Análise de Ryse: Filho de Roma

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O desenvolvimento deste Ryse Já passou por várias etapas, ainda mais, até por duas consolas e com conceitos muito diferentes. Inicialmente, era um projeto voltado para Xbox 360 com o qual se pretendia mostrar que Kinect pode acomodar mais do que jogos discretos ou aplicativos familiares. Porém, Crytek y Microsoft eles tiveram a sabedoria de congelar o programa.

E é isso agora, Ryse: Filho de Roma, chega como parte da programação de estreia de Xbox One, convertido em um beat'em up cru e que é uma surpresa na seção gráfica, sendo, sem dúvida, o jogo mais atraente dos exclusivos com os quais o novo console chegou. Microsoft.

Discutivelmente, Ryse nos apresenta a pele de um soldado romano, Marius titus, que jurou defender o Império contra a ameaça bárbara. Mas não será fácil: as brigas pessoais e a derrocada do próprio Império, apodrecido por uma corrupção venenosa, serão os ingredientes que vão terminar de temperar uma história que certamente não o fará vibrar de emoção e que serve de pretexto para Tito 'aventuras em Roma e na Britânia - e para os iluminados na História, avise-os de que não estamos lidando com fatos devidamente documentados.

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Quanto à mecânica do jogo, é um beat'em up simplório e convencional em que teremos que passar por cenários eexcessivamente linear e com quase zero componente de exploraçãoÀ medida que avançamos pelas ondas de bárbaros que vêm ao nosso encontro, com cenas clássicas que podemos esperar num cenário desta época específica: haverá cercos ou as clássicas formações de tartarugas.

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Os controles são bastante simples. Na parte ofensiva temos um botão para atacar com a arma equipada, enquanto outro nos permitirá quebrar a guarda do inimigo. Infelizmente, os combos predefinidos são escassos e na maioria das vezes nos limitaremos a apertar o botão de ataque intercalando aquele para quebrar a guarda quando precisarmos. Na parte defensiva temos duas possibilidades: usar o escudo ou esquiva, sendo esta última a mais aconselhável, visto que se salvam boas distâncias e o IA do inimigo é muito previsível.

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Um dos pontos mais criticados do jogo em suas prévias em eventos em que poderia ser disputado, foi o abuso do QUANTIDADE. Isso pode ser realizado quando os inimigos estão enfraquecidos: naquele momento, ao ativar o QUANTIDADE devemos seguir os comandos mostrados na tela, mas tome cuidado, não importa se acertamos ou erramos, visto que a execução é sempre efectuada, salvo obtenção de pontuação inferior ou superior. Nas primeiras ocasiões, será uma alegria nos recriarmos com a brutalidade das cenas, mas quando vimos exatamente a mesma coisa por algumas horas e enfrentamos hordas de inimigos - que também são pouco variado-, a QTE acaba ficando entediante.

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Tecnicamente, sem dúvida de qualquer tipo, este Ryse: Son of Rome é o programa mais bonito do Xbox One em sua estreia mundial. Temos cenários muito bem recriados, inúmeros personagens na tela, os efeitos de luz e partículas são surpreendentes, as animações faciais são convincentes e as batalhas são bastante exitosas. Porém, deve-se levar em consideração que algumas texturas podem colidir com as demais, algum bug típico de corpos flutuantes ou que o jogo roda em 900p, mantendo alguns 30 fps estável na maior parte do tempo. Também perdi detalhes como danos e manchas de sangue na armadura.

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Um dos pontos negros do programa é o seu curta duração no modo campanha, De pregos cinco horas para completar o 8 episódios do qual é composto. E é uma tarefa árdua, porque a maneira multijogador Realmente não é fisgado pela sua simplicidade e falta de incentivos para lançar mais do que jogos justos para perceber que o potencial do jogo reside mesmo num modo de campanha que, infelizmente e como disse, é curto.

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O tópico dos fóruns que afirma que Crytek tecnicamente excelente, mas não consegue lidar com uma mecânica de jogo sólida, ele se personifica neste Ryse: Filho de Roma. Argumentadamente, não há momentos de verdadeiro clímax, a jogabilidade é bastante simples e repetitiva, cinco horas de campanha são poucas e o modo multiplayer tem uma presença quase anedótica. O outro lado da moeda é uma seção gráfica que realmente marca um salto geracional nos consoles e é uma primeira amostra do que as novas máquinas devem dar de si no futuro.

Uma produção desse calibre deveria ter cuidado mais com sua jogabilidade. Tal como acontece com o resto dos jogos Xbox One que tive oportunidade de analisar, tenho a sensação de que são programas que demoraram mais a terminar o polimento. Sem rodeios, só posso recomendar Ryse: Filho de Roma para aqueles que são capazes de ignorar suas possibilidades de jogo limitadas e sua curta duração, e para o resto dos jogadores, avise-os que a jogabilidade, duração e gráficos não foram combinados corretamente.

PONTUAÇÃO FINAL MVJ 5.5


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