Análise Infinita de BioShock

Em 2010, Kevin Levine, a mente por trás desse primeiro mestre Bioshock que chocou a comunidade de jogadores, anunciou uma nova parcela da franquia onde o escuro Arrebatamento foi alterado pela nebulosa Columbia. Após três anos de desenvolvimento e com pessoas importantes entrando e saindo do projeto no meio de seu desenvolvimento, finalmente chega BioShock Infinite.

Será o início de uma nova etapa para a franquia? Terá alcançado Infinita ultrapassar o original em grandeza? Convidamos você a descobri-lo em nossa análise de MundiVideogames sobre este título tão esperado.

A história da BioShock Infinite Ele nos introduz na pele do detetive particular Booker DeWitt, que contraiu dívidas altas que só podem ser saldadas invadindo a cidade voadora de Columbia e sequestrando a enigmática Elizabeth. O início do jogo é impressionante, um aceno para o início do primeiro BioShock, e como você pode imaginar, em vez de mergulhar na escuridão do oceano, seremos jogados no ar, literalmente.

Como eu dizia, o palco principal onde se passa o jogo, o Columbia, está suspenso no ar e foi construído e lançado em 1900 pelo governo dos Estados Unidos, destinado a ser um símbolo de excepcionalismo. Algum tempo depois de seu lançamento, mas antes dos acontecimentos do jogo, foi revelado como um encouraçado bem armado que está envolvido em um incidente internacional por abrir fogo contra um grupo de civis chineses durante a Rebelião dos Boxers. A cidade foi dominada pelo governo dos EUA e todos os vestígios dela foram logo perdidos. Como resultado do isolamento da cidade, uma guerra civil finalmente estourou entre as diferentes facções de Columbia, cada uma tentando assumir o controle por conta própria.

O ponto de partida da trama, a priori, parece simples, mas atenção, à medida que avançamos as coisas vão se revirando e teremos momentos de olhar para a tela perguntando o que diabos está acontecendo neste lugar. Claro, a narrativa do jogo é sustentada por gravações de voz, filmes mudos e um cenário que recria com precisão o ano em que tudo acontece: 1912. Porém, não espere vivenciar aquela sensação de opressão e solidão do antigo Arrebatamento, aqui a tendência é bem diferente.

Antes de falar sobre a seção gráfica, devo esclarecer que a versão analisada para Mundi Videogames É o console e já antecipo que o resultado geral sai melhor no PC. Quanto aos consoles, a verdade é que é um tanto decepcionante encontrar modelos um tanto simplistas, mas a gota d'água é a má qualidade da texturização em muitos detalhes, que beiram os níveis de quase duas gerações atrás e sem exageros. Certamente, são utilizados efeitos como neblina ou flashes de luz que tentam camuflar essas deficiências, mas isso, para um jogo do calibre triplo A e em pleno 2013 não é aceitável.

A IA também não é muito prodigiosa - os inimigos geralmente são deixados a céu aberto, atirando como loucos, simplesmente - e as animações às vezes são muito artificiais. Quanto à secção artística, nota-se que a equipa de desenvolvimento documentou-se para recriar bem a época, no entanto, é bastante difícil analisar objectivamente este aspecto, visto que haverá quem o achará do seu agrado, com o seu cartoon e caracteres com proporções deformadas, enquanto outros preferem o estilo oposto ou mesmo o anterior BioShock, aparência mais escura e mais realista. A trilha sonora é bastante estragada, com peças e clássicos que todos vão adorar e que vêm como uma luva para o jogo, quanto à dublagem, as vozes são de qualidade e as habituais que costumamos ouvir.

Jogáveis, temos a mesma base dos jogos antigos, com os seus estojos de primeiros socorros, item para regenerar poderes -chamados revigorantes nesta ocasião e teremos até oito diferentes-, cenários a investigar -embora a linearidade seja muito marcada e a profundidade da exploração é curta-, posições para melhorar armas e poderes ... Uma nuance importante é o fato de que desta vez não podemos carregar todas as armas que queremos, apenas duas, e a principal característica desta edição é andar por Columbia ao lado de Elizabeth, a garota que temos que resgatar, e que nos dará suporte de diferentes formas -como fornecer munições ou kits de primeiros socorros-, mas claro que nada a ver com as possibilidades vistas nesses primeiros vídeos de o jogo.

A grande coisa que descobri na seção jogável, além das já mencionadas em termos de linearidade e falta de exploração, é que o tiroteio não é satisfatório. Situações são superutilizadas com ondas de inimigos que vêm de todos os lugares e que nos obrigam a ir de um lado para o outro e usar os revigoradores como um rasgo, tornando a experiência muito pesada e às vezes não divertida. Sem dúvida, para aqueles de nós que jogam BioShock anterior, essa mudança é bastante chocante para nós. Acrescente que é curioso que um sistema de danos e saúde para os inimigos semelhante ao de borderlands.

Quando se trata de repetir BioShock Infinite temos pouca chance. Porém, podemos tentar passar a aventura em níveis de dificuldade mais elevados (embora a duração normal seja de cerca de 10 horas) ou mesmo tentar o modo de 1999, em que as decisões podem ser tomadas e o programa é mais exigente. Quanto às possibilidades multijogador, diga que são nulas, pois finalmente, após várias tentativas de introdução desta modalidade no jogo, ela não foi implementada. Em relação ao conteúdo para download, espera-se que novos capítulos e histórias sobre Columbia cheguem via dlc no futuro, com novos protagonistas.

BioShock Infinite é um jogo que você vai amar ou odiar, garanto-lhe. A secção artística é muito particular, a mudança de cenário é muito radical, a jogabilidade não deixa um gosto bom na boca, o enredo, afinal, será bastante óbvio para quem está habituado à leitura de ficção científica, e a isto acrescente que a versão dos consoles sofre de um problema de texturização mais do que impressionante. É uma experiência muito diferente em termos de configuração se a compararmos com a primeira BioShock, um título que ainda me parece muito superior a este Infinita e um clássico no mundo dos videogames. Houve boas intenções, mas o resultado final não corresponde às expectativas colocadas neste BioShock Infinite.

PONTUAÇÃO FINAL MVJ 7


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  1.   Javier Montfort dito

    Agora eu ia escrever a análise pensando que a sua seria mais parecida com as análises 99% publicadas, mas vejo que concordamos que está vários passos atrás do primeiro Bioshock.

    Não é mais uma história com um final "fácil", até certo ponto previsível e que deixa certas incongruências no nexo do enredo, senão um retrocesso nas questões de jogabilidade (tem um melhor tiroteio sem ser um bom tiroteio), como a ausência de quebra-cabeças como piratas, de vários finais de acordo com nossas ações, etc.

    Veja bem, não acho que o ame ou odeie. Acho que isso simplesmente me deixou frio e indiferente.