God of War para PlayStation 4 está relativamente próximo, espera-se que no dia 20 de abril tenhamos em nossas janelas o que seria a última parcela desta saga, com gráficos renovados e sistema de jogabilidade totalmente cativante às críticas. No entanto, toda grande criação tem um grande trabalho por trás dela.
No caso de God of War não poderia ser menos, e Os desenvolvedores confessaram que durante a sua criação tiveram muitas discussões sobre vários tópicos. Vejamos as declarações de um diretor de criação sobre o desenvolvimento do mesmo e o constante atrito com outros departamentos.
É assim que ele respondeu Cory Barlog para a mídia espanhola Jogos 3D sobre o debate na câmera durante a luta, a verdadeira essência Deus da guerra:
Discutimos muito sobre a distância que a câmera teria. Muitos dos designers de combate queriam movê-lo para longe, para torná-lo semelhante a Assassin's Creed ou Batman. No entanto, eu queria estar mais perto do protagonista.
As coisas ficaram melhores e iguais Cory Barlog, que como hemos dicho es director creativo en Santa Mónica Studio, tuvo un encuentro agradable con Jason McDonald, el Lead Gameplay Designer ocupado del combate y la acción, además de ser una eminencia en la saga God of War, considerado uno de los padres de a mesma:
Ele me disse tudo bem, que iria experimentar distâncias, para ver o que aconteceria. Dois dias depois, conversei com ele de novo, e ele me disse que descobri que a câmera ficou ainda melhor quando estava mais perto do que queríamos. Isso foi uma surpresa.
Estamos ansiosos para ver este lançamento exclusivamente para PlayStation 4 e dizer quais foram nossas primeiras impressões.