Análise de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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Muito tem sido a polêmica que cercou Ground Zeroes, este prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, desde o seu anúncio, quando ainda não sabia que acabaria sendo vendido separadamente ou que havia algo com mais entidade, um Metal Gear Solid numerado, a caminho . Agora, esta parcela está aqui e, como poderia ser de outra forma no caso da saga de Kojima, o alvoroço da mídia continua.

E é que a curta duração de algo mais como uma demonstração estendida do que um jogo completo Fazem com que muitos utilizadores, mesmo fãs da saga, torçam o nariz para outra política que, levada a cabo anteriormente na saga do Gran Turismo, pode vir para ficar. Sim, temos como desculpa que The Phantom Pain ainda tem muito tempo pela frente, mas, seja como for, Ground Zeroes é uma decisão criticável. Mas cabe ao jogo jogável? Vamos ver. 

Vamos ser tão diretos e simples como são Ground Zeroes com sua missão principal e digamos, claro, que é um título que, na minha opinião, apenas verdadeiros fãs da série irão desfrutar. Tem dúvidas se vale a pena comprar ou não? Não o faça. Pois duvido que uma missão cujos objetivos sejam ir a um ponto A e levar o coletado a um ponto de extração e, em seguida, ir a um ponto B para levar o coletado a outro ponto de extração, seja algo que satisfaça a maioria do público.

É verdade que Ground Zeroes encoraja ver que estamos finalmente diante de um protagonista realmente ágil e confortável de usar, deixamos para trás a abordagem ortopédica e um tanto complicada de entregas anteriores. Muito positiva também a atualização dos menus para troca de armas e uso de itens e, principalmente, do radar. Além disso, talvez o ponto mais positivo na minha opinião, a carga do enredo que é vislumbrada na cinemática da missão principal visa uma entrega mais madura, mais dura e crua; Acho que com The Phantom Pain estaremos mais próximos de MGS3: Snake Eater do que de MGS4: Guns of the Patriots, e eu realmente aprecio isso.

Continuando com o aspecto da trama, este prólogo acontece logo após os eventos em Peace Walker, a entrega originalmente lançada para PSP e que mais tarde chegou ao Ps3 e Xbox 360 graças às diferentes coleções da saga. A este respeito, o fato de que os eventos que vemos e veremos em GZ e The Phantom Pain ocorrerem entre dois jogos existentes fará a cabeça de Kojima ficar menos do que o normal e não veremos extravagâncias ou puras fanservice sem vir à mente. Alguém disse nanomáquinas?

Ground Zeroes

Para ser justo, deve-se dizer que depois que a missão principal terminar, três missões adicionais serão desbloqueadas, junto com mais uma coletando os nove patches espalhados pela base onde o jogo acontece. Estes três missões desbloqueáveis ​​são extremamente simples e funcionam como um esboço da mecânica que podemos ver em The Phantom Pain, mas não têm qualquer transcendência na história ou no personagem, nem qualquer tipo de gancho ou carisma. São procedimentos simples que proporcionam minutos de jogo e nos permitem desfrutar um pouco mais do notável aspecto técnico do Ground Zeroes, se passarmos para o Ps4 ou Xbox One.

E, tecnicamente, o jogo chama a atenção ao jogar a missão principal, à noite e com chuva forte, o que fará com que os reflexos e a iluminação se destaquem dos demais. Um caso separado é, ao jogar as missões secundárias (cada uma em uma hora do dia), o estalo exagerado e o ocasional recorte que pode ser notado, elementos que a Konami deve resolver para o lançamento de The Phantom Pain. E continuando com os pontos negativos, tenho certeza que todos os fãs ferrenhos da saga vão sentir saudades, e muito menos David Hayter como um dobrador Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland faz um bom trabalho, mas o carisma e a identificação imediata com o personagem da voz de Hayter são e serão incomparáveis.

Em resumo, gostaria de deixar claro que não apoio de forma alguma este tipo de decisão das empresas e cruzo os dedos que não abre precedente e em alguns anos teremos que comprar o primeiro missões dos jogos separadamente. Ground Zeroes é um primeiro contato com o que está por vir dentro da saga e, nesse aspecto, acho que nos permite ser otimistas com os aspectos lúdicos e narrativos, pilares dentro do MGS. Mas falta muita embalagem como entidade única e, apesar de sua repetibilidade, a simplicidade e a brevidade das missões podem decepcionar mais de uma, considerando seu preço de venda. Poderíamos dizer que o bom e o ruim do Ground Zeroes é que sair querendo mais: por aparecer e sugerir um salto qualitativo para além do puro fanservice incongruente que era MGS4 e por ser, ao que tudo indica, insuficiente.

CLASSIFICAÇÃO MUNDIAL: 5.5


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