Análise do mal interior

The Evil Within

The Evil Within Tem sido um título que gerou muita expectativa nos últimos meses, principalmente por dois motivos: a volta ao gênero do survival horror por um dos criadores de Resident Evil, o criativo japonês Shinji Mikami, e a aposta em um tipo de jogo que parecia condenado à extinção, ou pelo menos como gostamos em seus primeiros estágios, com clássicos como os famosos jogos de zumbis de Capcom ou Silent Hill de Konami.

Jogo de Tango, apoiado por Bethesda, apresenta-nos um título que segue de perto a linha marcada por jogos como Espaço morto, e não é uma coincidência que muitos de vocês experimentem uma sensação de constante déjà vu e se lembrem, com o bloco na mão, do que já vivemos Resident Evil 4 -programar precisamente o mesmo diretor- há mais de 9 anos, em sua estreia original no pária GameCube.

Definir para The Evil Within como experiência original, é muito difícil. Por um lado, temos gestão de recursos escassos, o que pode lembrar o Resident Evil clássico; por outro, há a ação visceral atribuída à de Resident Evil 4; E, por fim, temos o toque paranormal, que tem sido o que mais me atrai no título, que brinca com as noções de realidade e as distorce em cenários que a esta altura são clichês, como um hospital ou uma prisão em ruínas, evocando claramente Silent Hill.

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E embora esta mistura de idéias tiradas daqui e dali possa soar ruim para alguns, elas se encaixam de forma bastante convincente, embora a estranha peça de maquinário de The Evil Within range muito. Geralmente, o desenvolvimento dos capítulos é marcado pelo abuso de momentos anti-clímax seguidos de outros de apogeu -que podem significar o fim do jogo se formos um tanto descuidados-, todos de forma muito semelhante a Resident Evil 4mas nossa, o detetive Sebastian castelhanos não tão ágil quanto o agente Leon S Kennedy e é sempre mais vulnerável e humano do que o famoso sobrevivente do Raccoon City.

The Evil Within

O jogo é dividido em capítulos -como RE4-, com uma encenação macabra que os fãs do gênero vão adorar, mesmo que não espere um título que se destaque por uma seção técnica de infarto, que também padece dos problemas de ID Tech 5, mais acusado em consoles. No nível jogável, encontramos muita ação, temperada com objetivos intermediários, como coletar diferentes objetos -por exemplo, as chaves clássicas-, ou ativar mecanismos, que levam a situações tensas quando nos deparamos com manadas de inimigos que nos perseguem de qualquer lugar, embora, em última análise, a maioria das situações leve ao gatilho fácil.

The Evil Within

E por falar nos horrores que povoam The Evil Within, mais uma vez, notamos a influência e a reciclagem das ideias de preliminares de Mikami: Os seres que nos atacam geralmente avançam implacavelmente em sua direção, mesmo que você tenha dado a eles um tiro que parecia letal, eles continuarão a rastejar e se contorcer até seu último fôlego pútrido de vida - e o que dizer da prole que parece distante parente de Cabeça de pirâmide-. É conveniente saber fazer bom uso dos recursos e de cada cartucho de munição: mesmo o que parece uma boa ideia a priori pode facilmente se voltar contra nós.

The Evil Within

Concluir esta aventura de terror pode levar até 15 horas e eu certamente não recomendaria sessões muito longas, pois podem ser um pouco cansativas. Certamente, no meio do jogo, o conjunto perde o interesse, à medida que a mecânica se repete indefinidamente, cruzaremos alguns cenários pouco inspirados e a história não é muito atrativa. Tenha em mente que Bethesda plano para lançar Conteúdo disponível para download para prolongar a duração do jogo -e sable alguns euros-, onde conseguiremos entrar na pele do Guardião e vamos cuidar do parceiro de Sebastian, Julia Kidman. Como uma nota curiosa, The Evil Within Seria ambientado na Espanha, portanto, alguns nomes espanhóis foram preservados, mas Mikami decidiu mudar a localização do jogo, em suas próprias palavras: "O jogo foi originalmente ambientado na Espanha, por isso muitos personagens mantêm os nomes hispânicos e muitos dos conjuntos (uma viagem de documentação gráfica foi feita para a Espanha), bem como outras influências , ficaram no produto final [...] É como um atum pescado na Espanha que depois vira sushi no Japão ”. Lembre-se disso Resident Evil 4 aconteceu "em algum lugar da Europa" onde se falava espanhol.

The Evil Within

The Evil Within pode parecer uma confusão de empregos anteriores de Shinji Mikami, com especial lembrança de Resident Evil 4 -as analogias encontradas entre ele e aquele que ocupa esta revisão têm sido constantes em cada jogo para mim-. Não se trata de um clássico jogo de terror, mas sim de mais uma tímida reviravolta daquela mecânica de 2005 -com altas doses de ação- e que, embora não seja inovadora nem devastadora no seu conjunto, é um programa recomendado para quem gosta de ondas de monstros que afiam dentes e unhas à medida que avançam em sua direção e fãs do macabro. Claro, se pelo contrário você esperava uma experiência única e já é bastante experiente neste corte de programas, lamento informar que The Evil Within Não é a melhor nem a mais original obra de Mikami.

NOTA FINAL MUNDIVIDEOGUEGOS 7.5


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