Microsoft abandona o Kinect inteiramente

Softcinético

Com a ideia de oferecer uma experiência de jogo mais inversa, a Microsoft lançou o Kinect em 2010, uma época em que tanto Nintendo quanto Sony faziam um tipo de jogos baseados no movimento das pessoas na moda, moda que não durou muito. Por mais revolucionário que fosse, ele nunca encontrou no mercado o que a Microsoft desejava. Nos últimos anos, a produção desse aparelho, assim como a demanda, caíram consideravelmente, principalmente pelo fato de os desenvolvedores não apostarem nele. Finalmente, A Microsoft acaba de anunciar que vai parar de fazer Kinect, que não sabemos se temporária ou permanentemente.

E digo temporária ou permanentemente, pois é provável que os caras de Redmond estejam trabalhando em uma versão melhorada voltada para o ambiente profissional, pois por enquanto parece que o Microsoft Hololens acabou. Como é habitual na Microsoft, a empresacontinuará a oferecer suporte para este dispositivoNão sabemos por quanto tempo, mesmo que a fabricação tenha terminado. A última atualização que o Kinect recebeu foi no ano passado para poder usá-lo no ecossistema de aplicações universais do Windows 10, mas mesmo assim não conseguiu ressuscitá-lo da morte anunciada que teve praticamente desde que chegou ao mercado.

A tecnologia Kinect continuará disponível em outros dispositivos, mas de uma forma aperfeiçoada como é o caso com o ID de rosto do iPhone X. A Apple adquiriu a PrimeSense, empresa israelense que criou a tecnologia 3D na versão original do Kinect, em 2013 e desde então vem explorando as possibilidades que essa tecnologia oferece. O iPhone X usará algoritmos PrimeSense no sistema de Face ID da câmera com sensor de profundidade. Na verdade, os Microsoft Hololens também usam essa tecnologia.


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