Killzone: revisão Shadow Fall

Killzone Shadow Fall 1

Com toda a lei, Killzone: Shadow queda é o jogo de lançamento exclusivo mais importante em PlayStation 4 e aquele que tira o máximo proveito dos benefícios técnicos do Sony. Esta quarta parcela da franquia de Guerrilha em consoles de desktop - lembre-se de que a saga começou em PS2- representa um novo ciclo para a marca.

E é que o estudo pretendia adicionar novas mecânicas jogáveis ​​e evoluir o universo de Zona de morte: na verdade, esta história se passa deixando um vácuo de enredo de trinta anos após os eventos do fim do engraçado Killzone 3.

Destruição do planeta helghan Foi uma catástrofe que matou muitos milhões de Helghast. Apesar de serem inimigos jurados, os Vektan, dada a magnitude do incidente, decidem acolher os sobreviventes em seu próprio planeta e dar-lhes parte de seu território, tentando forçar uma coexistência pacífica que dura até três décadas, apenas separados por um muro - Evidentemente, a inspiração para essa ideia vem do infame Muro de Berlim que separou tantas famílias na Alemanha do pós-guerra.

Killzone Shadow Fall 2

A tensão cresceu com o tempo e já é insustentável. Ambos os lados estão cheios de indivíduos perigosos que querem acabar com a paz para se esmagarem novamente. No papel de Lucas kellan, seremos um Shadow Marshall da Vektan Security Agency encarregado de realizar operações secretas perigosas. O roteiro do jogo é mais elaborado do que nas parcelas anteriores, embora também não seja algo muito complicado, pois, aliás, esse era um dos pontos fracos das parcelas anteriores. Killzone. Além disso, não se evita cair em clichês e estereótipos, faltando mais intensidade na trama.

Killzone Shadow Fall 8

Uma das coisas que mais apreciei nos grandes Killzone 3 foi variedade de situações que ele nos propôs, algo que se repete neste Squeda de hadow e disso eu gostei muito. Nem tudo será salada de tiro ou direita e esquerda, também haverá missões onde a furtividade será recompensada, conseguiremos nos colocar no controle dos veículos, mover em gravidade zero ... E tudo isso em cenários de maior extensão do que visto em PS3 -Além disso, podemos até ativar uma ajuda para localizar os objetivos em caso de desorientação-.

Killzone Shadow Fall 3

A principal novidade jogável vem da mão do companheiro sintético chamado Coruja: é um drone aéreo ao qual podemos dar diferentes ordens com o painel táctil do DualShock 4. Esta engenhoca mecânica pode atacar inimigos, implantar um escudo protetor, lançar uma tirolesa ou descarregar uma bola de eletricidade que atordoará Helghast e também desativará os escudos defensivos. Da mesma forma, servirá para hackear terminais e nos reanimará quando nossa energia acabar. A variedade de táticas e situações que podem dar origem a essa novidade tornam, claro, muito mais rica e profunda a experiência e nos permite definir nossa própria forma de jogar.

Killzone Shadow Fall 5

Mas as novidades não param por aí. Devemos também falar sobre Eco Tático: nos permitirá saber a posição dos inimigos Helghast no mapeamento, mas devemos ser cautelosos e não abusar dela, pois o sinal emitido pode ser interceptado e colocará o Helghast em alerta. finalmente, o modo de fóco Nos fará entrar no clássico modo bullet time, dando-nos uma vantagem sobre os movimentos dos inimigos, embora à custa do uso de adrenalina. Claro, os clássicos não podiam faltar QUANTIDADE no programa.

Killzone Shadow Fall 6

Visualmente, junto com Ryse: Filho de Roma, Nós podemos dizer que Killzone: Shadow queda É o melhor que você encontrará graficamente neste início de geração. Este exclusivo faz a diferença e é uma amostra inicial do que os consoles devem oferecer no futuro. A nitidez e fluidez com que tudo é visto e movido se destaca -1080p, 30fps-, embora se começarmos a analisar alguma textura em detalhe, nos deparamos com elementos muito planos ou que poderiam ter sido mais trabalhados, como a folhagem.

Killzone Shadow Fall 4

Vale a pena mencionar são os iluminação e pelo sistema de partículas dinâmicas, que no seu conjunto recria um ambiente muito convincente coberto pelo seu efeito em cenários que podem ser destruídos, embora não da forma como acontece em determinados fps onde esta característica é uma das principais características do programa. Outro aspecto notável é o conjugação de duas estéticas distintas no mesmo mundo e que correspondem a duas visões distintas do mesmo: o vektan e o helghan. Cada cidade tem a sua cultura, roupa, alfabeto, veículos, armas ... Quanto à secção de som, a dublagem ainda não é das melhores que se ouve, mas mais do que aceitável: o problema está mesmo em alguns momentos que existe sem sincronização labial ou que o volume dos diálogos está muito baixo, então eu recomendo usar legendas.

Killzone Shadow Fall 7

Por fim, o modo multijogador Possui dez mapas (os restos, as favelas, a agulha, a divisão, a fábrica, a floresta, a estação, o muro, o sótão e o parque), que são um tanto concisos e devem ser ampliados no futuro em número com dlc. Quanto às classes, teremos Explorer, Assault e Support, cada um com características próprias, embora com a maior parte do arsenal desbloqueado desde o início. O coruja Ele também aparece no multiplayer, embora suas funções sejam determinadas pela classe de personagem que escolhemos. Notável é o editor por criar Zonas de guerra, do qual a comunidade de jogadores certamente obterá o desempenho certo nos próximos meses.

A estréia de PlayStation 4 parecia o cenário ideal para lançar uma nova visão de Killzone, e foi isso que você tentou Guerrilha. Em nível técnico, é o melhor que você encontrará em PlayStation 4 há meses, embora como jogo não seja capaz de calçar um grande FPS. O roteiro continua sendo um dos pontos fracos dos jogos de Guerrilha, que precisa ser mais convincente, intenso e único, temos alguns problemas com o som e com a jogabilidade, apesar das boas intenções de fazer a saga evoluir, eles não conseguem fazer Killzone: Shadow queda uma referência pela falta de situações agudas, outras visualizações mil vezes e um tiroteio que empresta muitos elementos de outros programas.

NOTA FINAL MUNDIAL 6


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.