Análise de Strider

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Remakes, sagas resgatadas e muitas outras que foram estragadas - aí temos como exemplos Resident Evil o Silent Hill- são algumas das constantes que vimos ao longo da longa geração de PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom, é claro, não teve um meio-termo: casos de Comando Bionico, o que foi um passo em falso, enquanto DmCApesar dos acessos de raiva insuportáveis ​​e injustificados de alguns torcedores, foi um jogo completo.

Agora é a vez do ninja com a katana laser: Strider. São 25 anos de espera para uma revisão do clássico de 1989, que só vem através download digital -coisas da modernidade- para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom confiou a Jogos de hélice dupla (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct…) A tarefa de atualizar este clássico do arcade dos anos 80, que tinha suas próprias portas para consoles tão antigos quanto o NES ou o Sega Mega Drive, além de uma segunda parte que saiu exclusivamente para o primeiro PlayStation. Para quem não sabe StriderSuas premissas jogáveis ​​- como muitos jogos da época - eram baseadas em uma dificuldade bastante restrita com uma jogabilidade que mesclava ação e plataformas 2D.

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O enredo de Strider nos coloca em um futuro pouco promissor, onde a Terra está sendo governada com punho de ferro sob a tirania do conhecido como Grande maestro. Uma sociedade secreta de ninjas decidiu acabar com a hegemonia do tirano que tentava assassiná-lo, e será hiryu, o mais proeminente nos programas de treinamento, que deve completar essa tarefa usando suas habilidades de cifra, kunais e ninja enquanto faz seu caminho através de cenários de composição de metroidvania 2D.

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Confrontos corpo a corpo são o nó jogável mais comum no jogo, onde cada inimigo pode exigir o desenho de estratégias diferentes se não quisermos que se tornem uma verdadeira dor de cabeça: e isso é dificuldade o jogo os traz aos padrões usuais de agora, revelando aqueles jogos de suor frio dos fliperamas dos anos oitenta. Saltos medidos, escalar paredes, desviar de tiros e levar andróides na cintura é a representação mais comum que você verá na tela, embora entrando em detalhes sobre o controle, não terminei de convencer que o personagem só pode ser manuseado com o manípulo esquerdo, algo que acho complicado para um jogo com uma jogabilidade puramente 2D.

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Embora os cenários possam conter algum buraco escondido escondendo um extra desbloqueável, a experiência é linear: sempre haverá setas ou sinais que nos dizem para onde ir em todos os momentos ou nos dizem os metros restantes até o próximo objetivo. E por falar em cenários, ele me deixou um contraste não é satisfatório encontrar alguns cheios de objetos animados, enquanto outros são terrivelmente insossos, sem detalhes ou mesmo um tanto inertes.

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É claramente evidente que Strider Não é um jogo que a nível gráfico ou técnico possa ser considerado notável. A modelagem é muito simples, a texturização pode ser mais rica ou até temos algumas cenas de vídeo horripilantes com um tratamento técnico que podem causar sangramento nos olhos. Devemos alertar sobre duas coisas importantes neste ponto da análise: versões de geração antiga eles correm para 30 fps, enquanto aqueles de nueva generación eles fazem isso para 60, e honestamente, em um jogo deste estilo é bastante perceptível, então, se possível, compre as versões superiores. A outra observação é sobre isso não há compra cruzada neste jogo, isto é, se por exemplo adquirirmos a versão do PS3, não teremos acesso ao PS4.

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Outro ponto negativo é suportado pelo bso: Sempre passa extremamente despercebido e falta a peça menos interessante, não só de qualidade, mas sim de acompanhar adequadamente a ação - é um absurdo ouvir uma melodia que parece retirada de um elevador ou da sala de espera do dentista enquanto batemos o cobre com um dragão mecânico gigante. Em relação à duração, o jogo em seu modo de campanha pode durar alguns 5 horasEmbora dependa de como você lida com a dificuldade. Quando você termina o modo de história, você tem outro dois dos desafios: uma de acrobacias passando por cenários no menor tempo possível e outra que é a clássica sobrevivência. Tudo isso por 15 euros.

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Você já sabe disso em Mundi Videogames Nós nos esforçamos para fazer nossos comentários o mais honestos possível, e isso não vai ser a exceção: eu estava ansioso por esse retorno - embora em minhas fantasias fosse mais com uma produção no nível de DmC- mas depois de passar o jogo pelas minhas mãos, eu diria que ambos fomos vítimas de hype. Jogos de hélice dupla não está entre os estudos mais avançados do setor, como todos sabemos, e esse trabalho com Strider Não vai tirar esse rótulo: o controle não me convenceu, nem uma seção técnica questionável, os 30 fps em PS3 y Xbox 360 São um crime, uma evolução um tanto monótona ... pode proporcionar-lhe sessões divertidas, mas em mim não foi capaz de despertar o êxtase que esperava com o retorno deste personagem tão sonhado.

NOTA FINAL MUNDIAL VJ 6.5


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