Análise alienígena: fuzileiros navais coloniais

Foi uma longa espera que tivemos que suportar desde Sega, Juntamente com Gearbox, anunciou o desenvolvimento do que prometia ser o jogo definitivo que adoraria aquela saga de filmes de terror inaugurada pelo mestre Ridley Scott em 1979.

Com seis anos de desenvolvimento e vários atrasos sonoros, finalmente temos a derradeira experiência de terror espacial xenomórfico em nossas mãos. Valeu a pena esperar? Bisturi na mão, vamos dissecar a última criaturinha dos criadores de borderlands.

Os fãs de Alien Há muito tempo que esperávamos por este lançamento, e é depois daqueles Trilogia alienígena y Ressurreição Alienígena desde os tempos antigos PlayStation, os xenomorfos não tinham um jogo exclusivamente para eles em consoles de desktop, se descontarmos aqueles Aliens vs Predator que enfrentou essas duas espécies mortais já humanas, e aliás, a última batalha que saiu das mãos dos irregulares Rebellion Em 2010, apesar de suas notórias deficiências, foi um show divertido. Enquanto isso Marines coloniais já foi planejado por Verifique seis jogos para EA, que cancelou o projeto em 2001 e cujo destinatário era PlayStation 2. Mais tarde, Sega obteve os direitos para lançar jogos de Alien e teve a ideia de criar um fps definido entre Aliens y 3 estrangeiro, chegando a um acordo com Gearbox Para seu desenvolvimento.

A história disso Aliens: Colonial Marines está localizado entre os eventos vistos nos filmes de Aliens y 3 estrangeiro, assumindo o papel do corporal Inverno Christopher, um dos fuzileiros navais da USS Sephora, chegando 17 semanas após a transmissão do cabo Hicks do Sulaco, para investigar o que aconteceu no navio e na colônia. Indiscutivelmente, o ponto de partida é bastante típico e o desenvolvimento da trama, apesar de ter recebido o conselho de algumas das mentes envolvidas nos filmes antigos, é muito decepcionante e já antecipo que a grande maioria das pessoas não gostará. . Essa declaração de que Aliens: Colonial Marines era para ser a sequência perdida entre Aliens y 3 estrangeiro tem mais fantasia do que realidade.

Em nível técnico, infelizmente, encontramos um produto ruim, que transmite uma sensação terrível de inacabado em todos os lugares: problemas de textura ou carregamento de textura de baixa resolução, falhas de iluminação, bugs muito frequentes, recorte, rasgo, queda de quadro, desaparecimento de objetos ou personagens, IA, animações muito rudimentares ... A este respeito, Aliens: Colonial Marines É tudo um disparate, com um final impróprio da qualidade média de um jogo neste momento de final de geração e muito longe do que se pensava ser um jogo triplo A. E por falar nisso, aqueles vídeos mostrando demos do jogo, são absolutamente falsas: o produto final não corresponde ao material mostrado.

A seção de som tem algumas peças reconhecíveis dos filmes, bem como o som traçado a elementos característicos dos filmes, como o estrondo do rifle de pulso ou os alertas do detector de movimento - cujo uso é quase anedótico, já que o jogo é completamente com script. Quanto à dublagem, podemos curtir a voz do mítico Alfonso Vallés -o inesquecível Spanish Solid Snake-, mas o resto do elenco chia muito com sua interpretação. O cenário visual do jogo é empobrecido pelo acabamento técnico pobre, embora haja alguns acenos para os filmes e os fãs os reconhecerão e apreciarão rapidamente.

Uma sensação importante na saga Alien era a tensão: sentir-se vítima de criaturas ferozes e implacáveis ​​que poderiam se esconder de qualquer sombra. No entanto, a mecânica jogável de Marines coloniais limita-se a "atirar em qualquer coisa que se mova", em ondas de xenomorfos que às vezes se movem pela tela como patos de carnaval e seguindo o mesmo padrão de ataque. Os confrontos contra os humanos são ainda menos satisfatórios, principalmente pelo desafio zero que representam - mais do que tudo por causa de sua IA rudimentar - e porque não contribuem com absolutamente nada em um jogo onde a graça era lutar contra os xenomorfos. Como outro objetivo jogável negativo, destaque a imprecisão das armas, mesmo ao mirar.

A duração do jogo é de cerca de 6 horas no nível intermediário, algo bem longe das 10 que prometiam Gearbox. A única maneira de obter o máximo da campanha é através do modo cooperativo, em tela dividida e online para 4 jogadores, que é uma experiência mais satisfatória do que sozinho. Os demais modos disponíveis são: Batalha-com lados de fuzileiros navais e xenomorfos-, Extermínio -onde soldados humanos devem destruir ninhos de alienígenas-, Fuga -4 vs 4 modo em que os humanos terão que fugir dos alienígenas - e Sobrevivência. Além disso, podemos evoluir e personalizar humanos e xenomorfos. Enfatize que o controle das criaturas é bastante complicado e levará tempo para dominá-lo com facilidade e se acostumar com a câmera de terceira pessoa.

Gearbox provocou todos nós, até mesmo o seu Sega, que, aparentemente, em 2010 jogou para trás uma versão final do jogo por não atender aos requisitos mínimos de qualidade - daí os notórios atrasos. Do presidente da Gearbox, Randy Pitchford, descobriu que o jogo foi feito por diferentes estúdios que eles terceirizaram, então o trabalho da empresa que deveria tê-lo feito -Gearbox-, é reduzido para 20 ou 25% do terrível jogo final que temos em mãos.

Aliens: Colonial Marines É um produto muito pobre, feito sem vontade, cheio de bugs e que não vai passar no filtro de qualidade da grande maioria dos jogadores: teria sido melhor cancelar o jogo do que lançar esta bobagem. Não há dúvida de que é a primeira grande decepção de 2013 e que põe em causa a seriedade e profissionalismo de Gearbox. Eu apenas recomendaria sua aquisição a um preço muito baixo para aqueles fãs recalcitrantes de Alien, para outros mortais, evite o contato como se fosse o próprio ácido corrosivo dos xenomorfos.

NOTA FINAL DO MUNDIVJ: 4


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