Analiza Dark Souls II

Mroczne Dusze 2 1

Zjawisko Souls zaczął od gry, która w jego czasach była nieco zakryta i była dostępna wyłącznie dla PlayStation 3: Demon's Souls. Nie miał w mediach relacji z innymi mistrzami konsoli, rozważanymi na banerach maszyny, takich jak na przykład Uncharted de Naughty Dog. Poczta pantoflowa o niesamowitym, ale jednocześnie przyjemnym doświadczeniu, które cieszyło się tą grą, było niezbędne, aby dostać się tam, gdzie jesteś dzisiaj From Software.

Niezgrabnie, Sony pozwólcie uciec tym geniuszom, którzy przed hordą fanów, którzy zostali wzniesieni wraz z tym dziełem, nie zawahali się kontynuować czegoś więcej niż duchową kontynuację, ciesząc się własnym IP i pod parasolem nowego wydawcy, Namco Bandai, który ma przyjemność gościć w domu Pac-Man tych nowych gości. Dziś wreszcie możemy spróbować trzeciego doświadczenia Souls która materializuje się w Dark Souls II wieloplatformowy.

Ci, którzy już znają sagę, wiedzą, że co to znaczy doświadczyć niepewności co do tego, co będzie za mgłą, która blokuje nam drogę, uczucia, które elektryzuje się, gdy tylko ją przekroczymy i potwornego owocu pokręconych umysłów artystów z From Software Wychodzi nam na spotkanie i rzuca nimi po scenie jak mięczak. Wystarczy kilka pociągnięć, aby ulec i porzucić naszą cielesną formę. Nie ma znaczenia, cofamy się w dół drogi, aby ponownie zmierzyć się z tym stworzeniem, wiedząc, że musimy być szybcy i pomysłowi, aby zbadać jego ataki i opracować strategię, która pozwoli nam osiągnąć to w momencie największego słabość, jeśli w ogóle ją ma. Próba. Dwa. Trzy. Cztery. Straciłeś już rachubę, ale w końcu bestia leży u twoich stóp. To jest Dark Souls II.

Mroczne Dusze 2 2

W tym nowym rozdziale wprowadzono kilka interesujących nowych grywalnych funkcji, chociaż nie umniejszają one istoty Souls oryginalny, wcale nie, to coś więcej, może nawet usprawnia to. Trudność jest wciąż diabelska, a każda pułapka i pozycja wroga są ostrożnie umieszczane co do milimetra, aby wyrządzić jak najwięcej obrażeń lub oszukać gracza, ośmieliłbym się nawet powiedzieć, że to Dark Souls II być najbardziej wymagającym rozdziałem trylogii. Ważna zmiana dotyczy rolnictwa: wrogowie nie będą już wskrzeszać w nieskończoność, więc sztuczne zwiększanie poziomu poprzez ciągłe przechodzenie przez ten sam obszar jest zakończone, przynajmniej tak, jak można to zrobić w poprzedniej grze. I nie popełnij błędu: docenisz tę zmianę, gdy nie będziesz musiał powtarzać pewnych fragmentów mapy pełnej wrogów.

Mroczne Dusze 2 3

Innym rodzajem ustępstwa jest większe istnienie ognisk rozsianych po tym strasznym świecie i możliwość od samego początku swobodnego przemieszczania się między jednym a drugim za pomocą teleportacji. Podobnie jak w poprzednich grach broń ulega pogorszeniu, ale w tym Dark Souls II chipują się znacznie szybciej, co próbuje zrekompensować bezpłatną naprawą przy ognisku. Ale najbardziej krwawy szczegół tkwi w samej śmierci i jej konsekwencjach: za każdym razem, gdy gryziemy pył, pasek energii będzie się zmniejszał, aż zostanie skrócony o połowę, co z pewnością sprawia, że ​​wyzwanie jest bardziej pod górę, szczególnie w przypadku niektórych bossów. będzie potrzebował pomocy kogoś, kogo wezwano, aby móc stawić temu czoła.

Mroczne Dusze 2 4

Scena, w której dzieją się te wszystkie tragedie, przypomina w swojej architekturze znacznie więcej Demoniczne dusze oryginalny, odzyskujący coś w rodzaju Nexusa, z prostszymi poziomami, bez tych wielu zakamarków, które czasami prowadziły nas donikąd Dark SoulsI że mapa jest dużo bardziej rozbudowana niż na tamtej, choć jak podkreśliłem, używanie ognisk do bezproblemowego przemieszczania się z jednego punktu do drugiego może być najlepszym rozwiązaniem na kręte podróże bez powrotu.

Mroczne Dusze 2 5

Z technicznego punktu widzenia rozczarowałem się, gdy natknąłem się na nieco kiepskie teksturowanie lub pewne modelowanie lub elementy, które są zbyt wielokątne, w przeciwieństwie do tego, czego się spodziewałem, dzięki tym hipsterskim zwiastunom, z którymi gra nam sprzedała From Software y Namco Bandai: nawet zdalnie, graficznie, wersje konsolowe nie osiągają tego poziomu szczegółowości. Co prawda system oświetlenia bardzo się poprawił, ale u fanów był to nieprzyjemny szczegół. Chociaż prawda jest taka, że ​​kto chce się bawić Dark Souls II Nie zrobi tego ze względu na grafikę, ale ze względu na wyjątkowe wrażenia i fantastyczny kierunek artystyczny gry. Oczywiście w grze kluczowe znaczenie ma komponent multiplayer, z klasycznymi konfrontacjami, inwazjami i pomocą, nie zapominając, że pakty Dark Souls są tu znowu obecni.

Mroczne Dusze 2 6

Dark Souls II Jest stworzona jako idealne połączenie dwóch poprzednich gier, dodaje nowe grywalne elementy - lub nawet rezygnuje z niektórych -, będąc w stanie zachować unikalną esencję, która sprawia, że ​​jej rozgrywka nie jest powtórzeniem, które wielu przewidywało, jest raczej poszukiwaniem idealna równowaga w sadze, w której właśnie nadużycie władzy w stosunku do gracza jest jednym z najbardziej charakterystycznych - jeśli nie najbardziej - oznak doświadczenia Souls. Niezbędny tytuł dla każdego zapalonego gracza.

UWAGA KOŃCOWA MUNDI VJ 9


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.