Pięć technologii, które będą się rozwijać w 2016 roku

technologie-2016

Nie kilka razy chcieliśmy zakwalifikować Wirtualną Rzeczywistość jako technologię roku 2016, z pewnością tak jest, ale nowości i typów urządzeń, które z upływem roku również staną się popularne. Mamy zamiar dokonać przeglądu pięciu technologii, które będą rosły w 2016 roku i zapoczątkować innowacje technologiczne lub standardy, którymi będziemy się cieszyć w przyszłym roku 2017. Internet rzeczy, rzeczywistość wirtualna, pojazdy autonomiczne ... co myślisz? Odkryjmy razem, jakie są najnowocześniejsze technologie roku.

Internet rzeczy

Istnieją firmy, takie jak Apple, które są zdeterminowane, aby spopularyzować IoT, a HomeKit to ich zestaw programistyczny, który pozwala kontrolować wszystkie inteligentne domy tylko z naszego urządzenia mobilnego. Jednak nie jest sama w tej bitwie, coraz więcej firm korzysta z aplikacji mobilnych i połączenia internetowego na Twoich konsumenckich urządzeniach elektronicznych. Jeśli inteligentne telewizory są już standardem, lodówki, termostaty, a nawet wagi jeszcze nie istnieją, urządzenia, które powoli się pojawiają.

Akumulatory nowej generacji

Producenci sprzętu, a zwłaszcza producenci pojazdów elektrycznych i hybrydowych, zdają sobie sprawę, że w dziedzinie akumulatorów jest wiele do zrobienia. Dlatego używają nowe materiały jak aluminium i cynk, aby umożliwić nowe, mocniejsze baterie.

Autonomiczne pojazdy

Tesla Motor już to robi, Model S zawiera wersję swojego autopilota, który jednocześnie tworzy przeciwników i kochanków. Z drugiej strony, Google pracuje również nad pojazdem, który będzie dla Ciebie prowadziłOni tego nie ukrywają, to przyszłość i nadchodzi.

Sztuczna inteligencja

Nie zapominamy o sztucznej inteligencji, którą Microsoft uruchomił na Twitterze i ostatecznie stał się pro-neonazistą. Z drugiej strony to nie jedyna firma zainteresowana sztuczną inteligencją i tym, jak może ona pomagać ludziom na co dzień, zwłaszcza jako wirtualni asystenci.

Wirtualna rzeczywistość

Królowa wszystkich pojawiających się technologii w 2016 roku. Wraz z wprowadzeniem na rynek urządzeń do gier wideo tworzą brutalne oczekiwania. Przed nami jeszcze dużo pracy, ale jasne jest, że wirtualna rzeczywistość przyciąga wielu konsumentów, a tam, gdzie są pieniądze, jest technologia.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.