Unidade do Assassin's Creed, a cereja do bolo da superexploração

Hoje a sétima principal parcela da franquia chega ao mercado europeu Assassins Creed. E estamos falando de main porque desde 2007 existem exatamente 16 jogos da saga que foram lançados. E longe de abrandar este ano vemos como, além de Unity, Rogue, Chronicles of China e Birth of a New World chegam, uma compilação que reúne Assassin's Creed III, Black Flag e Liberation.

Se algo foi criticado Ubisoft em todos esses anos tem sido o Super exploração ao qual a franquia se submeteu, lançando um título principal por ano e deixando pouco tempo para integrar notícias importantes e atualizar uma fórmula que, aos poucos, foi deixando de surpreender por mais que o cenário e o contexto histórico mudassem.

Unity

E se alguém prestar atenção aos números, estes são devastadores: 16 videogames, 3 minifilmes, 7 romances e 8 histórias em quadrinhosEntre muitas outras coisas, é o material que a Ubisoft criou em torno do IP. Para se ter uma ideia, se juntarmos grandes franquias como Grand Theft Auto, Uncharted e Gears of War, não encontraremos muito conteúdo relacionado a elas.

Unity foi, curiosamente, o título com o qual a Ubisoft prometeu renovar a franquia, mudando radicalmente seus três pilares principais: parkour, combate e stealth. No papel foram mudanças lógicas e, além de ser o primeiro título exclusivo para uma nova geração e ambientado em um contexto tão rico como a Revolução Francesa, parecia que era uma jogada vencedora. Mas Nada está mais longe da realidade.

Assassin's Creed Unity acabou sendo um título cujo frescor e novidade se destacam por sua ausência devido a clonagem e missões repetitivas: cujo salto técnico é demonstrado em uma melhor modelagem e ótima iluminação, mas também em dezenas de bugs, travamentos e um desempenho que deixa muito a desejar com quedas constantes de quadros como algo habitual e cuja história fica em segundo plano, desperdiçando completamente um grande contexto e uma cidade muito interessante.

Unity3

Poderíamos dizer que este último é algo que entra em um plano mais subjetivo e é verdade, mas por que neste ponto, depois de sete anos, continuamos a nos encontrar com missões pouco inspiradas e uma atuação deplorável em um lançamento dessas características? Pela A extrema ansiedade comercial da Ubisoft e o imperativo de lançar não um, se não dois, ou mais Assassin's Creed por ano.

Estamos a falar de uma entrega cujo desempenho no PC deixa muito a desejar em máquinas de cerca de € 1500 com componentes topo de gama e que nas consolas corre a 900p e uma taxa de fotogramas realmente instável. Por que não dar à equipe mais alguns meses de desenvolvimento para limpar todas essas falhas? Em que ponto a Ubisoft decide que é melhor lançar um título incompleto e não polido?? Como você pode ter a coragem, conhecendo o péssimo desempenho do seu jogo em todas as plataformas, de dizer que "Assassin's Creed Unity leva o Playstation 4 e o Xbox One ao limite"?

É algo que já se disse há muito tempo, mas acho que é mais do que óbvio que a Ubisoft deva permitir mais tempo entre cada parcela da franquia porque a sobreexploração está cada vez mais influenciando a qualidade do produto final. Assassin's Creed II e The Brotherhood foram a excelência dentro da franquia e desde então temos participado descida imparável que, ao que parece, continua abruptamente com Assassin's Creed Unity.

Unity2

Por que continuar sujando e piorando a imagem de uma franquia que, se melhor tratada, poderia estar entre as franquias de maior sucesso da história dos videogames? Por que não ter um pouco mais de discrição e, acima de tudo, respeitar o usuário? Por que não ter o integridade de empresas como Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt e tantas outras empresas que valorizam e colocam qualidade do produto final a vendas? Por que em um início de geração onde já vimos vários atrasos para polir e suavizar as arestas dos jogos, Unity chega às lojas com um desempenho lamentável?

E, como já disse, além de uma quantidade enorme de bugs e desempenho deplorável, está se desfazendo uma franquia que, nascida da mão de Patrice Désilets (como você sente a sua partida), poderia dar muito mais. Com Unity fica claro que da Ubisoft eles se perderam no que diz respeito à trama do presente e as muitas histórias e personagens borrados que foram encadeados em diferentes entregas fazem o interesse geral da marca cair muitos inteiros.

Em última análise, Unity é o exemplo claro de por que a Ubisoft deve parar para refletir e mudar a estratégia comercial que eles têm levado com Assassin's Creed Unity desde o seu início. A mídia e as notas dos usuários deixam claro o descontentamento, agora é quando temos que falar com nosso dinheiro e mostrar que, como usuários e compradores, merecemos um nível mínimo de qualidade.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.