Rynek gier wideo na PC jest bardziej opłacalny niż na konsole, przynajmniej w 2016 roku

RYDEL

Kilka lat temu zaczął krążyć nowy termin zwany erą post-PC, w którym zapowiedziano początek końca pecetów na korzyść tabletów. Ale w miarę upływu lat byliśmy w stanie zweryfikować, choć wielu z nas już to wiedziało, że tablety nigdy nie będą substytutem komputera PC lub Maca (musimy go też włożyć do tej samej torby), ponieważ nas ograniczają jeśli chodzi o moc, wykonuj te same zadania, co na komputerze, o ile nie używamy go wielu użytkowników: Facebook, Twitter, poczta i dziwna strona internetowa. Apple próbował kilkakrotnie, wypuszczając model Pro modelu iPada, ale jak pokazano, tablety są nadal tym, czym były do ​​tej pory, urządzeniem do konsumowania treści, niewiele więcej i gdzie produktywność pozostawia wiele do życzenia.

Większość graczy ma różne opcje na rynku, jeśli chodzi o cieszenie się ulubionymi grami, czy to na konsolach, czy na komputerze. Według najnowszego raportu Super Data sektor PC wygenerował 35.800 miliarda dolarów, podczas gdy sektor gier wideo na konsole wygenerował 6.600 miliarda dolarów, 442% mniej niż na komputerach PC.

Producenci konsol starają się zatrzymać swoich wiernych fanów, starając się dojść do porozumienia utrzymuj ekskluzywne tytuły, które można znaleźć tylko na Twoim urządzeniu, ale wydaje się, że to za mało i użytkownicy pecetów, którzy mają większą ofertę tytułów, ale też borykają się z problemem adaptacji, adaptacji gier konsolowych, które czasem pozostawiają wiele do życzenia.

Ale ktokolwiek naprawdę wygrywa bitwę na rynku gier wideo, jest nadal smartfon, który wygenerował ponad 40.600 miliarda dolarów. Jestem pewien, że nawet jeśli gry na smartfonie nie są twoją rzeczą, słyszałeś o Pokémon GO w tym roku, grze, która pobiła wszelkie rekordy w branży gier wideo na smartfony. Pomimo tych liczb producenci tacy jak Nintendo nadal nalegają, aby nie dostosowywać swoich klasyków do smartfonów i wolą wypuszczać nowe wersje, takie jak Super Mario Run, niekończący się biegacz, który otrzymał w równym stopniu pozytywne i negatywne recenzje, zarówno przez grę metodologia jako cena gry.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.