Minhas primeiras dez horas com Titanfall

Mais de 75 prêmios na E3, tantos na Gamescom e os elogios generalizados da imprensa e do público que pôde ver ou tocar ao vivo endossaram a novidade do Respawn Entertainment, criadores de sagas e títulos como Medal Honor, Call of Duty 2 e, acima de tudo, Call of Duty 4: Modern Warfare, um jogo que definiu toda uma geração de atiradores, colocando a fasquia tão alta que poderíamos dizer que nenhum de seus sucessores conseguiu alcançá-lo.

Desde sexta tenho podido experimentar Titanfall graças ao beta oferecido pela Respawn e EA e que, a partir de agora, está aberto a todos que queiram experimentar este novo título. Pude jogar os três modos e os dois mapas que este avançado oferece e minhas impressões são realmente satisfatórias. Claro, como quase sempre, o jogo tem suas imperfeições para polir. Depois do salto, minhas reflexões e pensamentos sobre o que vi e joguei. 

titanfall_wallpaper2560x1440

A primeira coisa que se destaca é como tudo é fluido, e não estou falando sobre a taxa de imagens por segundo (funciona a 60FPS quase o tempo todo), mas como as seções de parkour estão encadeadas (ou correr na parede), saltos duplos graças a jetpack e lutando nas costas de um titã. Tudo está muito bem construído e articulado e, acima de tudo, sabe como parecer uma experiência realmente nova e nova, com uma formação já conhecida e à qual nos adaptaremos sem muito esforço.

Tecnicamente, é aqui que o jogo falha mais; a Source Engine Aquele em torno do qual foi desenvolvido está por trás dele há dez anos e apesar do fato de os palcos serem de dimensões consideráveis ​​e haver muito movimento durante cada jogo, este aspecto poderia ter sido refinado e definido muito mais, dando ao jogo uma maior embalagem técnica.

Mas, honestamente, é difícil alcançar o aspecto técnico do jogo durante um jogo, pois graças ao fluxo já comentado, não para de se mover e de ser ativo em um título tremendamente divertido e viciante o que é, afinal, o que há de mais notável. Estamos falando de um beta capaz em termos de conteúdo (dois mapas, 3 modos, um titã, etc.) e, apesar disso, não se pode parar de jogar, tentando diferentes variações de nossos soldados ou titãs, tentando novas táticas, etc.

notícias_foto_37260_1391554281

Um dos pontos mais polêmicos desde o seu anúncio foi o fato de os jogos serem para no máximo 12 jogadores reais, em confrontos 6vs6, complementado pelos diferentes bots que vão ajudar cada equipa e cujo propósito, dada a sua terrível IA, é ser crivado para, desta forma, encurtar o tempo necessário para solicitar um titã.

Em um mapa com Angel City, urbano e focado em curtas distâncias, o número parece adequado e, talvez, o que está desafinado são os até cinco titãs por equipe isso pode ser obtido ao mesmo tempo, tornando tudo ao nosso redor um pouco mais caótico. Por outro lado, em Fracture, o outro mapa do beta, mais aberto e extenso, é mais do que comum percorrer o terreno sem encontrar outros pilotos (assim são chamados os jogadores humanos) e perder um número maior de jogadoras. Pessoalmente, acho que um 8v8 e até um 10v10 teriam sido ótimos para o jogo; uma pena que Respawn não pensa o mesmo.

Rumores e vazamentos sugerem que o jogo final incluirá 14 mapas. Se levarmos em consideração o tamanho destes e, cruzemos os dedos, assumiremos que seu nível de design será do nível excelente visto no beta, será um número mais do que decente e notável. Outra música são aqueles seis modos que foram extraídos do código beta, sem qualquer tipo de inovação além do algo pesado Último Titã em Pé do beta e oferecendo dois semelhantes como Atrito e uma luta até a morte.

Tudo isso, como dizemos, nada mais é do que especulação, pois até o dia do lançamento não saberemos ao certo a quantidade de mapas, modos, armas e outros com os quais iremos encontrar. Cruzamos os dedos para encontrar variedade suficiente para nos manter colados ao jogo por muito tempo, sempre tendo algo a conquistar ou desbloquear.

El Março 13 está ao virar da esquina e hoje tenho mais desejo do que ontem.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.