Análise de Dark Souls II

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O fenômeno Almas começou com um jogo bastante coberto em sua época e que era exclusivo para PlayStation 3: Demon's Souls. Não teve a cobertura da mídia de outros grandes nomes do console considerados banners da máquina, como, por exemplo, o Uncharted de Naughty Dog. O boca a boca sobre a experiência aterrorizante, mas ao mesmo tempo agradável que estava desfrutando daquele jogo foi vital para chegar onde você está hoje From Software.

Estranhamente, Sony que escapem os gênios que, diante da horda de leques que se ergueu com aquela criação, não hesitaram em continuar com uma continuação mais que espiritual, desfrutando de seu próprio IP e sob a proteção de um novo editor Namco Bandai, que tem o prazer de hospedar na casa de Pac-Man esses novos convidados. Hoje, finalmente, podemos tentar a terceira experiência Almas que se materializa em um Dark Souls II multi plataforma.

Quem já conhece a saga sabe que o que é vivenciar a incerteza sobre o que estará por trás do nevoeiro que bloqueia o nosso caminho, uma sensação que se torna eletrizante assim que a cruzamos e uma monstruosidade fruto das mentes distorcidas dos artistas de From Software Ele vem ao nosso encontro e os joga pelo palco como um covarde. Alguns golpes são suficientes para sucumbir e abandonar nossa forma corporal. No importa, volvemos a recorrer el camino para llegar a medirnos de nuevo con esa criatura ya sabiendas de que tenemos que ser raudos e ingeniosos para estudiar sus ataques y trazar una estrategia que nos permita alcanzarle en el momento que presente mayor debilidad, si es que a tem. Uma tentativa. Dois. Três. Quatro. Você já perdeu a conta, mas, finalmente, a besta está aos seus pés. Isto é Dark Souls II.

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Para este novo capítulo, novos recursos jogáveis ​​um tanto interessantes foram introduzidos, embora eles não prejudiquem a essência Almas original, de jeito nenhum, é mais, talvez até simplifique. A dificuldade ainda é diabólica e cada armadilha e posição inimiga são cuidadosamente colocadas ao milímetro para causar o máximo de dano possível ou para enganar o jogador, eu ousaria dizer que isso Dark Souls II seja o capítulo mais exigente da trilogia. Uma mudança importante refere-se à agricultura: os inimigos não vão mais ressuscitar indefinidamente, então subir de nível artificialmente passando pela mesma área repetidamente acabou, pelo menos como poderia ser feito no jogo anterior. E não se engane: você apreciará esta mudança quando não tiver que repetir certas seções do mapa cheias de inimigos.

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Outra espécie de concessão é a maior existência de fogueiras espalhadas por este mundo terrível e a possibilidade, desde o início, de poder se mover livremente entre uma e outra através do teletransporte. Como acontecia nos jogos anteriores, as armas estão sujeitas a deterioração, mas neste Dark Souls II eles lascam muito mais rápido, algo que tenta compensar com um conserto gratuito na fogueira. Mas o detalhe mais sangrento está na própria morte e suas consequências: cada vez que mordemos a poeira, a barra de energia vai diminuindo até ser encurtada pela metade, o que certamente torna o desafio mais difícil, especialmente com alguns chefes pelos quais somos vai precisar da ajuda de alguém invocado para poder enfrentá-lo.

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O cenário onde todas essas tragédias acontecem, lembra muito mais em sua arquitetura para Demon Souls original, recuperando uma espécie de Nexus, com níveis mais simples, sem aqueles tantos recantos que por vezes não nos levavam a lado nenhum Dark SoulsE que o mapa é muito mais extenso do que aquele, embora como enfatizei, o uso de fogueiras para se deslocar de um ponto a outro sem dificuldade pode ser a melhor solução para viagens tortuosas sem volta.

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A nível técnico, tem sido decepcionante para mim encontrar uma texturização um pouco pobre ou alguma modelagem ou elementos que são muito poligonais, exatamente o oposto do que eu esperava graças aos trailers hipnotizantes com os quais o jogo nos vendeu From Software y Namco Bandai: nem mesmo remotamente, graficamente, as versões de console atingem esse nível de detalhe. É verdade que o sistema de iluminação melhorou muito, mas tem sido um detalhe desagradável com os ventiladores. Embora a verdade seja que quem quer brincar Dark Souls II Não será pelos seus gráficos, será pela experiência única e fantástica direção de arte do jogo. Claro, a componente multiplayer é vital no jogo, com os clássicos confrontos, invasões e assistências, não esquecendo que os pactos de Dark Souls eles estão presentes aqui novamente.

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Dark Souls II Forma-se como uma mistura perfeita dos dois jogos anteriores, adiciona novos elementos jogáveis ​​-ou mesmo dispensa alguns-, sendo capaz de manter uma essência única que faz com que a sua jogabilidade não seja a reiteração que muitos previam, mas sim uma busca pela equilíbrio perfeito em uma saga onde justamente o abuso de poder contra o jogador é um dos sinais mais característicos - senão o mais - da experiência do Souls. Um título essencial para todo jogador hardcore.

NOTA FINAL MUNDIAL VJ 9


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