Destino: sensações conflitantes

O novo Halo. O jogo que vai revolucionar o gênero FPS. O videogame mais caro da história. A combinação perfeita entre MMO e atirador. Uma coisa é certa, O destino não é qualquer jogo E a sua chegada ao mercado não vai ser algo rotineiro devido aos milhares de olhos dispostos a escrutinar a nova Bungie para saber se a espera valeu a pena e se as expectativas se cumpriram.

Expectativas que, para mim, sempre foram muito altas. Devo confessar agora, sim, odiei a saga Halo e nunca foi uma franquia de interesse para mim por motivos como um design artístico, ao meu gosto, genérico dentro do amplo espectro da ficção científica. Mas com Destiny as coisas apontaram para outros objetivos muito claramente desde o início. Elementos MMO integrados em um FPS convencional? Ótimas opções de personalização e saque tirado de A-RPG como Diablo? Amalgama nos elementos artísticos e de enredo da ficção científica e fantasia? Mesmo sem saber o que esperar ou o que acabaria tocando, o que a Bungie explicou me convenceu muito e, irremediavelmente, Eu queria jogar Destiny.

Destino

Agora, com pouco mais de um mês para terminar, Alpha e Beta, meus sentimentos são agridoces. É justo começar da base do título na hora de avaliar o produto e aí Destiny cumpre sem falhas, a sensação de cada tiro e cada arma é polida ao extremo lembrando que, nesse caso, Halo tinha poucos rivais para igualar. Mas além de uma experiência relativamente linear como os jogos Master Chief foram (e são), Destiny promete uma maneira mais livre de jogar, podendo variar à vontade entre multijogador competitivo, a história que eles têm para nos contar, o fator cooperativo em Raids, Assaults ou eventos públicos e um modo de Exploração focado na repetição de tarefas simples e um tanto repetitivas, ao longo dos quatro principais ambientes que podemos acessar: a Lua, Vênus, Marte e Terra.

E é em relação a isso que encontramos o primeiro grande desvantagem, como diriam os americanos: em um streaming do título no Twitch, um dos produtores de Destiny afirmou que cada um desses cenários terá apenas uma área explorável. Isso significa que podemos esquecer de visitar Chicago na Terra e nos contentar com a Velha Rússia. Nada mais. Desta forma, existem limitações tanto no artístico como no jogável, é claro, minimizando enfaticamente o foco de um título cuja principal marca era a ambição.

Isso não significa que o conteúdo será escasso visto que, seguindo as informações extraídas do código beta e que podem ser consultadas aqui mesmo, As missões da história principal serão em torno de trinta, serão 16 mapas que podemos desfrutar nos vários modos focados no multiplayer competitivo e, ao que parece, haverá meia dúzia de missões de Assalto que, como quase todo o conteúdo, terá versões para diferentes níveis.

Destino

E as invasões? De acordo com esses dados, haverá dois disponíveis no jogo e, novamente, é um dado que me deixa frio de novo; Os raids são, desde tempos imemoriais, aquelas áreas de altíssima dificuldade para as quais nos preparamos durante dias tentando encontrar o melhor equipamento possível e formando um grupo tão equilibrado quanto eficaz. Então, todos nós sabemos que o endgame Um dos títulos de Destiny é sobre conseguir o melhor equipamento possível para eliminar mais inimigos com mais eficiência e, novamente, conseguir equipamento melhor. Simples. Mas se você limitar o conteúdo do nível mais alto e houver apenas dois ataques para mostrar nossas aquisições brilhantes, parece um pouco tênue.

Seja como for, o momento de discutir e avaliar exaustivamente o conteúdo que está oferecendo ou não o que há de novo na Bungie será o Setembro 9. É justo dizer que, até aquele momento, as sensações com uma porção de seu conteúdo, no jogável, são mais do que marcantes e ter investido mais horas em uma versão Beta de um título do que em franquias completas é, não importa como você olhe para isso, sinônimo dos conceitos básicos essenciais e do gênero cruzado que Destiny oferece, o trabalho da Bungie é impecável.

Agora, depois das sensações encontradas, só temos que esperar. Acho que o estúdio merece o otimismo do jogador, apesar do fato de que pensar em um conteúdo para download é muito simples se considerarmos que a Activision está por trás do projeto. Halo trouxe FPS para consoles e, sim, revolucionou o gênero. Eu não acho que Destiny amálgama do melhor de muitos, vaya a suponer tal punto de inflexión en el sector pero, sinceramente, me basta con que el primer paso en lo que se antoja como una franquicia muy longeva sea lo suficientemente convincente, en concepto y contenido, para querer volver asiduamente al universo creado por o estudo.


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