w kategoriach strzelanina i kontrolę, w połowie między ostatnimi Battlefields a serią Call of Duty. Ponadto pewne zmiany w grywalnym podejściu zwiększają to zróżnicowanie, wybierając na przykład katalog broni bardziej powiązany z konfrontacją policji ze złodziejami (być może wydaje się to nieco rzadkie), pomijając czołgi i myśliwce, czyniąc broń ciężką pojawiają się w określonych punktach na mapie w określonych momentach lub poprzez ulepszanie i dostosowywanie wybranych klas.

2555618-Battlefield + Hardline + 4 + WM

Ta zmiana scenerii ma również bezpośredni wpływ na tryby gry. Dwie zupełnie nowe (trzecia to klasyczna Coqnuista), które można przetestować w tej wersji beta, działają całkiem nieźle, mimo że szczególnie w Heist jest więcej niż wskazana zabawa ze znajomymi, ponieważ koordynacja i współpraca są kluczowe ze względu m.in. inne rzeczy, do nieco mylącego podejścia. Jeśli spojrzymy na listę potwierdzonych trybów, wydaje się, że stało się całkiem determinacja do oferowania nowych doświadczeń i logiczne wydaje się zaufanie, że w stosunku do poprzednich części serii znajdziemy zróżnicowane wrażenia.

Wraz z tą zmianą ustawienia pojawiają się również nowe mapy. Handlujemy bazami wojskowymi, tamami i obszarami przemysłowymi na banki, obrzeża miasta lub centrum Los Angeles. Oczywiście kwestia osobistych preferencji. Jestem przekonany tym, co zobaczyłem, i ponownie jestem przekonany, że ostateczna lista map oferuje bogate i zróżnicowane doświadczenie.

Jest bardzo prawdopodobne, że etykieta Battlefield mocno waży na nowościach od Visceral Games i nie można pozbyć się wrażenia, że ​​gra jest nieco ograniczona, aby szanować podstawy marki. Nie zdziwiłbym się, że zagorzali fani sagi i najbardziej puryści zaprzeczają czemuś, co rzeczywiście ma niewiele wspólnego z tym, co do tej pory widziano. Z kolei nie byłoby zaskoczeniem, że publiczność spoza franczyzy waha się, zbliżając się do tej części, która ma wspólną nazwę.

Battlefield Hardline wciąż ma wiele do udowodnienia, ale praca Visceral Games wydaje się bardzo udanym pierwszym krokiem, któremu te dodatkowe miesiące posłużyły do ​​uzyskania tożsamości i zróżnicowania. Na dobre i na złe.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.