Análise multijogador de Call of Duty: Advanced Warfare

guerra avançada

Alguns dias atrás, conversamos sobre o que a campanha tinha a oferecer Call of Duty: Avançado Guerra, a parcela desenvolvida pela Sledgehammer Games chamada para renovar ou, pelo menos, refrescar uma fórmula que apresentava sintomas claros de exaustão em Ghosts.

Mas todo fã da franquia saberá que o principal pilar dela é seu seção multiplayer e é por esta razão e porque merece uma análise aprofundada que você pode ler, após o salto, uma análise completa do que você encontrará sobre o lado competitivo do Advanced Warfare.

Uma coisa fica clara desde o primeiro segundo e que, mesmo com as muitas adições importantes, Advanced Warfare ainda tem a essência inconfundível da franquia. O título da marreta é, sim, muito mais rápido e direto. Os movimentos que o exoesqueleto nos proporciona, como saltos duplos e propulsão em qualquer direção, são mais uma camada de profundidade que altera a jogabilidade e faz com que nossos movimentos através do

Deixando claro desde o primeiro momento as mudanças retumbantes na hora de se mover, temos que nos concentrar no conteúdo; outro dia nos concentramos em analisar o que tornou o multiplayer de Call of Duty ótimo e com uma estrutura semelhante, vamos detalhar o que o modo competitivo de Advanced Warfare tem a oferecer.

Seleção de arma

Apesar do importante salto no tempo rumo ao futuro próximo, as armas oferecidas não oferecem experiências muito inovadoras com o que foi visto e jogado até agora, salvando algumas peculiaridades do extenso catálogo de armas, acessórios e gadgets: o… .. é uma arma a laser que dispara um feixe contínuo de energia sem a necessidade de recarga, apenas tome cuidado para não superaquecer; Por outro lado, o IMR é um fuzil de assalto que dispara rajadas de três tiros e que gradativamente vai gerando sua própria munição, evitando o uso da vantagem Scavenger.

No resto dos aspectos, a variedade está presente novamente e encontramos armas automáticas, semiautomáticas, explosivas e longas etc. Nestes primeiros dias de jogo parece estar claro que os fuzis de assalto, especialmente o BAL-27 e o AK-12, são um tanto dominados e sua eficácia exagerada à distância deve ser somada a um bom desempenho no combate corpo a corpo, tornando submáquinas interessantes armas como a KF5 ou a AMS1 perdem algum sentido em nossos jogos.

A eliminação de dispositivos explosivos como C4 ou Claymore é um passo claro contra o estilo de jogo estático e conservador que se adapta tão pouco à filosofia da franquia.

Mapas

Para mim, um dos pontos-chave em qualquer multijogador que se preze e ainda mais quando a mobilidade é tão alterada como em Advanced Warfare. O título traz uma ampla seleção de 13 mapas que oferecem uma variedade notável, tanto esteticamente quanto em design e tamanho, com cenários para todos os gostos.

A avaliação desses é, obviamente, subjetiva, mas podemos estar diante de um dos Call of Duty com a melhor seleção de mapas, ainda longe de joias como MW ou Black Ops 2. Deixando de lado um mapa como Greenband, muito labiríntico e sem sentido ou Instinct, o paraíso dos campistas, podemos encontrar Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat ou Terrace, Mapas que funcionam perfeitamente com balanceamento e renascimento em uma infinidade de modos.

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Estrias de baixas

Poderíamos resumir esse aspecto em que, se seu estilo é sempre encontrar o céu cheio de rajadas de ar que não param de se aniquilar constantemente, Advanced Warfare não é o seu jogo. Aqueles que voltam a ser faixas de pontos são, talvez, o mais caro de se obter e, acima de tudo, o mais equilibrado da franquia.

Além disso, o fato de poder personalizá-los proporcionando-lhes diferentes vantagens e melhorias (um UAV que marca a direção dos inimigos ou que se atualiza mais rápido, por exemplo) dá outra camada de profundidade a um dos pilares do multiplayer.

É verdade que, talvez, existam certos traços que, sem modificações anteriores, carecem da eficácia que se esperaria deles.

Criação de classe

Black Ops 2 ofereceu o modelo de criação de classe Pick 10 muito interessante e Advanced Warfare dá um passo à frente, incluindo sequências de pontos e exo-habilidades no esquema, nos encontrando antes o mais profundo sistema de construção de classes visto até hoje, oferecendo mais variedades táticas do que nunca.

É verdade que encontramos pequenas incongruências, como a eliminação do clássico privilégio Deadly Silence (em vez disso, encontramos uma exo-habilidade que silencia nossos passos por um curto período de tempo) que subtrai qualquer aspecto tático em modos de jogo como Pesquisar e Destruir ou, ainda, a conversão do Sistema de Troféus em uma habilidade de nosso exosuit que elimina o componente tático e a favor do equipamento de entregas anteriores.

Pelo contrário, novas habilidades como invisibilidade ou uma aceleração temporária podem adicionar eficácia para aqueles jogadores focados em um jogo mais conservador ou na corrida, respectivamente. Sem dúvida, estamos perante o Call of Duty mais personalizável e aquele em que podemos personalizar os nossos equipamentos e competências.

outros desenvolvimentos

Advanced Warfare não só traz novos recursos em conceitos básicos, como mobilidade, criação de classes ou a filosofia de design dos mapas, mas também inovou na obtenção de equipamentos ou modos de jogo de forma notável.

Os suprimentos são caixas de engrenagens ou pilhar que podem lembrar os Battlefield 4 Battlepacks que incluem peças de customização para o nosso personagem (muito extensas e bem trabalhadas), pacotes de ajuda para nosso próximo jogo, experiência dupla durante um determinado período de tempo e, aqui está o pilar principal, modificações diferentes (ambos estética e funcional) das diferentes armas do jogo.

Estes entram três classes diferentes: Cadete, Profissional e Elite e, embora não respondam a requisitos claros e específicos para serem desbloqueados, são mais um incentivo ao jogar e, acima de tudo, uma tremenda adição a um extenso catálogo de conteúdos desbloqueáveis.

guerra avançada

Em relação aos modos de jogo, Iniciativa e ligação Eles são as duas principais adições da Sledgehammer Games a esse respeito e são uma aula magistral sobre como executar um modo perfeito tanto para a parte competitiva do título quanto para aquelas festas com amigos.

A iniciativa é algo semelhante ao jogo da corda; Teremos cinco pontos para capturar ao longo do mapa, sendo dois de cada lado e um grande ponto central. Assim, para capturar cada ponto, precisaremos ter o anterior em nossa posse e o modo se tornará um dar e receber constante.

Enlacen, por sua vez, é a coisa mais próxima de uma partida de rugby que você pode ver em um FPS. Cada lado terá um ponto a defender e no meio do mapa poderá apanhar uma bola (ou satélite) para introduzir, seja atirando ou entrando com ela, nos pontos da equipa rival. A camada extra de profundidade surge quando o portador da bola não pode atirar, entrando em ação com táticas como lançar a bola em um inimigo que estamos enfrentando para impedi-lo de atirar e assim por diante.

Conclusão

O que a Sledgehammer Games fez com o multijogador Call of Duty: Advanced Warfare é um exemplo de como revitalizar uma franquia sem alterar ou romper com a mecânica clássica da mesma. A uma embalagem mais atraente e polida deve ser adicionada uma nova forma de movimentação que é extremamente útil e que irá variar a forma como jogamos. E não só isso, Advanced Warfare agrega novos recursos na criação de classes, no sistema de streaks de pontos, na personalização, no catálogo de armas e na lista de modos de jogo. E o melhor é que todos eles fazem uma experiência realmente equilibrada e marcante. Estamos, sem dúvida, diante de um dos melhores modos multiplayer da história da franquia.

CLASSIFICAÇÃO MVJ: 9


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