Os catálogos de nova geração

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Faltam cerca de três meses até o nueva generación e isso tem sido falado e debatido por meses e meses: hardware, especificações, periféricos, estudos de desenvolvimento, catálogos, preços, etc. Ainda há detalhes importantes a serem conhecidos como, sem ir mais longe, a data de lançamento definitiva do Xbox One ou as especificações detalhadas do mesmo.

O fato é que, deixando de lado os chips e os circuitos, o que sempre acaba sendo decisivo na hora de escolher uma plataforma ou outra são os jogos. E mais, agora que a Microsoft voltou atrás na maioria das decisões erradas e conflitantes que havia tomado: DRM draconiano, conexão necessária, obstáculos para desenvolvedores independentes, Kinect obrigatório conectado, etc. De que valeria uma máquina com especificações estratosféricas e um catálogo instável? E a este respeito, sabemos que a maior parte é composta por títulos multiplataforma como Call of Duty ou FIFA on duty, bem como por novas franquias com futuro como Destiny ou Watch Dogs. Mas, logicamente, sempre encontraremos aqueles exclusivos que nos fazem escolher uma máquina ou outra. 

E a este respeito, eu acredito, Sony e Microsoft parece carregar estratégias bastante diferenciadas. A Microsoft negligenciou o catálogo e os lançamentos exclusivos para Xbox 360 em sua reta final para focar em seu próximo console e conformar o que é, na minha opinião, o catálogo mais completo e variado dos dois: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse, etc. Tudo isso aliado a exclusividades e vantagens como servidores dedicados em Call of Duty: Ghosts, a maior parte do conteúdo em FIFA 14 (um jogo que é dado com reservas na Europa) e com jogos como Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 e, mi mais esperado, Titanfall no horizonte.

Enquanto isso, o Playstation 3 A Sony ainda não recebeu dois grandes títulos como Gran Turismo 6 e Beyond: Two Souls e, talvez por esse motivo, seu catálogo de lançamento é um pouco mais fraco se falarmos de blockbusters ou AAA triplo. Encontramos Driveclub, um Killzone avassalador: Shadowfall e Knack entre os títulos mais notáveis ​​que, sim, serão complementados por um grande número de títulos independentes e free2plays interessante como Planetside 2 ou Blacklight. O horizonte, no curto prazo, também parece um pouco mais incerto, sendo o impressionante Infamous: Second Son ou a misteriosa e distante The Order: 1886, a única coisa que podemos encontrar datada de 2014.

Mas assim como uma geração não se ganha com números e dados de hardware, é extremamente difícil fazer com um catálogo de lançamento que, sim, pode contribuir para aumentar as vendas iniciais e formar um bom parque de consoles. E é aí que Microsoft Você tem que investir o dinheiro que gasta atualmente em exclusividades de certas empresas como a EA ou em jogos corporativos terceiros como Dead Rising 3 ou o futuro Sunset Overdrive. E é que, no que diz respeito ao que vimos em 360, o console deixou de ter grandes estúdios como o extinto Bizarre, Epic Games ou Bungie entre suas fileiras de primeira parte (estúdios que desenvolvem exclusivamente para uma empresa) e não demorou vantagem da oportunidade de ganhar mais franquias para trabalhar quando a THQ se desfez e colocou suas franquias em leilão. Enquanto isso, dois estúdios próprios foram criados em Victoria e Osaka, ainda sem projetos conhecidos, e vários pequenos desenvolvedores como Twisted Pixel ou Press Play foram adquiridos que parecem estar atolados em projetos para o Kinect.

Mas a principal questão surge quando se pensa em um catálogo de longo prazo quando A Microsoft já mostrou praticamente todas as suas cartas. Se nos concentrarmos no primeiro, sabemos que a 343 Industries está trabalhando em um novo Halo para 2014, que a Lionhead Studios está com o novo Fable Legends, um teaser do shooter futurista de Black Tusk já foi mostrado (a Microsoft está muito confiante neste título), Turn10 vai Lance Forza 5 no lançamento e RARE está de volta ao trabalho em um título exclusivo para Kinect, embora seja bem provável que esteja trabalhando em outra coisa. Se falarmos sobre a segunda parte, também sabemos no que Remedy, Crytek e Insomniac estão trabalhando enquanto, possivelmente, a Playground Games tem um novo Forza Horizon em mente. Tudo isso, mais uma vez, pulou com inúmeras empresas "menores" trabalhando em projetos para a nuvem e Kinect e, por enquanto, e na ausência de novas políticas sobre a publicação de títulos independentes, um catálogo que é muito escasso a esse respeito. Na verdade, empresas e desenvolvedores que tiveram parceria com Microsoft Studios, como Tequila Works, Jonathan Blow ou Mojang, eles optaram por abrir relações com a Sony e publicar seus novos títulos no Playstation 4.

Se continuarmos com o Ps4 veremos como a empresa tem mostrado o mesmo catálogo ao longo do ano, com títulos independentes como Rime ou MurasakiBaby mostrados na Gamescom as principais novidades do mesmo nos últimos dias. Mas em troca, e apoiado pelo seu número de reserva, A Sony tem em seu quarto uma longa série de projetos de seus principais estúdios. Não sabemos nada sobre o que a Naughty Dog (criadores de Uncharted e The Last of Us) ou Santa Monica (God of War) podem estar envolvidos, que já declarou estar a trabalhar em vários grandes projectos (fala-se de até três estudos internos). Além disso, a Guerrilla Games está trabalhando em um novo IP, a Media Molecule ainda não se comprometeu com seu novo projeto e a Sony Japan e a Quantic Dream finalizaram recentemente seus títulos para o Ps3, então seria lógico que já estivessem imersos em lançamentos futuros para Playstation 4. Tudo isso sem esquecer o quase esquecido The Last Guardian of Team Ico.

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Em última análise, A Microsoft percebeu a necessidade de mostrar suas cartas principais muito cedo, não deixando praticamente nada a anunciar. Enquanto isso, a Sony criou um catálogo de outlet um tanto preguiçoso, temperando-o com uma quantidade imensa de indies E, certamente considerando o número de reservas e a recepção do console, eles têm muito a ensinar e com o que surpreender para os próximos anos. E neste aspecto e com a Microsoft adquirindo exclusividades temporárias e parcerias com terceiros Em vez de promover seu próprio desenvolvimento, você pode acabar caindo em uma situação de "pão para hoje e fome para amanhã". O tempo dirá.

Depois que a E3 e a Gamescom acabaram, as próximas paradas para saber mais sobre os novos títulos para a nova geração são os Tokyo Game Show e, acima de tudo, o VGA no final do ano onde, se olharmos para o fundo, sempre aparecem grandes projetos. O que não resta dúvida é que temos uma grande geração pela frente, temos que curtir!

Mais informação - Nova geração em MVJ


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