Os erros tecnológicos da história, no auge do Samsung Galaxy Note 7

erros de tecnologia

Você acha que o Galaxy Note 7 da Samsung é o único e primeiro grande erro tecnológico da história? Pois bem, não é assim, hoje vamos mostrar os piores e mais curiosos erros tecnológicos da história, pois a Samsung continua na sua linha de não ser pioneira em quase tudo e em quase tudo, e outras empresas (tão importante) já eram aqueles que eles criaram produtos que tinham tudo para falhar. Zune da Microsoft, Mac Cube da Apple ... não perca os casos mais curiosos de aberrações tecnológicas que revolucionaram o mundo da eletrônica de consumo, pior.

Os controles de qualidade são importantes para que as baterias não explodam assim, pois isso é algo que a Samsung levará em consideração a partir de agora. Porém, os controles de qualidade nem sempre são os culpados dos erros tecnológicos, às vezes devido aos escassos e elaborados estudos de mercado, e até mesmo ao egoísmo de certas empresas, que pensam que as pessoas vão comprar seu "lixo" só porque tem sua marca impressa. . Ninguém está salvo, Apple, Samsung, Sony e até mesmo a boa Nintendo cometeram erros dessa natureza. Vamos começar, sente-se, porque você vai rir.

Zune - Microsoft

Zune-Microsoft

“Ei, a Apple lançou um reprodutor de música digital muito legal, por que não nós?”, Isso deve ter pensado no departamento de P&D da Microsoft ao lançar o Zune. Poucos aparelhos de empresas tão grandes têm criado tanta unanimidade quando se trata de "lixo". É assim que ele foi referido no Sol de Chicago:

A experiência geral é tão agradável quanto um airbag explodindo na sua cara. Minha recomendação geral é evitá-lo (...) É um produto tão absurdo e tão imune ao sucesso que evoca algo como um sentimento de compaixão.

Pouco mais podemos dizer sobre o Zune, uma interface péssima, acompanhada por um design bastante imitativo da Apple, e claro, não era exatamente barato. De fato, a música digital na época era dominada pela Apple e iTunesenquanto os sistemas de software da Microsoft eram muito pobres. Algo como o Windows Phone, mas anos atrás. Mesmo assim, a Microsoft o manteve de 2006 a 2011, tem mérito.

Nintendo Virtual Boy

menino virtual

Primeiro grande erro da Nintendo, então o Wii U tentou superá-lo, mas não conseguiu. O Garoto Virtual é hoje um sistema de culto, pelo menos de colecionador. Lançado em 21 de julho de 1995 no Japão, o sistema de "realidade virtual" da Nintendo era extremamente ruim, era comum que os jovens tivessem fortes dores de cabeça e vômitos depois de passar pouco mais de meia hora com ele. Baixa RAM, processador e estabilidade podem ser os culpados. Tirando o fato de pesar 760 gramas, nada menos do que pendurado na testa, não é muito confortável para as nossas cervicais.

Custou cerca de US $ 180 e eles lançaram apenas 22 títulos para o console. A Nintendo foi rápida em se livrar disso devido à chegada do Nintendo 64, um sistema mais poderoso e estável. Para piorar a situação, funcionava com baterias.

Dreamcast, o começo do fim para SEGA

Dreamcast Sega

Tinha tudo para dar certo, era mais poderoso que o Xbox e o PlayStation, um novo controle acompanhado de jogos fantásticos como Crazy Taxi. Porém, já nasceu pirateado, sem contar que os acordos com a Electronic Arts foram frios, o que fez com que nenhum videogame desta firma chegasse ao console. Por isso, no final dos anos 90, o SEGA Dreamcast era natimorto. Aqueles de nós que já experimentaram muito, sempre se lembrarão dele como um dos melhores consoles de todos os tempos. Durou pouco mais de um ano e meio no mercado.

Apple Mac Cube

mac-cubo

Especificamente o Power Mac G4 Cube, aparelho que está atualmente presente no MoMA de Nova York, design espetacular para a época, potente e expansível, voltado para o público profissional. Não teve fãs e foi um dos designs que catapultou Jonny Ive para onde ele está hoje. O problema é o preço, $ 1699 em 2000, algo que até o mais profissional não podia pagar, ou não queria ...

ET o Extraterrestre - Videogame

et

Quem não conhece esta história peculiar? Este videogame Atari está enterrado em um deserto, literalmente milhões de carrinhos foram jogados no aterro sanitário de Alamogordo (Novo México), porque o jogo era extremamente ruim e continha falhas excessivas, o que causou a raiva significativa dos usuários. Este videogame lançado em dezembro de 1982 foi um momento decisivo para a Atari, uma empresa que estava à beira da morte.

O mais curioso é que o jogo teve a supervisão do próprio Spielberg, diretor de ET: The Extraterrestrial. No entanto, eles ignoraram seu conselho de criar um jogo divertido no estilo Pac Man.

A maioria dos usuários sofreu com seus bugs ou caiu em buracos de onde era praticamente impossível sair. Tudo porque você tinha que aproveitar a atração do filme e o jogo estava programado em cerca de um mês.


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  1.   Ling dito

    Quando o Dreamcast foi lançado, o Xbox nem existia ...

  2.   Mau dito

    Você mistura os problemas de um produto que foi recuperado com dispositivos que falharam. Você mistura churros com merino.
    Este artigo não faz nenhum sentido.