Dreamcast, crônica de uma morte anunciada

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A era de Mega Drive é lembrado por muitos como o ponto alto de Sega, que quebrou sua cara com o grande N devido ao domínio do mercado de 16 bits naqueles anos dos anos 90 que muitos de nós vivemos na primeira pessoa e cujas memórias guardamos como autênticos tesouros.

No entanto, pouco depois, Sega ficaria enredado em empresas não lucrativas, como a famosa Mega-CD, o gadget do 32 X ou o comercialmente desastroso Saturno -que engolfou até um terço dos recursos da empresa-. Sega Pareceu afundar como uma pedra pesada no meio do lago profundo do fracasso, mas então a japonesa flutuou novamente com o que seria outro de seus consoles mais amados: Dreamcast.

Sega Saturn, o predecessor de Dreamcast, foi uma referência a ser levada pela empresa do porco-espinho azul ao desenvolver os 128 bits: queriam evitar que a nova consola fosse uma máquina complexa na hora de programar - algo que custava caro Saturno com portas que demoraram uma eternidade para serem desenvolvidas ou o cancelamento de muitos projetos-, renove a confiança no player e evite que o console se lembre dos 32 bits anteriores (tornando o branco o tom básico do Dreamcast em todos os mercados, até mesmo projetando uma almofada padrão que se afastou daquela de Saturno, que por sua vez foi uma melhoria em Mega Drive)

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O fracasso de Saturno Foi retumbante: a máquina vendeu apenas 9 milhões de consoles em todo o mundo, embora no Japão tenha gostado bastante (desses milhões, 6 correspondem ao país japonês), mas foi diferente dos 33 milhões colhidos por Nintendo 64 - e observe que o grande N considerou este console um fracasso comercial - e o que dizer dos mais de 100 que alcançou Sony estreando com seu primeiro console, PlayStation.

projeto Dreamcast Foi produzido de duas maneiras: Sega America tinha sua própria equipe trabalhando secretamente em um protótipo que era conhecido como dural, enquanto o Japão estava desenvolvendo katana. Por fim, foi o projeto japonês que avançou após algumas dúvidas com Sega America y 3dfx -que publicou dados secretos do console com toda a alegria do mundo, algo que irritou, e um pouco, para Sega-.

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Finalmente, Dreamcast Ele foi colocado à venda no Japão no final de novembro de 1998, gerando grandes expectativas por um produto que exalava sucesso. Embora como uma observação anedótica, muitos japoneses voltaram para casa de mãos vazias para encontrar um estoque de consoles em lojas que ficaram aquém devido a problemas de fabricação de componentes de máquinas. Até ao final de 1999 a consola não aterrou no mercado mais importante, os EUA, e a Europa, passando a ser vendida em Espanha ao preço recomendado de 39.990 pesetas - o que seria actualmente, sem ajuste, cerca de 240 euros.

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Dreamcast Ele veio com um acabamento branco elegante, quatro portas de controlador, um modem de 56k para jogos online e um teclado de controle inovador que chamou a atenção. A máquina era uma plataforma para a qual era fácil de programar, tinha uma versão do Windows CE e era muito mais poderoso do que os antigos PlayStation y Nintendo 64, embora o console Sony ainda era muito popular.

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O botão de controle foi uma evolução do Almofada 3D de Saturno que foi lançado com Noites. Possuía dois triggers -algo que seria um padrão que seria transferido para os controles mais atuais- e permitia conectar periféricos como o gadget de vibração, microfone e cartões de memória, entre os quais o VMU de Sega, com tela incluída e que permitia um mínimo de interação com alguns acréscimos supérfluos. Desnecessário dizer que o comando do primeiro Xbox foi fortemente inspirado por aquele de Dreamcast, console que também contava com teclado, mouse e light gun, entre outros periféricos.

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O formato escolhido para o console, o GD-ROM de 1,20 GB, foi feito com a ideia de dificultar a pirataria do console, mas erros graves em seu design permitiam que os piratas pudessem despejar os jogos sem problemas. Inicialmente, bastava instalar um modchip no console para ler as cópias, depois mudamos para a troca e chegamos ao ponto em que baixar a imagem quebrada do jogo para um CD era tudo o que era necessário para poder executar cópias ilegais no Dreamcast. A pirataria causou muitos danos a Dreamcast, ainda mais quando Sega Ele tinha em mente recuperar parte do investimento no console com a venda de software, que não estava funcionando tão bem quanto deveria. Para se ter uma ideia, o mítico Shenmue, que custou US $ 70 milhões para fazer, vendeu apenas 1.20 milhão de cópias em todo o mundo. Dreamcast não era uma máquina que vendia software em um bom ritmo.

shenmue

Por outro lado, o console também não teve o apoio de empresas como Electronic Arts o Square Enix, enquanto outras grandes empresas do setor não se envolveram além do lançamento de títulos de segunda ou terceira linha, como foi o caso com Konami, cujo suporte para o console Sega se manifestou em joias do calibre de Escopo Silencioso. No entanto, Dreamcast tinha um catálogo poderoso cheio de variedade: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Apesar de tudo, Sega Eu estava vivendo um sonho com ela Dreamcast, até que Sony Ele a chutou para fora da cama. O anúncio de PlayStation 2, uma máquina mais poderosa e o poder de mídia da marca PlayStation foram suficientes para o interesse em Dreamcast desabou. A partir desse momento, as vendas caíram e os olhos dos jogadores fixaram-se em PS2.

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Quando o console Sãoe foi colocado à venda, por escandalosos 69.990 pesetas -420 euros-, Sega não teve escolha a não ser baixar sua máquina, e apesar de ter um rico catálogo - algo que PS2 Não teve no seu início - e a um preço mais barato, a batalha foi perdida de forma retumbante. Não apenas pelos motivos mencionados, Sony Ele também obteve um efeito de carambola ao inserir o DVD em seu console, sendo o player mais barato em todo o Japão. Sega tentou lutar com um jogador por seu Dreamcast, mostrando um protótipo na E3 2000 que nunca foi lançado.

A pirataria estava doendo, o software não estava vendendo bem, não havia suporte de algumas das principais empresas de desenvolvimento e Sony teve o console à beira do nocaute. Para o leilão, havia mais consoles em estoque do que os vendidos, então Sega parou de fabricar casinhas de sonhot. Dentro de algumas semanas, eles anunciaram que parariam de produzir hardware para ser um desenvolvedor de software terceirizado.

Dreamcast Estava à frente de seu tempo, pensado como um sistema fácil de programar e com jogo online, mas mesmo que tivesse avançado no mercado, com todos os seus fardos, era uma máquina que poderia empalidecer as pessoas PSX y N64, mas não poderia lidar com você no nível técnico no futuro PS2, GameCube y Xbox (o último sendo considerado de certa forma como uma espécie de sucessor espiritual de Dreamcast), além do fenômeno PlayStation bateu recordes novamente com mais de 157 milhões PS2 que foram vendidos em todo o mundo.

Curta mas intensa, a vida de Dreamcast Foi um sonho que encantou os fãs de Sega já este mesmo. Sem dúvida, é um dos sistemas mais queridos da empresa ouriço azul, junto com Mega Drive (o Gênese do outro lado do lago), e já um item de colecionador que não pode faltar entre aqueles que adoram a história e a indústria de videogames.


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