Avaliação de Castlevania: Lords of Shadow 2

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Em 2010, um Vapor Mercúrio, que apenas lançou o grotesco Jericho de Clive Barker para PlayStation 3 y Xbox 360, surpreendeu locais e estranhos com sua crítica da saga mítica Castlevania, materializado em um senhores da Sombra que foi catalogado por muitos como um dos melhores jogos alguma vez feitos em Espanha e que também foi acompanhado por um sucesso na crítica nacional e foi coroado como o título mais vendido da série.

No entanto, nem tudo que reluz é ouro e aqueles de nós que apertam isso senhores da Sombra que tinha uma série de balastros jogáveis ​​bastante graves e, sobretudo, um ritmo de jogo desarmonioso, cuidando dessas manchas para arruinar a experiência do programa. Apesar de tudo, os números falavam e Konami decidiu dar ao povo madrilenho a oportunidade de fazer uma trilogia que se esgota com esta Castlevania: Lords of Shadow 2.

A história deste último episódio começa com um Drácula sitiado e imortal, mas séculos depois desperta completamente enfraquecido graças à intervenção de um velho conhecido. Esta entidade alerta para o retorno de um grande inimigo comum, Satanás, e se propõe a ajudá-lo a acabar com ele em troca de lhe oferecer o descanso eterno que o vampiro tanto deseja. Teremos muitos rostos familiares de volta, embora com algumas entradas algo marcantes na cena, e é esse o roteiro de Castlevania: Lords of Shadow 2 é digno de um filme B de baixo orçamento.

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O pior não é isso, mas a trama é pobre, insultuosa, insípida e não desperta nenhum interesse no jogador. Talvez a história da primeira não tenha valido a pena prensar, além de ter um tom um tanto quanto cândido às vezes, mas até o ar de tarefa épica se dissipou nesta edição, onde vagamos de um lugar a outro entre combates muito caóticos, alguns simples quebra-cabeça, seções de infiltração que não funcionam e cinemáticas intercaladas que quase parecem tiradas do famoso mangá de Akira Toriyama.

Todos nós nos lembramos que o primeiro senhores da Sombra Teve uma direção artística sublime, onde se destacaram belas paisagens ou panoramas majestosos, com desenhos de cenários de fantasia de muito sucesso, além de ter um time de criaturas com um acabamento impressionante e muito credível. No entanto, nesta sequência, nota-se que a direção artística ficou órfã e que mudou de mãos em diferentes estágios do desenvolvimento do jogo: a configuração do castelo de Drácula É o mais marcante do jogo, e de longe, enquanto o resto das locações são lugares insossos, vazios, carentes de detalhes ou com um acabamento digno de jogos do primeiro lote de títulos nos consoles onde corre LOT2. Quanto aos seres infernais, todos se destacam pelo incrível mau gosto com que foram concebidos, e que se falarmos em termos generosos, pois seria justo apontar sua aparência imunda. Para finalizar, a trilha sonora, embora tenha algumas peças boas, poucas são aproveitáveis ​​e claro que é uma obra inferior àquela ouvida no primeiro LOS.

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De repente, vemos que dois dos sinais do jogo anterior foram difamados na sequência, e agora é quando nos deparamos com um dos pontos críticos do programa: a jogabilidade. Desta vez, temos uma câmera livre - 90% do tempo - que ainda não é de muita utilidade em meio a tantos combates malucos que quase não nos dá trégua para posicioná-la a nosso gosto, de modo que estejamos novamente cegamente atingindo a borda da tela sem saber o que acontece; o controle ainda não é fluido, principalmente no tempo, e está longe da resposta sedosa dos melhores do gênero; As escaramuças são muito caóticas, os inimigos apresentam grande resistência, insistem em lançar ataques imparáveis ​​e até nos deparamos com vampiros ou mutantes com espingardas e lança-granadas - sim, leu bem -: em resumo, a jogabilidade está longe de ser divertida experiência e muitas vezes preferiremos correr para o ponto de partida marcado no mapa para lutar contra os anfitriões de Satanás.

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Muito foi dito que neste jogo os poderes vistos no mítico Sinfonia da Noite, embora ocorram em momentos muito específicos e com utilidade limitada. Existe a possibilidade de nos transformarmos em névoa para passar por grades ou passar entre inimigos; jogue morcegos para atordoar demônios; libere a forma de dragão de Drácula -Muito útil para as lutas mais acirradas, embora com uma encenação vulgar-; possuir corpos e se transformar em um rato. Essas duas últimas habilidades são bastante utilizadas em algumas seções furtivas que a cada dois em três são intercaladas no jogo, com proposições jogáveis ​​muito simples que lembram aquelas que vimos em programas 15 anos atrás, além de não termos sentido muito que a Príncipe das Trevas, capaz de enfrentar o próprio Satanás, tem que fugir de inimigos grosseiros transformados em roedor de esgoto.

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Em um nível técnico, o jogo também não está à altura. É verdade que a taxa de quadros é um pouco mais estável, mas aquelas quedas freqüentes e exageradas que foram comentadas em seus dias de LOS eles não eram verdadeiros. Mesmo com tudo, o tratamento tanto dos personagens como dos cenários é muito desigual: ambientes austeros, elementos ou personagens com aspecto poligonal, texturização pobre - às vezes até pixelizada -, recriações terríveis de cabelo, algum outro problema de corte, dentes de serra muito marcante. .. Castlevania: Lords of Shadow 2 também não é salvo a este respeito.

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Eu gostaria de poder dizer que este jogo compensou os erros de seu predecessor, mas temo que não, muito pelo contrário. Dentro Castlevania: Lords of Shadow 2 A direção de arte foi completamente explodida, tanto o cenário quanto o design da criatura podem ser bastante melhorados, a luta é caótica, a câmera continua a dar problemas, as seções furtivas são ridículas, o controle não melhorou e a história não tem interesse . Lamentavelmente, Castlevania: Lords of Shadow 2 é uma das maiores decepções da geração de PlayStation 3 y Xbox 360, com ele que Vapor Mercúrio Ele não apenas impulsionou uma aposta no coração da franquia, mas no seu próprio coração e nos fãs também.

NOTA FINAL MUNDIAL VJ 4


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