U góry: XNUMX klasycznych bijatyk, które powinieneś wypróbować

klasyczne walki światowe

Gatunek bijatyk zawsze był jednym z najpopularniejszych na świecie gra: od tych pierwotnych początków, w których wojownicy składali się z kilku prostych pikseli, po najnowocześniejsze tytuły, w których każdego wojownika można odtworzyć za pomocą tysięcy wielokątów.

Niektóre z najbardziej legendarnych serii wracają do swoich Początki 2D I staje się coraz popularniejszym gatunkiem dzięki konfrontacjom online i różnym turniejom, które są organizowane, w których najlepsi gracze na świecie mają oczywiście swoje twarze. Dziś wrócimy do lat 90-tych i przedstawiamy plik pięć najlepszych klasyków w 2D że jeśli jeszcze nie próbowałeś, powinieneś przynajmniej spróbować.

Street Fighter II Turbo

Logo Street Fighter II Turbo

Nie mogliśmy oderwać bluzki gry walki Inaczej. Capcom był jednym z najbardziej wpływowych w gatunku dzięki wpływowi jego Street Fighter II: Wojownicy świata w salonach. Było wiele firm, które próbowały podążać śladami sukcesu Ryu i firmy, a niektóre nawet śledziły pewne grywalne mechanizmy, a nawet specjalne ruchy. Seria Street Fighter II miał kilka poprawek -Capcom zawsze był bardzo zainteresowany recyklingiem tej sagi, nawet dzisiaj mamy czwartą wersję Street Fighter IV planowany na to lato - ale najbardziej zapamiętany przez wszystkich jako program o bardzo zrównoważonej rozgrywce to Street Fighter II Turbo. Dodano nowe ruchy, możliwość przyspieszenia gry - z dziesięcioma gwiazdkami turbo było to szaleństwo - i wreszcie Czterech Wielkich Mistrzów były dostępne jako znaki do wyboru. Tytuł ten jest jedną z najlepiej sprzedających się gier w historii Capcom, Z 4.1 millones wkłady umieszczone w Super Nintendo. Tymczasem najbardziej bezpośrednia konkurencja, Mega Drive, miał ten sam tytuł, ale pod inną nazwą: Street Fighter II Specjalna edycja mistrzowska - chociaż nie osiągnął nawet połowy wyników sprzedaży zebranych w Mózg Bestii: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Logo Mortal Kombat II

Mortal Kombat powstał jako bezpośrednia konkurencja Street Fighter II i spróbuj wysadzić go w arkadach: Amerykanów już nieistniejących W połowie drogi Chcieli wziąć to kawałek ciasta Capcom pożerał czystymi kęsami. Chociaż początkowo miał mieć nieco inny tonik z aktorem Jean-Claude Van Damme jako gwiazda listy postaci - pamiętaj, że w latach 90. był dużo bardziej popularny niż dzisiaj i przyszedł grać pułkownika Podstęp w tragicznej, ale komicznej adaptacji Street Fighter II na duży ekran-, Mortal Kombat udało się stać się zjawiskiem, które trwa do dziś. Jego najbardziej charakterystycznymi cechami były obsada postaci, zdigitalizowana grafika - imponująca w tamtym czasie - i poziomy przemocy, które otworzyły gorzkie debaty na temat tego typu treści w grach wideo. Co ciekawe i wręcz przeciwnie do tego, co się stało z Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Został on wymyślony na nowo z każdą dostawą, szczególnie różniąc się rozgrywką między pierwszymi trzema częściami. Spośród nich najbardziej upragniony jest bez wątpienia Mortal Kombat II: więcej postaci, więcej ofiar śmiertelnych - wprowadzono Friendship i Babalities, aby dodać komiksowego charakteru - skany o wyższej jakości, nietypowy projekt grafiki w tym czasie i łatwo dostępna rozgrywka. Spośród 16-bitowych konwersji najważniejsza jest konwersja Super Nintendo, Chociaż Mortal Kombat II Doszło również do kilku formatów: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X… Jeśli chcesz ponownie przeżyć prawdziwe wrażenia z gier arkadowych - chociaż wiąże się to z wyższymi poziomami trudności niż w przypadku konwersji domowych - masz do dyspozycji Zręcznościowa kolekcja Mortal Kombat cyfrowy sposób na PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samuraj Shodown

Logo Samurai Shodown

Nasz szczyt gry walki lat 90-tych nie mogło się bez niej obejść SNK, jeden z największych gatunków tego dziesięciolecia, który zachwycił nas kilkoma grami, które z czasem stały się autentycznymi klasykami. Samuraj Shodown był jednym z nich, chociaż nie miał tak dużego wpływu na opinię publiczną jak Street Fighter o Mortal Kombat: żeby dobrze zagrać, albo zostawiliśmy nasze pokoje w arkadach, albo moglibyśmy już mieć bardzo hojną zapłatę, aby kupić bardzo drogi Neo Geo. Konwersje 16-bitowe dały bardzo różne wyniki: z SNES miał inscenizację, która pozostawiała wiele do życzenia w porównaniu z tym z Mega Drivepomimo faktu, że Sega To była gorsza konsola na poziomie technicznym, ale tam mieliśmy efekt przybliżenia, duże postacie - chociaż zaginęło to trzęsienie ziemi- i bardziej dopracowana rozgrywka. Jeśli chodzi o samą grę, była to gra 1 na 1, w której noże zajęły centralne miejsce, a walki toczyły się wolniej niż w innych grach tego gatunku, nagradzając myślenie z wyprzedzeniem o naszej strategii pokonania rywala. Miał kolejne dostawy, w tym ekskluzywną 3D od Xbox 360 -Unikaj jej jak zarazy-, ale najbardziej klasyczna może być pierwsza z debiutem kultowych postaci z serii, takich jak haohmaru. Możesz zagrać Samuraj Shodown na emulatorach, klasycznych konsolach, kompilacja Antologia dla PS2 (Emulator PS2), PSP y Wii lub w wersji cyfrowej wydanej dla PlayStation 3.

Instynkt zabójcy

Logo Killer Instinct

Pierwszy Instynkt zabójcy Było to wynikiem współpracy Nintendo, rzadkie y W połowie drogi i on miał być jednym z nosicieli flagi na premierze Nintendo 64. Znamy już całą 64-bitową operę mydlaną, coś, co odcisnęło swoje piętno na niektórych tytułach planowanych na konsolę i które w końcu ujrzało światło dzienne Mózg Bestii: Fatum o Instynkt zabójcy to tylko kilka przykładów. Instynkt zabójcy miał wyjątkową estetykę, doprawioną niesamowitym dźwiękiem i poziomem graficznym osiągniętym przez popularną technologię ACM de Rzadki, które widzieliśmy już w grach takich jak trylogia Donkey Kong Country. Najbardziej imponującą rzeczą w grze była rozgrywka oparta na teoria kombinacji że żaden inny program nie wykorzystał w podobny sposób: w Instynkt zabójcytytuł, którego pełne opanowanie wymagało poświęcenia wiele czasu. Zapożyczył elementy z niektórych tytułów, takich jak trzy rodzaje ciosów i kopnięć z Street Fighter lub krew Mortal Kombat - chociaż jego ostatnie ruchy nie były w ogóle porównywalne pod względem przemocy i, co ciekawe, Ultra kombinacje miał swój szczególny hołd w sadze Ed Boon przez Brutalność-, ale jego mechanika była wyjątkowa, do tego stopnia, że ​​tylko restart, który został wydany w Xbox One sprowadził ją z powrotem. Konwersja 16-bitowa jest oczywiście daleka od poziomu arkadowego, ale zachowuje ducha grywalności, chociaż jeśli chcesz delektować się prawdziwym doświadczeniem, spróbuj emulować ją w MAME lub pobrać cyfrowo do Xbox One kupując jeden z pakietów premium o wartości Instynkt zabójcy obejmuje to dodatkowe.

The King of Fighters "98

The King of Fighters 98

Niektórzy będą się zastanawiać, dlaczego go brakuje Fatal Fury na tej górze, i prawdę mówiąc, chciałbym to uwzględnić, ale wolałem umieścić sagę King of Fighters, jako połączenie wszechświatów SNK i jako ewolucja tego tytułu. W szczególności wybrałem wydanie 98, ponieważ jest to jeden z najbardziej zapamiętanych przez wielu w długiej historii tej sagi, który niestety pożegnał się z nami wspaniałym King of Fighters XIII że pomimo doskonałej jakości, którą tak cenił, nie udało mu się zebrać wystarczającej ilości sprzedaży SNK Rozważana będzie nowa dostawa, tym bardziej przy obecnej sytuacji firmy, ukierunkowana na produkcję maszyn pachinko w Japonii. Wschód The King of Fighters "98 został pomyślany jako wymarzony mecz, w którym postacie takie jak Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Menażka, znani wojownicy dla wyznawców SNK, a niektóre pochodzą z programów takich jak Sztuka Walki lub już wspomniany Fatal Fury. Ta dostawa KOF charakteryzował się bardzo kompletnym i zbilansowanym składem, czego prawie nie udało się osiągnąć w innym odcinku sagi. Jeśli chcesz w nią zagrać, masz wiele opcji: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Fermin powiedział

    Tylko kilka szczegółów do dodania do tego wspaniałego artykułu: Samurai Shodown na Super Nintendo to świetna konwersja, w której zrezygnowano z zoomu i odsunięto postacie dalej, podczas gdy mega drive zrobił to, pokazując postacie bliżej, na pierwszy rzut oka wydawało się, Wersja na maszynę Sega była bardziej imponująca, chociaż wersja na Nintendo lepiej pokazywała niesamowite scenariusze i nie miała wiele do zazdrości oryginalnemu Neo Geo. Również wersja na mega dysk straciła postać: Earthquake. Na koniec pamiętajcie, że uruchomiono kompilacje, w których można zagrać w Samurai Shodown i King of Fighters: Samurai Shodown Anthology na PS2, Wii i PSP oraz The King of Fighters Collection Orochi (The King of Fighters Collection the NEST saga, która nie dotarła the West), który wyszedł również na PS2, Wii i PSP.

  2.   MAD powiedział

    Dziękuję za wkład, Fermín, już dobrze opisałem twoje recenzje.