Nintendo, o gigante pode cair?

nintendoom

Parece que Nintendo vence os cegos. A verdade é que poderíamos recorrer a tantos ditos e ditos do provérbio popular para tentar adornar com palavras a situação pela qual passa atualmente a histórica empresa de videogames, que tanto tem contribuído para a indústria e tem alcançado tantos sucessos.

No entanto, esse curso tomado desde o tempo de Wii nem todos gostaram e os desolados Wii U Ele segue para o mar, onde redemoinhos vorazes chamam PlayStation 4 y Xbox One eles podem devorá-lo se não houver um capitão corajoso o suficiente para guiar o navio na direção certa.

É claro que a indústria de videogames não seria o que é hoje se Nintendo Não teria sido a empresa do passado que entregou franquias poderosas, personagens icônicos e várias inovações de hardware. Vamos pensar em franquias Mario Bros, Donkey Kong, Metroid, The Legend of Zelda… Nem é preciso dizer muito sobre esses jogos que sempre foram sinônimos de qualidade e diversão associados a Nintendo. Algumas inovações em hardware da mão do grande N foram gênios, como os próprios cartuchos como suporte para jogos, os botões de ombro na almofada SNES, o stick analógico padrão ligado Nintendo 64, a introdução de vibração ... que se tornou o padrão em qualquer botão de controle de corrente.

Em relação às suas consolas, houve mesmo uma de cal e outra de areia. O primeiro console de Nintendo, o cativante NES, foi um sucesso e berço onde importantes franquias e personagens da atualidade passaram seus primeiros dias. Essa máquina foi um balão de oxigênio para a crise que estava passando pelo setor e vendeu cerca de 62 milhões de unidades em todo o mundo.

Nintendo-NES_360

Na era de ouro dos 16 bits, com aquela rivalidade mítica e inesquecível entre Sega y Nintendo, a Super Nintendo Foi um grande consolo que hoje é uma máquina de culto respeitada por todos os retrogamers. Donkey Kong Country, Super Castlevania, Los Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Super Metroid, Contra, Final Fantasy… O catálogo de Cérebro da Besta era apenas isso, uma bestialidade, embora Super Nintendo não atingiu as vendas de NES, ficando em 49 milhões de consoles, embora, é claro, isso tenha sido influenciado pela competição selvagem que foi Mega Drive, especialmente nos EUA

snes megadrive

A era de 32/64 bits foi mais turbulenta, com um número significativo de concorrentes tentando ganhar uma posição no mercado de consoles de videogame ao ver a taxa de crescimento do setor. Entre aquele ruído das máquinas, apenas três permaneceram em pé: Saturno, Nintendo 64 y PlayStation, embora o console Sega Não demorou muito para se ajoelhar com suas vendas de pouco mais de 9 milhões de consoles. Foi nessa época, após o rompimento dos acordos entre Sony y Nintendo para produzir uma versão em CD de SNES, quando a palavra videogame deixaria de ser coloquialmente associada a Nintendo e seria Sony quem receberia essa honra: mais de 102 milhões PlayStation vendida foi a conquista desta empresa - em comparação com as quase 33 que colocou Nintendo de seus 64 bits.

A Nintendo reconheceu muitos dos erros cometidos por Nintendo 64 e prometeu se redimir com GameCube, embora, paradoxalmente, alguns desses erros voltem a se repetir, como o atraso ou a escolha incorreta do suporte para os jogos. No momento, Sega jogou sua última carta como fabricante de console com Dreamcast (10.60 milhões de unidades vendidas), Microsoft entrou no mercado com o console mais poderoso já feito, Xbox, que teve vendas de 24 milhões de máquinas, mas Sony quebrou recordes novamente com PS2: 155 milhões do sucessor PSX foram vendidos em todo o mundo.

Y Nintendo? GameCube foi um fracasso comercial, embora de acordo com grande N eles não perderam dinheiro para cada console vendido, cujas vendas permaneceram em 21.74 milhões, atrás Xbox e permanecendo em terceiro lugar - observe que os Estados Unidos sempre foram o país em cujo mercado a maioria dos consoles vendeu Nintendo sem dúvida, e o fato de uma empresa norte-americana lançar seu console fez com que muitos clientes optassem por Xbox em vez de por GameCube: Sim Xbox não estaria no mercado, talvez hoje fosse diferente no setor. sim N64 foi considerado um fracasso com aqueles 33 milhões, você pode imaginar o que o 21.74 de GameCube. E cuidado, ambas as máquinas tinham jogos exclusivos magníficos: Super Mario 64, Goldeneye 007, Perfect Dark, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 64, Mario Kart DD, Wind Waker, Resident Evil, Metroid Prime...

Game Cube

Nintendo vi que a fórmula de apostar em hardware poderoso não estava funcionando. Além disso, reservou na manga aquele periférico com que ia sair Mario Party 6 e que eles disseram que seria uma revolução: o wiimote. Com uma proposta diferente, Wii nascido com um hardware que tremia ao lado Xbox 360 y PlayStation 3, mas se tornou a máquina da moda, com mais de 100 milhões de consoles vendidos, um número que só pode ultrapassar Microsoft y Sony se somarem as vendas de seus dois consoles.

Essa reviravolta na filosofia de Nintendo Muitas pessoas não gostaram, mas o nicho inexplorado de clientes que eles bombardearam com esse produto era obviamente maior. Além disso, optaram por um formato mais convencional para jogos e o console era facilmente piratável, fatores que jogaram muito a seu favor. No entanto, o efeito Wii foi esvaziado com o tempo.

wii_avós

No campo portátil, dificilmente podemos discutir com os japoneses, com mitos como os antigos Game Boy (que entre suas várias análises vendeu 118 milhões de consoles) ou o tremendo sucesso Nintendo DS, que vendeu 154 milhões de máquinas, sendo o laptop de maior sucesso da empresa (e, curiosamente, também facilmente hackável)

gameboy nintendo ds

No entanto, parece que tentar repetir o jogo com Wii U não foi inteligente. Em primeiro lugar, houve confusão do consumidor ao nomear o console dessa forma - como era inicialmente o caso com 3DS e lembre-se que a maioria do público das últimas máquinas de Nintendo não era um estudioso no assunto - então o efeito Wii se dissipou, muitos consumidores desse perfil mudaram para Xbox 360, PS3, Smartphones y comprimidos, o console não tem um catálogo adequado - o suporte de terceiros é lamentável e a maioria dos exclusivos chegará em 2014, com PS4 y Xbox One na rua - e a próxima geração de Sony y Microsoft estão ao virar da esquina, e pelo preço que custa Wii U -a partir de agora, 350€ com o versão digital do remake de Wind Waker- parece um capricho caro que não pode competir de forma alguma com o PS4 y Xbox One.

controlador wii-u-black

É claro que esta oferta NintendoEm termos de dinheiro e qualidade, ainda é um pecado e um downgrade mais agressivo deve ser o objetivo da empresa. O que você tem em mente então Nintendo? Segure com 3DS enquanto os atacadistas tentam desesperadamente se livrar do estoque de seus Wii U? Espera um milagre quando os jogos de 2014 forem lançados? A verdade é que dão a sensação de estar meio perdido.

O último anúncio de Nintendo 2DS Pode ser interpretado como uma tentativa de arrancar dinheiro onde pode estar, com um console híbrido de duas gerações planejado na premissa de baixo custo e máximo benefício. Parece que ser mestre em reciclagem de software atualmente não é suficiente para Nintendo. Tenho a convicção de que não estamos perante um caso semelhante ao de Sega: Nintendo Ele sabe que sua marca, personagens e jogos vendem, e quem quiser se aproximar deles inevitavelmente terá que passar pela compra de um de seus consoles.

nintendo 2ds

Veremos em um ano o que acontece quando PS4 y Xbox One estão mais estabelecidos e a bateria de títulos milagrosos de Wii U estão no mercado. Não sei por que tenho a sensação de que em alguns anos estaremos diante de um novo console de Nintendo Poderia ser uma máquina portátil com propriedades de desktop, mas cuidado, eles também não devem ficar para trás no campo dos consoles portáteis: smartphones e tablets já são os dispositivos mais usados ​​para jogar videogames.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.